Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077, tamamlanmamış bir durumda piyasaya sürülen derin kusurlu bir başyapıt. Çalıştığında inanılmaz bir deneyim olabilir, ancak en azından en ciddi sorunlar çözülene kadar oynamak için beklemeniz tavsiye edilir. yamalı.
Cyberpunk 2077
İncelemecimiz, iyice değerlendirebilmek için Cyberpunk 2077'yi satın aldı. Tam çekimleri için okumaya devam edin.
Cyberpunk 2077'nin vaadi, sizi kararlarınızın gerçekten önemli olduğu karmaşık, iç içe geçmiş, yaşayan bir dijital dünyaya çeken bir oyun olan nihai RPG'lerden biridir. Gelişiminin duyurulmasından bu yana geçen sekiz yıl içinde, bu oyun hakkında, gök yüksek vaatler ve gerçek olamayacak kadar iyi teaserlarla beslenen muazzam miktarda beklenti oluştu. Ne yazık ki, Cyberpunk 2077, ondan önceki Spore ve No Man's Sky gibi, etrafında oluşan hype'ın gerisinde kalıyor.
Biraz daha yakından bakın ve bu oyunda sevecek çok şey bulabilirsiniz, ancak Night City olan muazzam ve karanlık güzellikteki distopik metropole atlamaya karar vermeden önce Cyberpunk 2077'nin birçok kusurunun farkında olmak önemlidir.
Hikaye: İlgi çekici ve iyi yazılmış
Her biri farklı bir girişe ve oyun boyunca benzersiz diyalog seçeneklerine sahip birkaç farklı yaşam yolundan birini seçerek başlarsınız. Nomad çorak arazilerde, Street Kid şehir merkezinde ve Corpo mega bir şirketin kalbinden başka bir yerde başlar.
Prologu geçtikten sonra Night City'de serbest kalırsınız ve buradan oyun, hem zorunlu hem de isteğe bağlı, birbirine bağlı çeşitli görevlerle ilerler. Oyunun bu birbirine bağlı doğası nedeniyle, hem ana hikaye görevlerinde hem de yan görevlerde kararlarınıza göre kapsayıcı hikayeden farklı bir sonuç elde edebilirsiniz. Potansiyel olarak etkili birçok kararla karşı karşıya kalmak oldukça yıldırıcı olabilir ve bununla yoğun beceri ve yetenek özelleştirme sistemi arasında, bu, oyun için fiziksel bir rehbere yatırım yapmak isteyebileceğiniz bir örnektir.
Hikayenin kalitesine gelince, seçtiğiniz yol ne olursa olsun son derece iyi yazılmış ve bu hikaye anlatımı kalitesi muhtemelen oyunun en önemli özelliği, çılgın grafiksel doğruluğun yanında. İyi oynanmış ve bazı sekanslar o kadar iyi yapılmış ki oyun oynadığınızı neredeyse unutabiliyorsunuz ve daha çok interaktif bir film gibi oluyor. Bu kısmen, oyuncuya NPC'lerle konuşurken daha fazla ajans sağlayan yenilikçi konuşma sisteminden kaynaklanmaktadır. Pek çok oyunun aksine, çoğu konuşma siz kendinizi mazur gösterene kadar sizi kilitleyip yerine sabitlemez ve oyundaki insanlarla konuşmanın ne kadar doğal hissettirdiği dikkat çekicidir.
Ana hikaye görevlerinde oyunun diğer bazı bölümlerinden çok daha fazla cila olduğu açık ve yakından takip ederseniz Cyberpunk 2077'nin kusurları pek fazla görünmüyor. Night City'nin devasa açık dünyasını anlatı açısından anlamlı bir şekilde deneyimleyecek ve en heyecan verici set parça dizilerini göreceksiniz. Bununla birlikte, ana kampanyanın düz ve dar yolundan çıkarsanız bulabileceğiniz gerçekten eğlenceli yan hikayeler var.
Cyberpunk'ın oynanışı, yüksek ve alçak noktaların keskin bir şekilde zıt olduğu bir durumdur.
Oyun: Eğlenceli ama derinden kusurlu
Oyun bir bütün olarak olduğu gibi, Cyberpunk'ın oynanışı da yüksek ve alçak noktaların keskin bir şekilde zıt olduğu bir durumdur. Bazı şeyleri çok iyi yapıyor ve diğer açılardan şaşırtıcı bir şekilde tökezliyor. Oyun çoğunlukla birinci şahısta geçiyor ve üçüncü şahıs bakış açısı sürüş sırasında bir seçenek oluyor.
Sürüş, üçüncü veya birinci şahıs modlarında mükemmel bir deneyim dediğim şey değil. Güzel tasarlanmış ve çok çeşitli olmasına rağmen, araçlar genellikle onlara çok az ağırlık verir ve yola dikkat etmekten, yayaların üzerinden geçmekten ve polisin ılık dikkatini çekmekten kaçınmak için gerçekten çalışmanız gerekir. Ayrıca hepsi yeni bir fren setine umutsuzca ihtiyaç duyuyor gibi görünüyor ve NPC araçları için yapay zekayı daha da kötüleştirmek gerçekten çok basit. Arabanızı bir kısmı yola yapışacak şekilde park edin ve bu basit hayvanlar etrafta dolaşmak yerine sonsuz sabır gösterdikleri için hızla bir çizgi oluşacaktır.
Sürüş sorunlarının ardındaki neden, yüksek hızlarda meydana geldikleri için büyük ölçüde bir algı sorunu gibi görünüyor, ancak hız göstergesine göz kulak olmadıkça ne kadar hızlı gittiğinizi tahmin etmek çok zor. Kendimi sık sık yüzün üzerine çıkarken buldum, ama aklım bunun yarısında veya daha azında seyahat ettiğimi söylüyordu. Tekerlekleriniz asf alta biraz daha iyi yapışsa oynanış açısından daha iyi olur ve 2077 olduğu düşünülürse bu o kadar da gerçekçi olmaz; Arabaların 2020'de olduğundan daha iyi yol alması mantıklı.
Gerçekçiliğe akılsızca bağlılıkla açıklanamayan şey, NPC'lerin davranışlarıdır. NPC AI'nın bu basitliği oyun boyunca yaygın ve vaat edilenden büyük bir hayal kırıklığı. Başladığımda çok dikkatli oynadım çünkü gerçekçi bakışlar ve polisin tepki vaadi beni gerçek bir dünyadaymışım gibi herkese saygılı davranmaya teşvik etti. Ancak zaman geçtikçe bu otomatları diğer RPG'lerdeki NPC'lerden bile daha az dikkate alarak görmeye başladım.
Olağanüstü tepkileri, gerçekçi görünümleriyle o kadar çelişiyor ki, sonuç oldukça itici, bu yüzden onlara tamamen küçümsemeyle bakmaya başladım. Ayrıca, sizi yarım bloktan fazla kovalamayacaklarını anladığınızda polisin tepki verme korkusu hızla kaybolur ve bir kez gözden kaybolduklarında kısa sürede sizi tamamen unuturlar. Sonuç yok, heyecan verici spontane kovalamaca sahneleri yok, sadece birkaç adam tabancalarla etkisiz bir şekilde size ateş ediyor.
Ayrıca, kalıcı sonuçlar yoktur. NCPD'deki arkadaş canlısı bağlantınız yine de sizi arayacak ve yardım isteyecektir ve sokaktaki polisler, dünyanın en üretken toplu katilinin suç mahallini kordon altına alan holografik polis kasetinde vals yapmasını umursamayacaktır. 15. saatte, AI sistemlerinin bu başarısızlığının sonucu, yoğun bir kavşağın ortasından bir araba çalmak ve gün batımına doğru yola çıkmadan önce kazara kontrolden çıkmış aracımı bir yaya kalabalığının arasından fırlamak gibi bir şey düşünmeme neden oldu. memurlar geri çekilen tamponumdan sekti.
Çatışmadan kaçınmak ve aptal sürücüler için yavaşlamak istemiyorsanız, en iyi seçeneğiniz bir motosiklet ve trafikteki boşluklardan kaçarak sokaklarda hızla ilerlemek gerçekten harika. Nedense motosikletler arabalardan çok daha güvenilir bir şekilde kontrol eder ve alaycı bir akıl, oyunun hikayesinde rol oynayan büyük bir ünlünün sahip olduğu motosiklet markasına sahip Cyberpunk nedeniyle motosiklet kontrolüne daha fazla özen gösterildiğini düşünebilir.
Hızlı seyahat kabinlerini, kilidini açtıktan sonra anında gezinmek için de kullanabilirsiniz, ancak bu deneyimin doğasında var olan sorunlara rağmen kendimi yavaş rotayı tercih ederken buldum. Night City'de gezinmek gerçekten dudak uçuklatan bir deneyim.
Tasarruf edici tasarım kusurlarıyla "kutsal inek" anlarının bu karşıtlığı savaşta devam ediyor. Oyunun ilk çarpışma karşılaşmalarından birinde, duvarların silah sesleriyle parçalandığı küçük bir apartman dairesinde dinamik bir savaşta savaşıyorsunuz. Başka bir dizide, otoyolda yarışırken çılgın bir cyborg ile silahları için kılıçlarla savaşıyorsunuz. Hikayedeki bu senaryolu dövüşler heyecan verici ve dengeli.
Ancak, hikayenizin ilerlediği dünyanın bölgelerinden uzaklaşın ve daha yüksek seviyeli düşmanlarla tanışacaksınız. Daha fazla hasar verirler ve daha fazla güce sahiptirler ve ayrıca seviye atlayana kadar kuşanamayacağınız donanımları düşürürler. Bu, hikaye görevlerinin dengesiz ve çok kolay hale gelmesini engellediği için teknik düzeyde mantıklı. Sorun şu ki, düşmanlar daha düşük seviyeli yerlerde savaştıklarından biraz farklı görünüyor ve zırhı veya sihirli gücü olmayan rastgele bir haydut için bir düzine keskin nişancı tüfeği mermisini öldürmek için kafasına atması gerçekten mahvediyor. Yine, dengeleyici bir bakış açısıyla bu mantıklı, ancak oyun boyunca zorluğu ölçeklendirmenin daha dinamik ve doğal bir yolunu bulabilirlerdi.
Oyunun diğer yönleri arasında, oyunda bahsedildiği şekliyle bilgisayar korsanlığı veya ağda gezinme yer alır. Bu, karakter yapınıza bağlı olarak çeşitli nesneleri ve hatta insanları kontrol etmenizi sağlar. Zorlu dövüşlerde tarama moduna girmek, durumu değerlendirmek ve savaşın gidişatını değiştirmek için bilgisayar korsanlığı becerilerinizi kullanmak son derece yararlıdır. Bilgisayar korsanlığı, gizli beceriler ve ölümcül olmayan silahlarla, öldürmesiz koşuya bile gidebilirsiniz, ancak hatalar, aksaklıklar ve yapay zeka sorunları, silahların alev alması ve oldukça cazip hale gelmesine neden olabilir.
Oyun hakkında şikayet ettiğim kadar Cyberpunk 2077 oynamaktan nefret ediyormuşum gibi gelebilir ama gerçek şu ki hatalara rağmen çok eğlendim. Night City'de araba sürmek onlarca saatten sonra hala heyecan verici ve hala savaşa yaklaşmanın yeni yollarını sunan yeni silahlar buluyorum.
Hologramlar ve neonlarla süslenmiş yüksek bilimkurgu gökdelenlerinin bulunduğu bir kanyona ilk kez bir garajdan çıkmak, video oyunlarında yalnızca kısa bir süreliğine gelen o hayranlık uyandıran anlardan biridir.
Özelleştirme:ile kurcalanacak çok şey var
Cyberpunk 2077'de derin bir karakter özelleştirmesi mümkün ve mükemmel karakteri yaratmak için çok zaman harcayabilirsiniz. Tabii ki, her zaman sadece bir ön ayar seçebilirsiniz, ama bunun eğlencesi nerede? Escape from Los Angeles'tan Snake Plissken'in bir benzerini yapmaya çalıştım ama tam olarak anlayamadım, bu yüzden onun yerine Basil Fawlty'nin kaba bir tahminini yaptım.
Ardından, karakterinizin özelliklerini vücut, zeka, teknik yetenek ve havalılık arasında özelleştirmek için yedi puan alırsınız. Bu, hem fiziksel hem de teknik becerilerdeki yeterliliğinizi belirler. Çok fazla endişelenmeyin, çünkü oyun ilerledikçe seviye atlayacak ve bu niteliklere ve bunlarla ilişkili becerilere ekleyeceksiniz. Beceriler, yeteneklerinize ince ayar yapmanıza ve cephaneliğinize yenilerini eklemenize olanak tanır. Oyunda ne yapmaktan hoşlandığınızı öğrendikten sonra bir uzmanlığa odaklanmak iyi bir fikirdir çünkü bir kategoriye ne kadar çok puan koyarsanız o kadar fazla seçenek açılır.
Bir başka kişiselleştirme alanı da sibernetik implantlarınızdır. Bunlar, ağ becerilerinizden, kollarınızdan fırlayan kılıçlar ve roketatarlar vermeye kadar her şeyi etkileyebilir. Bunları satın almak ve kurmak için bir Ripperdoc'u ziyaret etmeniz gerekecek ve oldukça pahalıya mal oluyorlar, bu yüzden bunları karşılayabilmek için birkaç iş çıkarmanız gerekecek.
Oyun dünyasında bulduğunuz veya satın aldığınız herhangi bir giysiyi karakterinize de giydirebilirsiniz. Bunlar zırhınızı ve diğer istatistiklerinizi etkiler, ancak yüksek seviyeli bir pamuklu gömleğin size düşük seviyeli kurşun geçirmez bir yelekten daha fazla zırh verebileceği biraz sezgisel olmayan bir şekilde. Bu silahlar için de geçerli ve daha yüksek seviyeli silahlar edindikçe silahları hızlı bir şekilde incelemeye başladım.
Tabii ki, ayrılmaya dayanamayacağınız bir silah alırsanız onu yükseltebilirsiniz ve elinizde tutmak isteyeceğiniz efsanevi ve destansı teçhizatı (kıyafetler dahil) edinirsiniz. Ancak, zanaat sistemini çözmenin biraz baş ağrısı olduğunu gördüm ve bunu yapmak için gerekli becerilere puan yatırmanız gerekiyor.
Başlangıçta Cyberpunk 2077, böceklerle dolu bir karmaşa gibi.
Hatalar: Glitch City'e Hoş Geldiniz
Başlangıçta Cyberpunk 2077, böceklerle dolu bir karmaşa gibi. Birkaç ay ve birkaç yama sonra bile, belirgin bir şekilde büyük düzeltmelere ihtiyacı var. Kapının hemen dışında, yalnızca giriş sırasında alınabilecek bir tahsil edilebilir kart buldum, ancak oyun onu almama izin vermedi, bu yüzden onu orada çaresizce oturmaya, sonsuza dek tamamlamacı çizgiyi kemirmeye zorladım. ben.
Daha sonra bunun aslında benzersiz veya önemli olmadığını fark etsem de beni rahatsız etti. Bundan hemen sonra, pis bir ara sokaktan geçtim ve çöp kutusundan havaya uçan çöp torbaları gördüm. Merak ettiğim, araştırdığım bir siber rakun mu, ama boşuna. Sadece sessiz, hareketsiz, kendi işlerine bakan çöp torbalarıydı.
Oyunu bozan daha fazla hata, oyunun daha derinlerinde yatıyor. Bir görevde bir atış yarışmasına katıldım, ancak görev yarıda kaldı ve beni atış poligonuna kilitledi. Daha da kötüsü, silahlarımı çekemememe neden olan bir hataydı ve bu, daha önceki bir kurtarmayı yükledikten sonra bile devam etti. Sokaklarda amaçsızca "Görüntü" anahtarını spamlayarak koştum, ta ki bir yayayı araba ile yaralayana ve tutuklama emri çıkartana kadar. Bu olduğunda ekran titredi ve aniden bir saldırı tüfeği tutuyordum. Kendimi “A Christmas Story”deki Red Rider BB silahını açan Ralphie gibi hissettim. alt="
Karşılaştığım diğer hatalar arasında birçok arabanın birbirine kaynaşması veya kendiliğinden yanması vardı. Bir görev sırasında özellikle rahatsız edici bir sahne, bir arabanın direksiyonunun arkasındaki bir NPC'nin içinde cisimleşmemi içeriyordu, bu yüzden korku içinde gözbebeklerinin arkasına bakıyordum, ayrık çenesi havada asılı kaldı ve saçları dokunaçlar gibi etrafımda uçuştu.
Yetişkin içerik: Sınırları zorlama
Cyberpunk 2077'nin olgun reytingini aldığını belirtmek gerekir. Ebeveynler ve oyuncular, hepsi hak edildiğinden, bu derecelendirmenin tanımlayıcılarının başında olsa iyi olur. Bunu bazı açılardan iyileştirmek için seçenekler var, ancak yalnızca sınırlı bir ölçüde. Gerçek şu ki, Cyberpunk 2077 karanlık ve rahatsız edici bir geleceğin hayalidir ve oyun, oyuncuları insanlığın böyle bir yola girmesi durumunda sonuçlarıyla yüzleşmeye zorlar.
Gerçek şu ki Cyberpunk kelimenin tam anlamıyla bir rol yapma oyunudur. Potansiyel olarak rahatsız edici içerikten asla tamamen kaçamayacak olsanız da, oyunu kendi ahlakınızı ve ideallerinizi yansıtacak şekilde oynayabilirsiniz. Bu seçim potansiyelinin harika bir örneği, oyun boyunca size birçok kez teklif edilecek olan alkoldür. Hikayeye gömülü olmasına rağmen, neredeyse her zaman reddetme seçeneğiniz vardır, ancak gerçek hayatta olduğu gibi akran baskısı vardır ve seçim insanların size bakışını etkileyebilir.
Hikaye anlatımının yüksek kalitesi, muhtemelen oyunun en önemli özelliği, çılgın grafik doğruluğunun yanında.
Performans: Güçlü GPU'ları ağlatıyor
Bazen bilgisayar donanımının sınırlarını zorlayan bir oyun ortaya çıkar. Bu, tüm nesil oyuncuların "Crysis'i çalıştırabilir mi?" klasik sorusunu sormasına yol açtı. Cyberpunk 2077, gerçekten günümüzün Crysis'i ve bu, piyasaya sürüldüğünde çok az kişinin bu oyunu amaçlandığı gibi deneyimleyebileceği anlamına geliyor. Bu oyundan en iyi şekilde yararlanmak için gerçekten bir Nvidia RTX 3080'e ihtiyacınız var, bu yazının yazıldığı sırada o kadar kıt olan pahalı bir GPU'ya ihtiyacınız var ki dünya çapında gerçekten sadece bir avuç insan Cyberpunk 2077'den en iyi şekilde yararlanıyor.
Bununla birlikte, umudunuzu kaybetmeyin. Son nesil GPU'lara sahip PC oyuncuları, bu oyun canavarından hala iyi bir deneyim yaşayabilirler. Donanımım, RTX 2070 ile oldukça iyi bir performans sergiledi, ancak görünüm ile performansı dengelemek için grafik seçeneklerinde ince ayar yapmak çok zaman aldı.
1080p'de çalışırken, birkaç fedakarlık yapmak zorunda kalmama rağmen, grafik seçeneklerinin çoğunu en üst düzeye çıkarmayı başardım. İlginç bir şekilde, rezil bir şekilde güç tüketen ışın izleme teknolojisi, GPU'nuz yapabiliyorsa, buradaki performansı büyük ölçüde artırır, bu, GPU'nuzdaki yükü az altmak için ışın izleme ile çalışan DLSS'nin entegrasyonu sayesindedir. Bu DLSS performans artışı için çok fazla netlik takas ediyorsunuz, ancak dürüst olmak gerekirse, grenli görünümün oyunda tasvir edilen korkunç distopya için uygun olduğunu düşünüyorum.
Ayarlarım iyi ayarlanmış olsa bile, özellikle çok fazla hacimsel sis ve birçok aydınlatma kaynağının olduğu alanlarda ara sıra kare hızı düşüşleriyle karşılaştım. Yüksek hızlarda seyahat etmek de oyun donanımımın sınırlarını zorladı.
Işın izleme özellikli bir kartınız yoksa, yükseltme yapana kadar Cyberpunk 2077 hakkında iki kez düşünmek isteyebilirsiniz. Daha eski kartlarda oynanabilir, ancak yüksek kaliteli donanımda çalışan bu oyunun inanılmaz görselleri, deneyimin o kadar ayrılmaz bir parçası ki, düşük kapasitede oynamanızı önermek zor. Aynı durum, deneyimin az altılmış işlem gücünden büyük ölçüde etkilendiği son nesil konsollar (PS4, Xbox One) için de geçerlidir. Oyuncular, Cyberpunk'ın birçokları için neredeyse oynanamaz göründüğü bu eski konsollardaki en kötü sorunları bildiriyor.
PS5 ve Xbox Series X daha tutarlı bir deneyim sunabilir (üst düzey PC'ye eşdeğer olmasa da), ancak 30 serisi Nvidia GPU'lar gibi bu cihazlar yüksek talep ve yetersiz arzdadır ve orada bile hata, aksaklık ve performans sorunları yok.
Güçlü bir yüksek hızlı internet bağlantınız varsa dikkate almaya değer bir alternatif, oyunu Google Stadia'da yayınlamaktır. Bu, iki bin dolarlık bir PC'ye yatırım yapmak zorunda kalmadan oyunu en iyi şekilde deneyimlemenizi sağlayacaktır. Ancak, oyunu oynama yeteneğinizi, güçlü bir internet bağlantısına erişme yeteneğinizin insafına bırakıyor.
Grafik: Zamanının ötesinde
Cyberpunk 2077'deki gösterinin yıldızı görsellerdir ve oynanabilir kare hızlarını korurken oyunu maksimum kalitede işlemek için donanıma sahip bir PC'niz varsa, Night City dünyası kesinlikle dudak uçuklatır. Hologramlar ve neonlarla süslenmiş yüksek bilimkurgu gökdelenlerinin bulunduğu bir kanyona ilk kez bir garajdan çıkmak, video oyunlarında yalnızca kısa bir süreliğine gelen o hayranlık uyandıran anlardan biridir.
Oyun hakkında şikayet ettiğim kadar Cyberpunk 2077 oynamaktan nefret ediyormuşum gibi gelebilir ama gerçek şu ki hatalara rağmen çok eğlendim.
Her şey o kadar ince detaylandırılmış ki, sevgiyle işlenmiş arabalardan binalara, ayaklarınızın altındaki çatlak ve pis kaldırıma kadar CDPR'nin burada başardıkları inanılmaz. Oyunun ne kadar geniş, muhteşem ve yoğun bir şekilde paketlenmiş olması nedeniyle, genellikle oyunun kusurlarını bir an için bir kenara bırakabilir ve her şeyin saf ölçeğine hayran kalabilirsiniz. Otomotiv tutkunları, oyundaki arabaların retro-fütüristik tasarımına aşık olacaklar, ancak ne yazık ki araba kişiselleştirme, piyasaya sürülmeden önce çekilmiş bir özellik.
Karakter modelleri de oldukça gerçekçidir ve oyundaki karakterlerle konuşurken içlerinde bu kadar az korkunç tekinsiz vadi bulunması şaşırtıcıdır. Ancak, daha önce de belirtildiği gibi, sokaktaki NPC'lerin gerçekçi tasarımının, korkunç AI'ları ile tekinsiz vadinin tamamen yeni ama daha az korkunç olmayan bir enkarnasyonunu ortaya çıkaracak şekilde çatıştığını buldum. Bu, oyunun buggy ve eksik durumuna karşı bir işaret olarak grafiklerin bir eleştirisi değil.
Bir diğer eleştirim grafiklere karşı hafif bir eleştiri değil ve büyük ölçüde kişisel tercih meselesi, ancak oyuna saatler harcadıktan sonra baskıcı distopik ortamdan biraz ürkmeme engel olamıyorum. CDPR, zaman zaman rahatlık için fazla gerçek olan karanlık bir geleceği gerçekçi bir şekilde tasvir etmeyi başardığı için, bu, gerçekçiliği için büyük bir övgüdür. Çökmekte olan sefalet içinde o kadar büyük ki, geri çekilmeden edemiyorum.
Beni rahatsız eden bir şey daha, dünyanın her yerindeki öğelerin ve reklamların tekrarıydı. Pek çok parlak holografik ve neon reklamın en fazla bir düzine kadar varyasyonu var gibi görünüyor ve hepsine bakmak oldukça tatsız. Oyun dünyasının geri kalanında ne kadar benzersiz el işi detayı olduğu düşünülürse, geliştiricilerin birkaç reklam daha tasarlamaması biraz garip.
Yine, çoğu oyuncunun zorlu donanım gereksinimleri nedeniyle bu muhteşem Night City vizyonunu göremeyeceğini belirtmek önemlidir ve bu bir utançtır.
Alt Satır
Başlangıçta ve Cyberpunk 2077'den çok sonra tek oyunculu bir oyun olacak. Ancak CDPR, birkaç yıl sonra çok oyunculu bir mod başlatacaklarını söyledi ve birçok insan bunu dört gözle bekliyor. Tabii ki, bunun iyi olup olmayacağını veya bazı koşulların yayınlanmasını engelleyebileceğini tahmin etmek imkansız, ancak Cyberpunk'ın Night City çevrimiçi olduğunda daha iyi bir deneyim haline gelmesi için çok fazla potansiyel var. Bununla birlikte, CDPR'nin çok oyunculu başlatmayı düşünmeden önce gerçekten tek oyunculu oyunu düzeltmesi gerekiyor.
Fiyat: Mikro işlemlerin canlandırıcı eksikliği
Başlangıçta ekstra para kazanma olmadan 60 $'a satılan Cyberpunk 2077, pazarlık payı yüksek bir şey. Çok oyunculu mod yayınlandığında bu durum önemli ölçüde değişebileceğinden, bunu biraz dikkatli yapın.
Cyberpunk 2077 vs. Assassin's Creed: Valhalla
Ayar, ton ve oynanış açısından çok farklı olsa da Assassin's Creed: Valhalla, Cyberpunk 2077'den kısa bir süre önce piyasaya sürülen benzer şekilde geniş bir açık dünyadır ve oyuncular yüz veya daha fazla saat harcayacakları şekilde bölünebilir. içine zaman. Yazma sırasında Valhalla çok daha parlak ve eksiksiz bir deneyimdir. Ayrıca Night City'nin distopyası saatlerce keşfetmek için bun altıcı bir ortam olsa da Assassin's Creed: Valhalla'da İngiltere'nin yeşil tepeleri bir kaçış deneyimi sunuyor.
Ayrıca, Cyberpunk 2077'nin birçok yönden yüzeysel bir benzerlikten fazlasını taşıdığı Grand Theft Auto ile karşılaştırma yapmaktan kaçınmak da imkansız. Aşağıya indiğinizde Cyberpunk daha az mizah, daha fazla hata ve daha kötü sürüş mekaniği ile yoğun şekilde modifiye edilmiş bir GTA V gibi oynuyor.
Ne yazık ki eksik ve cilasız, muazzam potansiyele sahip bir açık dünya RPG
Cyberpunk 2077 muazzam bir potansiyele sahipti, ancak tamamlanmadan çok önce piyasaya sürüldü ve sonuç derinden çelişkili bir deneyim oldu. Oyunu bozan hatalar, performans sorunları, eksik özellikler ve zorlu donanım gereksinimleri, tavsiye etmeyi zorlaştırıyor, ancak içinde harika bir şeyin özü var. Beklentilerinizi yumuşatabilir ve aziz derecesinde bir sabır gösterebilirseniz tadını çıkarabileceğiniz yüzlerce saatlik içerik var.
Özellikler
- Ürün Adı Cyberpunk 2077
- Fiyat $60,00
- Yayın Tarihi Aralık 2020
- Renk Yok
- Platform PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
- Derecelendirme M