Önemli Bilgiler
- Sony'nin yeni Uzamsal Gerçeklik Ekranı, görüntülerin kulaklık olmadan 3D görünmesini sağlar.
- Ekran 5.000 ABD Doları tutarındadır ve iş kullanıcılarına yöneliktir.
- Gözlemciler, benzer teknolojilerin tüketici pazarına girme olasılığının yüksek olduğunu söylüyor.
Sony'nin yeni Uzamsal Gerçeklik Ekranı (SDR), görüntülerin bir VR başlığı olmadan üç boyutlu görünmesini sağlamak için göz izlemeyi kullanıyor ve uzmanlar, teknolojinin sonunda tüketicilere ulaşabileceğini söylüyor.
SDR çarpıcı 3D görüntüler oluşturabilse de, yüksek fiyat etiketi ve sistemden yararlanan içeriğin sınırlı olması nedeniyle iş kullanıcılarına yöneliktir. Gözlüksüz bir sanal gerçeklik deneyimi yarattığını iddia eden, sayıları giderek artan cihazlardan biridir. Gözlemciler, bu tür ekranların sonunda oturma odalarına girmesinin muhtemel olduğunu söylüyor.
"Sony'nin ekranlarını 3D ürün prototipleme için ve daha önce hiç uzamsal ekran görmemiş insanları gerçekten büyüleyen CES gibi etkinliklerde kullandım," Tangram Vision COO'su Adam Rodnitzky, vizyon yazılımı şirketi, bir e-posta röportajında söyledi.
Yalnızca En Hızlı Bilgisayarların Uygulanması Gerekir
Üç boyutlu görünen görüntüler üretmek için SDR, göz hareketini ve siz ekranda hareket ederken konumunuzu izler. Ayrıca LCD üzerinde, stereoskopik bir görüntü oluşturmak üzere ekranı sol ve sağ gözünüz için bölen bir mikro optik lens de bulunmaktadır. Sony, web sitesinde "İçerik, herhangi bir görüş açısından ekranın derinliklerine uzanır" diyor. "Sadece yukarı veya aşağı, yan yana hareket etmek, tam önünüzdeki içerikle etkileşime giriyormuş gibi hissetmenizi sağlıyor."
Metal, kama şeklindeki SDR, bir kamera ve 15.6 inç 4K ekran içerir. Ayrıntılı benzerlikler oluşturmak için ekran, özel bir yazılım ve en az bir Intel Core i7 CPU ve NVIDIA'nın RTX 2070 Süper GPU'su gerektirir. 5.000 dolardan başlıyor ancak uzmanlar bu tür ekranların muhtemelen daha ucuza geleceğini söylüyor.
"Bu teknolojinin günlük tüketicilere ulaşmasına hâlâ birkaç yıl var," dedi Rodnitzky. "Hala ölçekte üretilmeyen benzersiz bileşenler kullanıyorlar. Bu, kitlesel pazarın benimsendiğine dair açık işaretler tedarik zincirini fiyatı düşüren bir ölçekte bu özel bileşenleri üretmeye yönlendirene kadar fiyatların yüksek kalacağı anlamına geliyor."
Üreticiler, on yıllardır, gözlerinizin dünyayı görme şeklini taklit eden ekranlar yapmaya çalışıyorlar. NeXR Technologies CEO'su Markus Peuler, bir e-posta röportajında, Nintendo'nun 2010 yılında 3DS oyun sisteminde stereoskopik bir efekt kullandığını belirtti.
Film endüstrisinde, geçen yılki Star Wars TV dizisi The Mandalorian'da yeni bir prodüksiyon standardı ortaya çıktı, dedi Peuler. "Yeşil ekranlar yerine LCD video duvarları sahnenin arka planında görüntüleniyor ve kamera açısına uyum sağlıyor" diye ekledi. "Perspektif 3D için artık kulaklık takmak gerekmediğinden, bu inanılmaz bir vay etkisi yaratıyor."
Bir Holografik Görüntü Dalgası
Diğer şirketler, evler ve işletmeler için SDR ile benzer sonuçlar üretmeyi hedefleyen ekranlar üretiyor. Örneğin Görünüm Cam, hem SDR'den daha ucuz olan hem de aynı anda birkaç izleyiciyle çalışan ışık alanı teknolojisini kullanan bir 3D ekran sunar. Şirket web sitesinde "Aynanın etrafında hareket ederken, gözleriniz farklı 3D bilgi setlerine maruz kalıyor ve bu da izleyici için gerçeğe yakın bir 3D deneyimi yaratıyor" diyor.
Roomality ve Light Field Lab da benzer holografik kavramlar üzerinde çalışıyor, ancak SDR'den daha büyük formatlarda. Roomality, ürününü bir kulaklık, gözlük veya gözlüğe ihtiyaç duymadan kullanıcının kendi çevresine sanal bir dünya yansıtan "sürükleyici, 3 boyutlu bir sistem" olarak tanımlıyor. "Kullanıcılar ortamlarını değiştirebilir ve sakin bir ormanda rahatlayabilir veya çöl bir dağdan güneşin batışını izleyebilir ya da kendi evlerinin rahatlığında bir Kuzey Kutbu kar fırtınasının heyecanını yaşayabilir."
Peuler, SDR ve rakiplerinin henüz sanal gerçeklik kulaklıklarının potansiyeliyle eşleşmediğini söyledi. Sanal gerçeklikten farklı olarak, "Uzayda herhangi bir fiziksel hareket yapmak, nesneleri kavramak veya sahne arkasına bakmak mümkün değil" diye belirtti. "Giremeyeceğin bir odaya küçük bir pencereden bakmak gibi."
Ortalama bir tüketici için Sony'nin ekranı, sanal gerçekliğin gözlüksüz mümkün olabileceği bir geleceğe sadece bir bakış. O zamana kadar her zaman bir Star Wars tekrarı vardır.