E3 Oyun Şovunun Değişmesi Gerektiğini Söyledi

İçindekiler:

E3 Oyun Şovunun Değişmesi Gerektiğini Söyledi
E3 Oyun Şovunun Değişmesi Gerektiğini Söyledi
Anonim

Önemli Bilgiler

  • ESA'nın bu yıl E3 için tamamen dijital bir etkinlik planladığı bildiriliyor.
  • Uzmanlar, E3 gibi kuralların hala değerli olduğunu düşünüyor, ancak bazı şeylerin değişmesi gerekiyor.
  • Hedef kitlesinin kim olduğunu bulmanın yanı sıra, E3'ün her türden insanı ve oyun geliştiricisini daha kapsayıcı olması gerekiyor.
Image
Image

2020'de iptal edilen bir gösteriye ve bu yıl dijitale geçmeyi planlamasına rağmen, uzmanlar E3 gibi fiziksel konvansiyonların hala değerli olduğunu, ancak bazı değişikliklere ihtiyaçları olduğunu söylüyor.

Elektronik Eğlence Fuarı (E3) bir zamanlar oyun alanındaki en büyük yıllık etkinlikti. Şimdi, Eğlence Yazılımları Birliği (ESA), COVID-19 salgınının ortasında E3'ün geleceğini planlarken, bazıları gösterinin devam edip etmediğini veya sonunda bırakmasını mı talep ediyor? Uzmanlar devam etmesi gerektiğini söylüyor ancak bazı uyarılar var.

Venn'in oyun yazı işleri müdürü Patrick Shanley telefonda Lifewire'a verdiği demeçte, "Bu etkinliklerin çekimi tüm endüstriyi tek bir yerde toplamaktır" dedi. "Hala bunun değerli olduğunu düşünüyorum. Hala bunu sunabiliyorlarsa, devam etmelerini görmek isterim."

Yarışmayı Boyutlandırmak

Bir zamanlar yılın en büyük oyun merkezli etkinliğiyken, E3 biraz değişti. Sony, Nintendo ve Electronic Arts (EA) gibi yayıncılar, E3'teki gösteri katında görünerek binlerce basın mensubunu ve hatta sonraki yıllarda hayranlarını stantlarına çekiyordu. Şimdi, Los Angeles Kongre Merkezi'nde hava yolculuğunu ortadan kaldırarak ve stant alanı için binlerce dolar ödeyerek kendi canlı yayınlarını ve dijital etkinliklerini düzenleyerek daha doğrudan yöntemleri seçtiler

Bunun bir örneği ve belki de E3 2020'nin iptal edilmesinden kaynaklanan en büyük etkinliklerden biri, çeşitli bağımsız geliştiricileri sergilemeye yardımcı olmak için Geoff Keighley tarafından yönetilen bir dizi canlı yayın olan Summer Game Fest'ti. ve AAA benzer. Büyük oyunları ortaya çıkarmak için yeni bir emsal oluşturdu ve aynı zamanda daha küçük stüdyoları da öne çıkardı.

E3 yaklaşık 25 yıldır. Bu uzun bir yol kat ediyor. Ama eğer açıp izlemek için bir sebep yoksa neden izleyeyim ki?

Gidilen Tüketici

Elbette, konu E3 olduğunda ESA'nın tek sorunu hedef kitle bulmak değil. Şov ilerlemek ve tacını geri almak istiyorsa, daha kapsayıcı hale gelmesi gerekiyor - yalnızca her yaştan, etnik kökenden ve cinsiyet kimliğinden insanı değil, aynı zamanda her boyuttaki geliştiriciyi de ağırlamak.

Uzun süredir oyun oynayan Jessica Woods, Lifewire'a e-posta yoluyla "E3, oyun endüstrisinin "önce iş" ile ilgili olduğunu hatırlatıyor. "PAX gibi diğer etkinlikler, bir oyuncu olarak benim için gerçekten önemli olan şeyleri beslemek ve sergilemek konusunda çok daha iyi iş çıkarıyor."

Sony gibi yayıncıların State of Play serisi gibi doğrudan canlı yayınları olduğu için, hayranları zaten evlerinin rahatlığında bilgi alabildikleri için E3 gibi bir etkinliğe katılmaya daha az eğilimli olabilirler. Ve tamamen dijital bir E3 olursa, insanları izlemeye ne gerek var?

"Sırf kongre yapmak için yapılan bu çevrimiçi kurallar herhangi bir değer katmıyor," dedi Shanley. "E3 yaklaşık 25 yıldır var. Bu çok uzun bir yol. Ama eğer gelip izlemek için bir neden yoksa, neden izleyeyim ki?"

Shanley, ESA'nın yıllar boyunca E3 için oluşturduğu itibarı korumak istiyorsa hedef kitlesini anlaması gerektiğini söylüyor. Bu, kongrenin birkaç yıldır tanımlamaya çalıştığına inandığı bir şey.

Önce Güvenlik

ESA bunu tersine çevirebilse ve daha tüketici odaklı bir etkinlik yapsa bile, yine de katılımcılar için kapsayıcılık ve güvenlik sorununu çözmesi gerekiyor.

Büyük konferanslar için, merak ediyorum, neden gideyim? Neden ailemi -ait olduğum yerde- bırakıp, hep burada olmamam gerektiğini hissedeceğim bir konferansa gideyim, Marist College'da doçent ve oyun ve gelişmekte olan medya direktörü Dr. Karen Schrier, Lifewire'a bir telefon röportajında söyledi.

Sırf bir kongre yapmak için yapılan bu çevrimiçi kurallar herhangi bir değer katmıyor.

Schrier, kariyerinin başlarında, Küresel Geliştiriciler Konferansı (GDC) gibi başka toplantılara katıldığını belirtti, ancak çoğunun kendisini oraya ait olduğunu kanıtlamak zorunda hissettiğini söyledi.

O ve Hakaretle Mücadele Birliği'nin Teknoloji ve Toplum Merkezi'ndeki diğer kişiler bu sorunları çözmeye çalışıyor. Birlikte, geliştiricilerin, topluluk yöneticilerinin ve hatta etkinlik koordinatörlerinin, marjinal gruplar için ne kadar kapsayıcı olduklarını belirlemek için kendilerine sorabilecekleri basit sorular içeren bir kart destesi oluşturdular.

Image
Image

Şu anda deste için bir çıkış tarihi yok, ancak Schrier, onu kullanmak isteyen herkes için ücretsiz bir kaynak olacağını söyledi.

Bu etkinlikler endüstrinin önemli bir parçasıdır ve doğru kullanılırsa, Schrier'in gelecek nesil için gerçekleşmesini umduğumuz bir şey olarak, endüstri genelinde değişimi ileriye taşımaya yardımcı olabilir. Gerçek değişim gelene kadar, nihayet herkesi gruba kabul edip karşılayana kadar, sektördeki bölünme sadece büyüyecek ve daha fazla sayıda geliştirici veya hikaye anlatıcısının daha davetkar sektörlere geçtiğini göreceğiz.

"Bunu aşmak zor," dedi Schrier. "İnsanlıklarını görmediğimiz ve onları kabul etmediğimiz ve onları tamamen dahil etmediğimiz için kaybettiğimiz tüm yetenekleri ve tüm harika, hevesli zihinleri."

Önerilen: