Link'in Uyanış İncelemesi: Zelda Serisinde Canlandırıcı Bir Gerileme

İçindekiler:

Link'in Uyanış İncelemesi: Zelda Serisinde Canlandırıcı Bir Gerileme
Link'in Uyanış İncelemesi: Zelda Serisinde Canlandırıcı Bir Gerileme
Anonim

Alt Satır

Link'in Uyanışı, bugüne kadar gördüğümüz klasik bir oyunun görsel olarak en büyüleyici çekimlerinden biridir. Klasik Zelda zindanını seviyorsanız bu oyun bir zorunluluktur.

Zelda Link'in Uyanışı Efsanesi

Image
Image

The Legend of Zelda: Link's Awakening'i satın aldık, böylece uzman incelemecimiz onu kapsamlı bir şekilde test edip değerlendirebilir. Tam ürün incelememiz için okumaya devam edin.

Son birkaç konsol neslinde teknolojide yapılan büyük gelişmelerle birlikte, geçmişteki favori oyunlarımızı yeniden yapma konusunda artan bir istek var.1992'den bir Game Boy klasiğinin Switch versiyonu olan The Legend of Zelda: Link's Awakening'e girin. Yeniden yapım, orijinalin hem ruhuna hem de oynanışına sadık kalmayı başaran ve çok az sayıda yeniden yapılanmanın başarabildiği güzel bir yeniden tasavvurdur. kapalı.

Satın alabileceğiniz diğer en iyi Nintendo Switch Rol Yapma Oyunlarından bazılarına göz atın.

Konu: Keyifli bir anlatım

Hikaye anlatımı açısından kesinlikle The Last of Us veya The Witcher 3 seviyesinde olmasa da Link's Awakening, oyun süresi boyunca çok keyifli bir anlatım sunuyor. Link denizde seyahat ederken bir fırtına onu alıp Koholint Adası'nda mahsur bırakır. Rüzgâr Balığını kabusundan uyandırana kadar gidemez ama bunu yapınca ne olacak?

Link'in yolculuğu boyunca, Koholint adasının sakinleriyle tanışıyorsunuz: tüm dünya için şarkı söylemek için ayrılmayı hayal eden tatlı Marin; Chain Chomps'u evcil hayvan olarak besleyen Bayan Meow Meow; Her zaman telefonda konuşmak için can atan Ulrira, yüz yüze görüşme fikrine karşı çıkıyor. Bu oyundaki karakterlerin çok fazla kişiliği var ve her biri, siz nasıl kendi hayatınıza gidiyorsa, onlar da kendi hayatlarına devam ediyor.

Başta Mario serisi olmak üzere diğer Nintendo serilerinin hayranları için dünyada çok sayıda kamera hücresi var. Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write ve daha fazlası var. Bu arada, Link'in tipik arkadaşları ve düşmanları hiçbir yerde bulunamadı - Zelda yok, Ganon yok. Hikaye açısından, bu tipik bir Zelda oyunu değil.

Birçok yeniden yapımdan farklı olarak, Link's Awakening oynanışı orijinaline olabildiğince yakın tutmak için elinden geleni yapıyor

En ilginç karakter Rüzgar Balığı'nın kendisi veya daha spesifik olarak temsil ettiği şeydir. Link'in Rüzgar Balığını uyandırma yolculuğu, gerçekliğin tanımını ve sahip olmak istediğiniz anıları sorgular. Bundan sonra spoiler konusuna biraz değineceğim, o yüzden şımartılmak istemiyorsanız bilin ki Link's Awakening aşık olacağınız derin duygusal bir yolculuk sunuyor.

Oyun boyunca Link'in amacının adadan ayrılmak olduğu açık. Bunu yapmanın tek yolu Rüzgar Balığını Uyandırmaktır. Ancak, Rüzgar Balığı'nı uyandırmak Koholint Adası'nı ve üzerinde yaşayan tüm insanları silecektir. Oyun size içinde yaşayanların, yarattığınız anıların, karşılaştığınız mücadelelerin gerçek mi, yoksa bir rüya mı olduğunu soruyor. Size soruyor: Koholint Adası'ndaki zamanınızın değerini nasıl değerlendiriyorsunuz?

Oyunun sonunda Link gülümser. Ona göre, Koholint Adası artık yok olsa da, orada geçirdiği zaman gerçekti. İnsanlar gerçekti. Zorluklar gerçekti. Onun deneyimi gerçekti. Hepsine veda etti, ama hepsi hala içinde ve Rüzgar Balığının Melodisi'ni söyleyerek tepeden uçan Rüzgar Balığı'nın içinde yaşıyor. Bir şeyin (veya birinin) gitmiş olması, artık yaşamadığı anlamına gelmez. O anıları, o hayalleri canlı tutacak güce sahipsin.

Sonuçta, bu oyun geçmişe bir övgü, anılarınızın, sevdiğiniz insanların ve zamanların bir kutlamasıdır. Artık ortalıkta olmayabilirler ama onları hafızanızda canlı tutmaya karar verdiğiniz sürece var olacaklar. Geçmişini bırakmaktan korkmamalısın çünkü o her zaman senin bir parçan olacak, tıpkı Koholint Adası'nın her zaman Link and the Wind Fish'in bir parçası olacağı gibi.

Image
Image

Oyun: Orijinale yakın

Birçok yeniden yapımdan farklı olarak Link's Awakening, oynanışı orijinaline olabildiğince yakın tutmak için elinden geleni yapıyor. Bazı mekaniği kalıcı yükseltmelere dönüştürmek (örneğin güç bileziği) gibi bazı yaşam kalitesi değişiklikleri yapıldı, ancak geliştiriciler diğer öğelere dokunmamaya dikkat etti. Geçmişteki oyun konsollarının sınırlamalarına ve belirli tasarım seçeneklerinin günümüzde nasıl modası geçmiş hissettiğine ilginç bir bakış sunarken, diğer seçenekler oyun geliştiricilerin oyunları kullanışlı hale getirme arayışında kaybolan bir yansıma şansı sunabilir.

Örneğin, örneğin bir tampon veya tetikle kalıcı olarak eşlenmesini sağlamak yerine, Roc'un tüyünü (zıplama yeteneğinizi) donatmanız gerekir. Oyun size iki yetenek yuvası verir, burada çoğunlukla zıplama, sihirli toz, bombalar, bumerang, kürek ve yay arasında dönersiniz. Temelde atlama her zaman bir yuvaya bağlıydı ve ihtiyaç duyuldukça diğerleri arasında dönüyordum.

Yetenekler arasında geçiş yapmak, envanterimi gözden geçirmek ve düğmeleri yeniden eşlemek için değerli zamanımı alıyor, ancak aynı zamanda, kendimi bir başkasına geçmeye zorlanmadan önce her yeteneği daha fazla takdir etmemi ve kullanışlılığını artırmamı sağladı. Kullanılmayan D-pad'e eşlenebilirlerdi, ancak bu küçük rahatsızlık gerçekten oyundaki mekanikler hakkında düşünmemi sağladı ve varsayılan olarak bazı "en iyileri" kullanmak yerine sahip olduğum araçlarla daha yaratıcı olmaya itti. çözüm.

Bu yeniden çevrimin yeni estetiğini tasarlarken, geliştirme ekibi minik bir oyuncak diorama hissini yakalamak istedi. Switch'in en iyi görünen oyunlarından biri ile sonuçlandı.

Alt Satır

Combat in Link's Awakening inanılmaz derecede ödüllendirici. Düşmanlar, fark edilmesi kolay, ancak ustalaşması zor olan öngörülebilir kalıplarda hareket eder. Mobları alt etmek ve saldırılarını önlemek veya savuşturmak için zamanlama önemlidir. Patron dövüşleri genellikle daha yaratıcı, oyunun başka hiçbir yerinde görülmeyen benzersiz taktikler gerektirir. Belki bazı patronların bir bombayı yutması gerekiyor ya da diğerlerinin lambalarından çıkması gerekiyor. Her yeni çete, onları alt etmenin en iyi yolunu bulana kadar düşünmeye devam edecek.

Yapboz Tasarımı: Çoğunlukla deneme yanılma

Where Link's Awakening, 1992'den bir Gameboy oyunu bulmaca tasarımında olduğu için çatlaklarını gösteriyor. Bazı satranç taşlarının atlama şekilleri gibi bazı bulmacalar akıllıca düşünmeyi gerektiriyordu, ancak diğerleri bir deneme yanılma oyunuydu. Oyunu bozmamak için çok spesifik olmayacağım, ancak bir bulmacanın çözümü belirli bir görevi belirli bir sırayla yapmayı içerdiğinde ve hayır -oyun ipuçları, ne görevlere ne de sıraya ipucu vermek için sağlandı. Bulmacalar, başka türlü harika bir oyunun önünde bir engel olduğu için bir yaratıcılık testi değildi.

Yine de, bu özel oyunun bulmacalara yaklaşımını görmek, Legend of Zelda serisinin Link's Awakening'den bu yana nasıl büyüdüğünü düşünmek için harika bir fırsattı. Bu her zaman akıllıca oynanışı ödüllendirdiği bilinen bir seri olmuştur. Ocarina of Time'ın zindanlarında tüm zamanların en sevdiğim bulmacalarından bazıları var, kaosta saklı kalıpları tanıma yeteneğinizi test ediyor ve Breath of the Wild, yaygın sorunlara fizik tabanlı çözümleri sayesinde açık dünya ortamlarını nasıl düşündüğümüzde devrim yarattı.

Aksine, Link's Awakening Myst gibi eski tarz bulmaca oyunlarına ve hatta Ace Attorney gibi bir şeye çok daha yakın. Çözümler akıllıca düşünmeyi gerektirir, ancak çoğu zaman problemler daha çok bilmece gibidir ve yalnızca tek bir özel çözüme izin verir. Video oyunlarının sınırlamalarını kod demetleri olarak örneklediler. Yazılımla birlikte, oyunlardaki bulmacalar, yalnızca masa üstü RPG'ler veya gerçek hayat gibi daha esnek ortamlarda gerçekten izin verilen alışılmışın dışında çözümlere izin verecek şekilde ilerledi. Vurguladığım benzersiz problem çözme örneği istiyorsanız, Breath of the Wild türbelerini yepyeni yollarla çözmeye çalışan insanlara bakmanızı öneririm.

Grafik: En iyi görünen Switch oyunlarından biri

Bu yeniden çevrimin yeni estetiğini tasarlarken, geliştirme ekibi minik bir oyuncak diorama hissini yakalamak istedi. Bu, Switch'in en iyi görünen oyunlarından biriyle sonuçlandı ve The Legend of Zelda: Breath of the Wild ve Luigi's Mansion 3 gibi titanslara karşı kendi başına kaldı. God of War gibi bir oyunla karşılaştırmak daha zor çünkü Link's Awakening en uzak oyun gerçekçi bir tarzdan bir şey mümkün- gerçek olmayanı alıp gerçek hissettirmeye çalışır.

Link's Awakening'deki her şey, elinizde hissedebileceğiniz küçük plastik bir heykelciğe benziyor. Hiç şüphe yok ki, gülünç derecede çekici, ama gerçekten göze çarpan şey, Wind Waker'dan bu yana görülmemiş estetik riskler almaya istekli olması. Oyun şüphesiz modern hissettirirken, aynı zamanda 1992 sürümüne sadık kalan retro bir ruhu da koruyor.

Link, orijinalinde yaptığı gibi 8 yönde doğrusal hareket eder. Oyundaki tüm nesneler ve yapraklar, indie retro esintili bir oyunda olduğu gibi görünmez karolar kaplar. Oyun, yerleştirme, his ve temel mekanikler açısından orijinali hakkında çok az değişiklik gösteriyor. Nintendo orijinali almış ve yeni bir kat estetik boya eklemiş gibi görünüyor ve çoğunlukla güzel çalışıyor.

Image
Image

Çizgi filmlerin ve çim karoların üzerinde, ambiyansa eklenecek çok sayıda görsel efekt var. Su o kadar şeffaf görünüyor ki ıslaklığı hissedebiliyorsunuz. Gizemli Orman'ı geçerken baş döndürücü bir pus ve sis sizi takip ediyor. Ancak bazen, efektler oyunun önüne geçer. Açık alanlarda, Mabe Köyü'nü hemen çevreleyenler gibi, ekranın kenarlarında çok fazla mercek bozulması var, sanki gerçeklik Link'ten uzaklaştıkça bulanıklaşıyormuş gibi. Kesinlikle atmosfer eklerken, aynı zamanda oyundan uzaklaşıyor ve bu alanlarda hareket planlamayı biraz can sıkıcı hale getiriyor.

Bu oyundaki animasyonlar basit ama net, onlara eski tarz bir his veriyor. Bu dünyadaki her canavarın ve arkadaşın, koşu tarzlarından saldırılarına ve ara sıra şarkı söylemelerine kadar hareketlerinde çok hızlı bir saunter vardır. Netlik, her saldırı düzeninin animasyon döngülerine göre açıkça tanımlandığı mafya dövüşlerinde gerçekten parlıyor. Bu oyunda savaşta ustalaşmak, böylece, oyuncuya doğru hareket ettiklerinde sadece kalkan veya kaçmak yerine, düşmanları ne zaman ve nasıl vuracaklarını izleme ritüeli haline gelir.

Oyunla ilgili bazı küçük performans sorunları var, özellikle de oyunu dock'ta veya bir SD karttan çalıştırıyorsanız. Oyundaki alanlar arasında geçiş yaparken kare hızları düşüyor, bazen 30 fps'nin altına düşüyor. Ancak, düşüşler çok sık olmuyor ve kesinlikle oynanışı engellemedi ve hatta keyfi etkilemedi.

Müzik, SFX ve Ses Oyunculuğu: İyi film müziği ve SFX, eksik seslendirme

Bu, aynı anda tüm oyunun en zayıf ve en güçlü kısmıdır. Bir yandan, parıldayan film müziği dinlemek için bir zevktir ve oyunun tonuna mükemmel şekilde uyar. Öte yandan, müzik o kadar çeşitli değil ve haritanın aynı birkaç alanını tekrar tekrar takip ettiğiniz için bir süre sonra tekrarlayıcı gelebilir. Oyun ilerledikçe dünya dışı temaların remikslenmiş versiyonlarının oynandığını duymak inanılmaz olurdu, ancak temaların tekrarına rağmen, kendimi maceralarımda çanlara eşlik ederken buldum.

Oyunun zindan müzikleri ve SFX tasarımı özellikle çarpıcı. Dokuz zindanın her biri, ortama mükemmel şekilde uyan, girişlere her adım attığınızda gerilimi artıran kendi temasına sahiptir. Bu oyunda ses efektleri liberaldir, topladığınız her öğe sizi hepimizin sevdiği klasik Legend of Zelda jingle'larıyla ödüllendirir ve oyuncuya bir peri yakalamak kadar basit şeyler için büyük bir başarı duygusu aşılar. Keşke bu oyunda o tatlı melodiyi defalarca duyacak daha çok sandık olsaydı.

Tipik Legend of Zelda ayak izlerini takip eden bu oyunda çok fazla ses oyunculuk yok. Link ve NPC'ler, dünyadaki olaylara yanıt olarak ara sıra homurdanmalar ve hıçkırıklar yapar. Marin'in şarkı söylemesi gerçekten çok tatlı ve Moblinlerin Link'i gördüklerinde şaşkınlık çığlığını duymak her zaman gerçekten eğlencelidir, ancak asıl vurgu, Link'in Koholint Adası'ndaki renkli sesleridir. Her şey için bir sesi var: zıplıyor, itiyor, çekiyor, boğuşuyor, hatta boğuluyor. Bu oyundaki diğer her şey gibi çok güzel.

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch, Game Boy orijinalinin sadık, nefes kesici bir versiyonudur.

Alt Satır

Bu oyun için güncel bir DLC yok ve yaklaşan DLC ile ilgili herhangi bir haber yok. Bu, önceki bir Legend of Zelda oyununun yeniden çevrimi olduğu için, gelecekte bu oyun için herhangi bir yeni içerik görmek şaşırtıcı olacaktır. İyi tarafından bakarsak, Breath of the Wild devam filminin gelmesini dört gözle bekleyebilirsiniz.

Fiyat: Fiyat için yeterli içerik yok

Link's Awakening ile geçirdiğim zamandan çok keyif aldım ama 60 dolarlık fiyat etiketine değer diyebilir miyim? Hayır. Oyunu yaklaşık 15 saatte yendim ve Dampe'nin kulübesinde özel zindanlar inşa etmek dışında oyun sonrası pek bir şey yok. Hayatınızın bir ayını işgal edecek bir oyun arıyorsanız, bu oyun bu fiyata diğer Switch oyunları kadar içerik sunmuyor.

Daha da önemlisi, yeniden yapım olarak, 1992'deki orijinal oyuna çok fazla değer katmıyor. Gerçekten gösterişli görünüyor ve yaşam kalitesi yükseltmeleri var, ancak çekirdek oyun ve kampanya neredeyse hiç dokunulmamış. Orijinali oynamadıysanız veya çocukluk favorisiyse, kesinlikle alın, ancak orijinalin hayranı değilseniz sevecek çok yeni bir şey bulamayacaksınız.

The Legend of Zelda: Link's Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild

Switch'teki iki büyük Zelda oyunu, Link's Awakening ve Breath of the Wild'dır (Amazon'da görüntüleyin). Karakterler ve oynanış temelleri açısından bazı benzerliklere sahip olsalar da oldukça farklı oyunlardır. The Breath of the Wild, ekipman, dövüş, ganimet, işçilik ve istatistiklere dayalı, karakter odaklı bir RPG'den çok daha fazlasıdır. Witcher 3 veya God of War gibi diğer RPG'lerle daha çok ortak noktası var. Link's Awakening, yukarıdan aşağıya bir görünüm ve bulmaca odaklı, daha çok klasik bir oyundur. Hangisinin havasında olduğunuza bağlı olarak, ikisini de oynamak eğlenceli olacak, ancak 60 dolardan Breath of the Wild'ın sunabileceği çok daha fazla içerik var.

Her şeyi taze tutan sadık bir yeniden yapım

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch, Game Boy orijinalinin sadık, nefes kesici bir yeniden çevrimidir. Oyunu aynı anda taze ve nostaljik hissettiren eğlenceli ve muhteşem bir macera olarak yeniden hayal etmeyi başarıyor. Orijinali hiç umursamadıysanız, muhtemelen Link's Awakening'i seveceksiniz.

Özellikler

  • Ürün Adı Zelda Link'in Uyanışı Efsanesi
  • Fiyat $59.99
  • Yayın Tarihi Eylül 2019
  • Mevcut Platform Nintendo Anahtarı
  • Ortalama Oynatma Süresi 15 saat

Önerilen: