Meta'nın Yaklaşan Kulaklıklarının VR'yi Gerçek Hayata Yaklaştırabileceğini Söyledi

İçindekiler:

Meta'nın Yaklaşan Kulaklıklarının VR'yi Gerçek Hayata Yaklaştırabileceğini Söyledi
Meta'nın Yaklaşan Kulaklıklarının VR'yi Gerçek Hayata Yaklaştırabileceğini Söyledi
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Meta, her biri bir VR öğesini geliştirmek için tasarlanmış bir avuç VR cihazı gösterdi.
  • Uzmanlar, yeni prototip kulaklıkların VR'yi gerçeğe yakınlaştırmaya yardımcı olabileceğini söylüyor.
  • Meta, yeni nesil VR ekranları geliştiriyor.

Image
Image

Uzmanlar, Meta'nın yeni prototip başlıklarının sanal gerçekliği (VR) gerçeklikten neredeyse ayırt edilemez hale getirmeye yardımcı olabileceğini söylüyor.

CEO Mark Zuckerberg, her biri bir VR öğesini geliştirmek için tasarlanmış bir avuç VR cihazı gösterdi. Zuckerberg, hedefin, gelecekteki kulaklıkların yapay zeka testine atıfta bulunarak sözde "görsel Turing testini" geçmesi olduğunu söyledi.

Yeni prototipler, bir araya getirildiğinde deneyim, varlık duygusu ve şu anda kullanım durumlarının etkinleştirilmesi için anahtar olan VR optik ve teknolojisinin farklı, belirli yönlerindeki iyileştirmeleri keşfetmek için oluşturuldu. sanal gerçeklik platformu sağlayıcısı Immerse'ın baş teknoloji sorumlusu Lucas San Pedro, Lifewire'a bir e-posta röportajında söyledi.

Daha İyi Görüş

Zuckerberg, Half Dome 3 adında üst düzey bir prototip ortaya çıkardı. Ayrıca Butterscotch, Starburst, Holocake 2 ve Mirror Lake adlı kulaklıkları da sergiledi.

Kulaklıkları geliştirmek için Meta, yeni nesil sanal gerçeklik ekranları geliştiriyor. Zuckerberg, ekranların, kullanıcıların diğer sanal insanlarla aynı odadaymış gibi hissetmeleri için yeterince gerçekçi bir deneyim sunduğunu söyledi. Mevcut VR başlıklarının çoğu düşük çözünürlüğe sahiptir, bozulma yapaylıkları gösterir ve uzun süre giyildiğinde rahatsız edicidir.

Bir VR prodüksiyonu olan Sunnyside VR CEO'su Emma Mankey Hidem, "Meta'nın yakın zamanda tanıttığı yeni prototipler, mevcut sanal gerçeklik başlıklarını "gerçeklikten" çok daha "sanal" hissettiren bir dizi sorunu çözmeyi amaçlıyor. şirket, Lifewire'a e-posta yoluyla söyledi.

Hidem, Zuckerberg'in düzeltmeyi umduğu diğer görsel işleme sorunlarının renk ve lens bozulması olduğuna dikkat çekti. Renk için, gerçek dünya bir ekrandan önemli ölçüde daha parlak olduğu için renkleri daha canlı ve gerçekçi hissettirmek için HDR'ye sahip bir prototip oluşturdular. Lensler, özellikle başınızı bir VR başlığında hareket ettirirken, içlerinden geçen ışığı otomatik olarak bozar; bu lens distorsiyonu fark edilebilir hale gelebilir. Meta'nın prototipi, görselleri buna göre ayarlayarak bu lens bozulmasını gerçek zamanlı olarak ortadan kaldırmaya çalışır.

"Genel olarak, bunlar kullanıcı deneyimini daha iyi hale getirmek için duruyor" dedi Hidem. "Deneyim gerçekliğe ne kadar çok benzerse, [görsel olarak] insanların hareket hastalığına yakalanma olasılığı da o kadar düşük. Bununla birlikte, bu prototipler yalnızca sanal gerçeklikte görme duyusunu iyileştiriyor ve birçok insan diğer duyuların daha iyi kopyalanmasını istiyor. VR'de, özellikle dokunma, çoğunlukla titreşimli dokunsal tip geri bildirim ile şu anda oldukça ilkel."

San Pedro, retina çözünürlük prototipinin (Butterscotch) metin ve ince ayrıntı oluşturma sorununu çözebileceğine dikkat çekti., göz izleme ile etkinleştirilen değişken odaklı lensler, odak derinliğini dinamik olarak değiştirme yeteneği sayesinde bir sahnenin varlığını ve gerçekçiliğini ve doğal hissini artırabilir."

VR Yarışması Isınıyor

Ordu için ilk giyilebilir ekranlardan bazılarını geliştiren Kopin'in CEO'su John C. C Fan, Meta prototiplerinin Zuckerberg'in zeminini Apple'a kaptırmaktan endişe ettiğini gösterdiğini söyledi. kendi VR kulaklığı.

Fan, Lifewire ile yaptığı bir e-posta röportajında, "Bir süre kafaya takmak için kulaklıkların rahat, hafif, güzel görünmesi ve teknolojilerin (özellikle bilişsel olarak) biz insanlar için kabul edilebilir olması gerektiğini söyledi.."Başka bir deyişle, insanlar önce gelmeli. Bu videonun çok fazla teknoloji gösterdiğini, ancak biz insanların onları saatlerce giymek zorunda olduğumuz gerçeğine çok az atıfta bulunduğunu söylemeliyim."

Image
Image

Dijital tasarım deneyimi ajansı RNO1'in kurucusu Michael Gaizutis, e-posta yoluyla yaptığı açıklamada, Meta'nın en yeni kulaklık prototiplerinin "performans" olarak sanal gerçeklikten uzaklaştığını ve kullanım kolaylığını hedeflediğini söyledi.

Gaizutis, "Meta, şu an için açıkça bu alanda önde gidiyor, ancak bir yardımcı programı, kullanıcıların ilgisini çekecek değerli bir araca dönüştürebileceklerini görmek ilginç olacak, " diye ekledi Gaizutis. "Meta veri tabanındaki markalar için sonsuz kâr potansiyeli olduğu açık, ancak birçoğu, kazanç potansiyelini, ileride karşılaşılabilecek etik sonuçlarla tartıyor."

Harbour Research'te çalışan Erik Haig bir e-posta röportajında, Meta, yeni kulaklıkların ne kadara mal olacağını açıklamadı, ancak öncü teknik özelliklerine göre beklenenden daha düşük olabilir, dedi.

"Amazon'un çeşitli ürünler ve segmentler arasında fiyat açısından rekabetlerini az altmak için birçok gelir akışını kullanmasına benzer şekilde, Meta şimdi Metaverse ile aynı fırsata sahip," diye ekledi Haig. "Metaverse, dijital varlıklar ve deneyimler üzerindeki ücretlerinin yanı sıra diğer platformları aracılığıyla elde ettikleri gelirler aracılığıyla Meta için bir gelir akışı oluştururken, daha fazla kullanıcıyı içine çekmek için cihazlarını sürekli olarak rekabetlerinin altında fiyatlandırabilecekler. Metaverse ekosistemi."

Önerilen: