Mobil Oyunların Çöp Olmamasının 5 Nedeni

İçindekiler:

Mobil Oyunların Çöp Olmamasının 5 Nedeni
Mobil Oyunların Çöp Olmamasının 5 Nedeni
Anonim

Oyun kültürüyle ilgili popüler görüş, mobil oyunların çöp olarak kabul edilmesidir. Bu, küçük bir kitle tarafından tutulan bir azınlık görüşü değil. Popüler sesler, mobil oyunun ne kadar kötü olduğunu tartışıyor ve birçok popüler oyun sitesi, yalnızca Pokemon GO'da bir şey olduğunda mobil oyundan bahsediyor. Mobil oyun ciddiye alınmaz ve bunun bir nedeni, bağımsız geliştiricilerin bile kötü oyunlarla dolu olduğunu düşünmesidir. Mobil oyunların ucuz, türev başlıklarına sahip olmadığını söylemek için burada değiliz çünkü var. Ancak bunu söylemek, mobil oyuncuların keyif aldığı birçok harika oyunu az altıyor. Bu bir algı meselesi çünkü diğer oyun platformları da benzer kötü ve harika oyunlar karışımına sahip.

Mobil Oyun Mağazaları Diğer Pazarlardan Farklıdır

Image
Image

Mobil oyunların doğası onu diğer platformlardan çok farklı kılmıştır. App Store oyun çağının başlangıcından beri, mobil her zaman, aynı mağazada ucuz veya yüksek fiyatlı ürünleri satın alabileceğiniz Walmart veya Target gibi her şeyin olduğu tek merkezi mağaza olmuştur. Kullanıcılar Google dışı uygulama mağazalarını yükleyebildiği için Android biraz farklı olsa da, iOS kullanıcıları tüm pratik amaçlar için App Store'a bağlıdır. Sorun şu ki, mobil özellikle yüksek kaliteli, premium oyunlar için bir pazarın gelişmesine izin vermiyor. Mobil cihazlarda çıkan büyük bağımsız oyunlar bile aynı fiyata çıkıyor. Platformun bu kadar kusurlu bir üne sahip olmasının büyük bir nedeni de bu.

Ancak mobilde bir oyun aradığınızda düşük kaliteli işler de görmeniz mağazada iyi olan diğer her şeyin kalitesini düşürmez. Mobil, çoğu diğer platformlardaki oyunlardan daha küçük ölçekli, ancak yine de bunlarla dolu iyi oyunlarla doludur. Ve ara sıra mobil cihazlarda daha ucuza çıkan PC oyunları da var. Sadece her şey tek bir mağazada toplanıyor ve bazı kötü ürünlere maruz kalmak daha kolay.

PC Oyunları Çok Çeşitlidir

Image
Image

Mesele şu ki, mobil PC'den o kadar da farklı değil. Kısa zaman kaybından daha kapsamlı deneyimlere kadar benzer bir oyun yelpazesine sahiptir. Oh, hem ücretli hem de oynaması ücretsiz oyunlar var. Sadece PC oyunları farklı katmanlara daha net bir şekilde ayrılmıştır. Geleneksel oyunculara hitap eden büyük ölçekli oyunlar için Steam ve diğer pazar yerleri var. Bu arada, bu oyuncuların Facebook ve sosyal oyunlardan kaçınması kolaydır. Daha rahat deneyimler arayan oyunculara hitap edebilen Flash oyunlar, yine de diğer oyun kategorileriyle diğer platformlardan ayrılıyor.

PC'nin mobil cihazlara göre üstün bir oyun platformu olarak kabul edilmesinin ironik yanı, yalnızca mobilin göz ardı edildiği oyunlarla dolu olması değil, aynı zamanda Steam'in düşük kaliteli oyunlara ev sahipliği yaparak bir tutunma noktası kazanmasıdır. Steam Greenlight, geliştiricilerin oyunlarını yayınlamaları için çok daha kolay hale geldiğinden, platformda kalitesiz işlerin daha sık göründüğü anlamına geliyor. Digital Homicide adlı bir stüdyonun kullanıcıları ve çalışmalarından olumsuz bahseden bir eleştirmeni dava etmeye çalıştığı bir noktaya geldi. PC oyunlarının oyunlarının kalitesi nedeniyle mobil oyunlardan daha iyi olduğunu söylemek, mobil oyunların belki de ilk enkarnasyonunun shareware günlerinde olduğunu göz ardı ediyor. Küçük başlangıç dükkanları tarafından disketlerde dağıtılan ve sonunda kompakt disklerde derlenen oyunlar genellikle çılgınca değişen kaliteye sahipti. Shareware, zamanının mobil oyunuydu.

Konsol Oyunu Hiç Aynı Perspektifte Olmadı

Image
Image

Konsol oyunlarında neden çok fazla sözde çöp yok? Eh, çünkü tarihsel olarak konsol üreticileri tarafından kilitlendiler. Kartuşlar ve diskler üzerinde fiziksel dağıtım ihtiyacı, bunu sadece birinci taraf şirketlerin onayı ile yeterince büyük şirketler oyun dağıtabilecek şekilde yaptı. Bu aynı zamanda konsollarda piyasaya sürülen toplam oyun sayısını da sınırladı, yani, belki bir kalite temeli olsa da, teorik olarak sürümler genellikle sınırlıydı.

Bağımsız geliştiriciler oyunları konsollarda yayınlayabildiklerinden bu değişikliği şimdi görüyoruz. Xbox 360'taki Xbox Indie Games portalı, genellikle vasat oyun kalitesiyle ve gizli mücevherleriyle biliniyordu. PlayStation Vita'daki PlayStation Mobile, hantal ve kalitesiz olabilecek oyunlara sahipti. Modern konsollardaki en kötü yorumlanan oyunlar genellikle küçük geliştiricilere aittir. Hala açık bir platform olmasa da, PS4 ve Xbox One gibi konsollar bağımsız geliştiricilere çok daha açık ve bu nedenle bazı düşük kaliteli oyunlar alacak.

Bunların Hepsi Dijital Dağıtımın Yan Ürünüdür

Image
Image

Artık bu kadar çok kötü oyunun mobilde ve diğerlerinde var olabilmesinin nedeni, dijital dağıtımın dünyaya daha fazla oyunun yayınlanmasını kolaylaştırmasıdır. Dijital müziğin en sevdiğiniz müziği elde etmeyi nasıl kolaylaştırdığını, aynı zamanda YouTube'da kaç tane düşük kaliteli cover olduğunu ve Bandcamp'ta sınırlı yetenekli yeni başlayan grupların nasıl olabileceğini düşünün. Benzer şekilde, geliştiricilerin oyun yapmak için gerekli araçları edinmesi ve onlar için bir izleyici kitlesi edinmesi artık her zamankinden daha kolay. Ve iyi olacaklarının garantisi yok. Sadece web portalları değil, artık mobil uygulama mağazaları ve hatta oyunları dijital olarak dağıtan konsol oyun mağazaları. Ve Game Maker ve Clickteam Fusion gibi araçlar, başlangıçta amatör yeni başlayanlar için tasarlanmış araçlar, hit oyunlar yapmak için kullanıldığında, gerçek şu ki, bu kadar çok kötü oyunun varlığı, onları dünyaya çıkarmanın daha kolay olmasıdır. Ve bu sadece mobilde değil, oyunların olduğu her yerde.

Kötüyle İyiyi Almalısın

Image
Image

Kendinize bir soru sorun: Tüm kötü mobil oyunları, ortaya çıkan tüm harika yeni oyunlarla takas eder miydiniz? Dijital dağıtım kolaylığı olmadan Minecraft'ın başarılı olması çok daha zor olurdu. App Store'daki ilk altın hücumu geliştiricileri bağımsız oyun geliştirmede para olduğuna ikna etmeseydi, bağımsız oyun devriminin olduğu gibi gitmeyeceğine kesinlikle inanıyorum. Çok daha bağımsız oyun geliştiricilerinin mobil, Steam ve konsollar için oyunlar yayınlamasına ve pazar yerlerinin bağımsız oyunculara daha uygun hale gelmesine yardımcı oldu. Evet, birçok vasat oyun bu yüzden öne çıktı, peki ya o zamandan beri çıkan tüm harika oyunlar? Artık oynanacak çok fazla oyunun olduğu bir zamanda yaşıyoruz ve mobil bunun için büyük bir katalizördü.

Önerilen: