Pac-Man' – Tüm Zamanların En Önemli Video Oyunu

İçindekiler:

Pac-Man' – Tüm Zamanların En Önemli Video Oyunu
Pac-Man' – Tüm Zamanların En Önemli Video Oyunu
Anonim

Bugün "Pac-Man"i duymamış bir oyuncuyla tanışmak şok edici olurdu. Oyun, aç kahramanımızın yanı sıra, atari oyunlarının ve 80'lerin popüler kültürünün simgeleri haline geldi ve video oyunlarını bir hevesten bir fenomene dönüştürdü. "Pac-Man" oyuncaklar, giysiler, kitaplar, çizgi filmler, hatta gıda ürünleri içeren video oyunlarının ötesinde kendi pazarını yarattı ve her şey yemekle ilgili bir oyun için küçük bir fikirle başladı.

Temel Bilgiler

  • Başlık: "Pac-Man", yani Puck-Man
  • Yayın Tarihi: Japonya 1980, Kuzey Amerika 1981
  • Platform: Jetonlu video arcade dolabı
  • Geliştirici: Namco
  • Üretici: Namco (Japonya), Midway (Kuzey Amerika)
  • Tasarımcı: Tōru Iwatani
Image
Image

Pac-Man'in Tarihi

Mekanik arcade oyunlarının önemli bir geliştiricisi olan Namco, kurulduğu 1955 yılından bu yana Japonya'da köklü bir şirketti ve 70'lerin sonunda, ilk oyunları Gee Bee (Breakout'a ayrıntılı bir bakış) ve ilk uzay nişancıları Galaxian ("Space Invaders"dan esinlenilmiştir).

Namco'nun önde gelen tasarımcılarından biri olan ve daha önce Gee Bee'yi ve sonraki devam filmlerini tasarlayan Tōru Iwatani, hem erkek hem de kadın izleyicilere hitap edecek bir oyun yapmaya çalıştı.

Tōru'nun Pac-Man'i nasıl bulduğuna dair birkaç teori var, en popüleri Tōru'nun bir dilim eksik pizza gördüğü ve anında ilham aldığı. Fikri nasıl ortaya çıkardığına bakılmaksızın, kesin olarak doğrulanan tek şey, ana aksiyonun yemek olduğu bir oyun yapmak istediğidir.

Çoğu oyunun ya Pong soygunları ya da amacın öldürmek olduğu uzay atıcıları olduğu bir dönemde, şiddet içermeyen bir yemek yeme oyunu fikri çoğu için akıl almazdı, ancak Tōru ve ekibi bunu başardı. oyunu 18 ayda tasarlayın ve oluşturun.

Orijinal adı "Puck-Man" altında, oyun Japonya'da 1979'da piyasaya sürüldü ve anında bir hit oldu. Artık ellerinde büyük bir başarı elde ettikleri için Namco, oyunu Japonya ile birlikte atari oyunları için en büyük pazar olan ABD'de yayınlamak istedi. Sorun şu ki, Kuzey Amerika'da dağıtım kanalları yoktu, bu yüzden oyunu Midway Games'e alt lisansla verdiler.

Puck Man adının, şakacılar tarafından sihirli bir işaretleyici ile kolayca "P" harfini "F"ye çevirebileceği endişesiyle, oyunun Amerika'daki adının "Pac-Man" olarak değiştirilmesine karar verildi. "Karakterle o kadar eşanlamlı hale gelen bir takma ad artık dünya çapında kullanılıyor.

"Pac-Man" ABD'de anıtsal, rekor kıran bir başarıydı. Kısa süre sonra her atari salonu, pizza salonu, bar ve dinlenme salonu, tüm zamanların en popüler aşırı yemek yiyenlerinden oluşan bir dik veya kokteyl masası dolabı almak için çabalıyordu.

Oyun

Pac-Man, noktalarla dolu bir labirentle donatılmış tek bir ekranda gerçekleşir; alt ortada bir hayalet jeneratör ve orta ekranın alt yarısında Pac-Man takılı.

Amaç, bir Hayalet (orijinal oyunda Canavarlar olarak anılır) tarafından yakalanmadan labirentteki tüm noktaları silip süpürmektir. Bir hayalet Pac-Man'e dokunursa, bu küçük sarı aşırı yiyen için perdedir.

Tabii ki, Pac-Man kendi silahları olmadan değil, labirentin her köşesinde bir güç mermisi var. Pac-Man haplardan birini yediğinde, hayaletlerin hepsi maviye döner ve bu da Pac-Man'in onlara lokma koymasının güvenli olduğunu gösterir. Bir kez yenildiğinde, hayaletler yüzen gözlere dönüşür ve yeni bir cilt seti için hayalet jeneratörüne geri döner.

Pac-Man noktaları ve güç topaklarını yiyip bitirerek puan kazanırken, yediği her hayalet için bonuslar ve labirentte rastgele beliren meyveleri yerken daha da fazlasını kazanır.

Pac-Man ekrandaki tüm noktaları yediğinde, bölüm tamamlanır ve Pac-Man ve Hayalet Canavarların farklı senaryolarda birbirini kovaladığını gösteren kısa sinematik oyunlar. Bu, seviyeler arası sinematiğin en eski örneklerinden biridir ve 1981'de "Donkey Kong" ile bir anlatı içerecek şekilde genişletilen bir kavramdır.

Sonraki her seviye, ilki ile aynı labirent tasarımıdır, sadece hayaletler daha hızlı hareket eder ve güç topaklarının etkileri daha kısa süreler boyunca sürer.

Mükemmel Pac-Man Oyunu

Oyun asla bitmeyecek şekilde tasarlandı, potansiyel olarak sonsuza kadar veya oyuncu tüm hayatını kaybedene kadar devam edecek, ancak bir hata nedeniyle 255. seviyeden sonra oynanamaz. Ekranın yarısı gobbledygook'a dönüşerek sağ taraftaki noktaları ve labirenti görmeyi imkansız hale getiriyor. Böcek oyunu öldürdüğü için buna öldürme ekranı denir.

Mükemmel "Pac-Man" oyununu oynamak için her ekrandaki tüm noktaları yemekten daha fazlasını yapmanız gerekir, aynı zamanda her meyveyi, her güç topakını ve her hayaleti döndüklerinde yemeniz gerektiği anlamına gelir. mavi ve asla bir kez can kaybetme, hepsi öldürme ekranıyla biten 255 seviye içinde. Bu, oyuncuya 3, 333, 360 gibi büyük bir toplam puan verecektir.

Mükemmel bir "Pac-Man" oyununu oynayan ilk kişi, aynı zamanda "Donkey Kong"un en yüksek skor şampiyonu olan ve "The King of Kong: A Fistful" belgesellerine konu olan Billy Mitchell'di. of Quarters" ve "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade."

Pac-Man Pop-Culture'ı Küçümsüyor

Pac-Man, video oyunlarındaki en ikonik karakterlerden biri olmaya devam ediyor. Pop kültürü üzerindeki etkisi çok büyük ve Pac-Man ile Noel arasında tuhaf bir ilişki var.

Önerilen: