Şehir inşa etme kazası, eğlenceli kasırgalar yaratmak için Mars'a indi

İçindekiler:

Şehir inşa etme kazası, eğlenceli kasırgalar yaratmak için Mars'a indi
Şehir inşa etme kazası, eğlenceli kasırgalar yaratmak için Mars'a indi
Anonim

Alt Satır

Mars'ta Hayatta Kalmak, şehir kurma oyunlarına yeni bir hayat verir, ancak bazen sıkıcı hale gelir.

Paradox Interactive Surviving Mars

Image
Image

Roller Coaster Tycoon'dan SimCity'ye ve Pharaoh'a kadar her zaman sandbox oluşturma oyunlarına ilgi duydum. Yeryüzünde harika şehirler kurarken, gitmediğim bir yer var: uzay. Hayatta kalan Mars gezegen büyüklüğündeki bu deliği dolduruyor.

2018'de piyasaya sürülen, Haemimont Games tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayınlanan Surviving Mars, büyük bir zorluk teşkil ediyor: bir gezegeni kolonileştirmek. Bunu aldığımda, oyunun iki yıllık bir oyun için grafik, oyun ve rekabet açısından nasıl olduğunu kontrol etmeye karar verdim. En iyi şehir kurma oyunları listemizdeki diğer oyunlara karşı nasıl bir performans gösterdiğini görmek ve bu sinir bozucu soğuk dalgalar hakkında önceden uyarı almak için kararı okuyun.

Konu: Birçok seçenek

Bir şehir kurma oyunu için Surviving Mars, öğreticiyi geçtikten sonra çok sayıda oyun seçeneği sunar. Örneğin, bir oyuna başlarken, Birleşik Uzay Federasyonu'ndan Çin'e ve Amerika Birleşik Devletleri'ne kadar koloniyi kimin finanse ettiğini seçebilirsiniz. Her biri kendi avantajları ve dezavantajları ile birlikte gelir ve her senaryo için yeni zorluklar yaratır. Ayrıca, daha eğlenceli bir oyun deneyimi yaratmak için daha zorlu koşullar ayarlayabilir ve insan yerleşimi için daha az uygun olan bir arazi alanı seçebilirsiniz.

Gerçek bir olay örgüsüne gelince, oyundaki tek plan türü Mars'ı kolonileştirme hedefidir. Kendinizi özellikle maceraperest hissediyorsanız yapabileceğiniz zorluklar var, ki bu güzel ama bunlar gerçek bir olay örgüsü değil ve yalnızca size gezegeni kolonileştirme konusunda farklı bir açı kazandırmaya hizmet ediyor.

Image
Image

Performans: İnsanlar hiç bu kadar sinir bozucu olmamıştı

Oyun, oyunu oynamadan önce üstlenmenizi şiddetle tavsiye ettiğim çok saatlik uzun bir eğitim programı ile başlar. Oyunun temel ihtiyaçları, koloninize yönelik tehditler, ithalat ve ihracat kaynakları gibi pek çok farklı yönü vardır ki, hızlanmamak felaket olur. Bu öğreticileri tamamlamam toplam beş saatimi aldı, ancak tek su buharlaştırıcımı yanlışlıkla yok ettiğimde ve onu nasıl yeniden kuracağıma dair hiçbir fikrim olmadığında birkaç operatör hatası anından sonra birkaçını yeniden başlatmak zorunda kaldım. Bu yüzden muhtemelen daha az zaman alacaktır.

Surviving Mars'ın en büyük avantajlarından biri, koloninizi inşa etmek için gezegenin herhangi bir yerini seçebilmenizdir. Su ve metaller gibi değerli kaynaklar pahasına gezegenin daha istikrarlı bir bölgesinde inşaat yapabilirsiniz. Alternatif olarak, Mars rüzgarlarına karşı tedbirli olmayı tercih ederseniz, kaynak açısından daha zengin bir alana yerleşebilirsiniz. Ancak, o Mars rüzgarlarından bahsettiğimde gerçekten ciddiyim. Koloninizi inşa ederken, toz fırtınalarının tehlikelerine karşı dikkatli olmalısınız. Normalde, bir video oyununda bu tehlikeleri bir kenara bırakırdım. Ancak onları deneyimledikten sonra, özellikle de karışıma insanları eklemeye başladıktan sonra, felaket oluyorlar. Toz fırtınalarının yanı sıra soğuk dalgalar ve meteorlarla da yüzleşmek zorunda kalacaksınız ve oyuna eğlenceli bir katman katacaksınız.

Gezegendeki insanları bir kez aldığınızda, hayatınız için bir savaşa dönüşür. Soğuk bir dalga gelebilir ve tüm su kaynağını devre dışı bırakabilir. Bir toz fırtınası oksijen üreten tüm makineleri bozabilir. Ve insanları rahatlatmayı amaçlayan kaynakların eksikliği - yemek yeme, alışveriş ve tabii ki o ünlü uzay barı - onları zihinsel sağlıkları açısından uçurumun eşiğine getirebilir. Mars'taki insanların sadece sağlıklı değil, aynı zamanda mutlu olmasını sağlamak sizin işiniz.

Surviving Mars'ın en büyük avantajlarından biri, koloninizi inşa etmek için gezegenin herhangi bir yerini seçebilmenizdir.

Yirmi saatin üzerinde oynanışta, bu oyundaki insanların sadece seçici olmakla kalmayıp roketten inip kubbeye adım attıkları anda lüks bir yaşam talep ettiklerini zor yoldan öğrendim. Sadece on iki kişinin tek kubbeli ev olarak adlandırması önemli değildi. Bakkalın ve boşluk çubuğunun işletmesini kapsayacak kadar az sayıda olmaları önemli değildi. Bu kolaylıklar için yer eksikliği sağır kulaklara düştü. Sanat mağazalarına, elektronik cihazlarına ve kaliteli yemeklerine hemen erişmek istediler. Bu konuda biraz çelişkiliyim; Mars için daha fazla alışveriş seçeneği istesem de, insanların gelmesinden kısa bir süre sonra Haemimont Games'in gerçekte bana tatsız bir damak zevki verdiğini fark ettim. Ayrıca araştırma, finansman ve gezegen keşiflerinin izin verdiği ölçüde daha fazla bina ve eşya kullanılabilir hale geliyor.

Image
Image

Sömürgeciler ayrıca veganlıktan hayatta kalmacıya ve alkolikliğe kadar kendi benzersiz kişilik özellikleriyle gelirler, bu yüzden hepsinin kendi hizmet ihtiyaçları vardır. Nüfusunuzu artırırken bunu oyununuza dahil etmeniz gerekecek. Birisi ihtiyaçlarını karşılayamazsa, onları hastaneye ya da daha kötüsü, eve dönen bir rokete indirebilir. Ve beni, soğuk bir büyü sırasında insanlar donmaya başladığında veya yeterli oksijeni olmadığında şikayet ettiğinde patlak veren kaosa başlama. Bazı sömürgecilerin siniri!

Kubbelerim büyüdükçe ve nüfus artmaya başladıkça, mühendisler kendilerini kreşlerde, doktorlar da güvenlik görevlisi olarak çalışacaktı. Bu geçmişe sahip sömürgecilere ihtiyaç duyan tesislerde otomatik olarak açık pozisyonlara geçmezler.

Böylece, mikro yönetim ihtiyacı başladı ve oyun sırasında benim için büyük bir diken haline geldi.

Surviving Mars yavaşlık ve mikro yönetimle gölgelenirken, benzersiz oyun ve ortam gerçek bir bilim kurgu ziyafeti sunuyor.

Elle içeri girip onları evlerinden çıkarmam ve özel konumların olacağı diğer kubbelere kaydırmam gerekecekti. Nüfusumu artırdıkça sinir bozucu oldu. Nüfus artışına uyum sağlamak ve önemli araştırma merkezleri inşa etmek için daha büyük kubbeler inşa etmeye odaklanmak istedim, bilim adamlarımın aynı tesislerde otomatik olarak çalışmaya başlayıp başlamayacağı konusunda endişelenmedim.

Mikro yönetim değilse, oyun, başlangıçta oyun hızının yavaşlığını önceden haber veriyordu. Oyuna girerken, ne kadar yavaş olabileceği hakkında hiçbir fikrim yoktu. Eğitim, oyunun yavaş olabileceğini söyledi ve ekranın altındaki hız düğmelerinin kullanımını teşvik etti. Açıkçası sabırsızım ve şehir kurucuları hızlandırmayı seviyorum.

Sömürgeciler gelmeden önce oyunun iyi bir parçası, oyunun daha yavaş bölümlerinde hızlanmaya odaklandı. Sömürgeciler geldiğinde, oyun değişti ve kendimi Mars'ta Sols veya günler boyunca daha fazla saat dilerken buldum. Bu başlangıçta bir sorundur; Daha sonra, çok fazla değil, özellikle nüfusunuz arttığında ve ortaya çıkan çeşitli sorunları az altmanız gerektiğinde. İnsanlar gelene kadar bana yardımcı olacak eğlenceli, fütüristik müzikli iki kanal seçeneği ve Mars Radyosu'nu ekledikleri için yaratıcılara çok teşekkürler.

Nüfus artışına uyum sağlamak ve önemli araştırma merkezleri inşa etmek için daha büyük kubbeler inşa etmeye odaklanmak istedim, bilim adamlarımın aynı tesislerde otomatik olarak çalışmaya başlayıp başlamayacağı konusunda endişelenmedim.

Fiyat: Aldığınız şey için uygun

Yaklaşık 30$ karşılığında bu oyunu oyun kitaplığınıza ekleyebilirsiniz. İki yıllık bir oyunun bugünlerde yeni oyunların normal fiyatına mal olmaması mantıklı. Daha da iyisi, satış için izlerseniz, daha ucuza alabilirsiniz. Laika Projesi gibi oyuna yapılan diğer eklemeler size daha pahalıya mal olacak. 30$ yalnızca temel oyun içindir.

Image
Image

Rekabet: Diğer şehir kurma oyunları

Surviving Mars'ı benzersiz kılan şey, teknik olarak bir şehir kurma oyunu olmasıdır, ancak koloninin hayatta kalmasını sağlamak için otobüs hatları inşa etmek yerine oksijen ve su hatları inşa etmeniz gerekir. Ancak tıpkı şehir kurma oyunları gibi altyapı inşa ediyorsunuz. Yalnızca bir şehir kurmaya odaklandıysanız, Surviving Mars kitaplığınıza harika bir katkı olacaktır, ancak Cities: Skylines (Steam'de görüntüleyin) de öyle. Her ikisi de sıfırdan bir yaşam alanı yaratmaya odaklanır - biri sadece yüz binlerce mil uzaktayken diğeri tropikal veya Ortabatı ikliminde olabilir.

Ticari arsa talebini karşılayıp karşılamadığınızı veya yeni bir itfaiye istasyonunun inşaatını karşılamak için vergileri artırmanız gerekip gerekmediğini merak ediyorsanız, Cities: Skylines harika bir seçenektir. Ancak Dünya'daki şimdiye odaklanıyor, bu nedenle bazıları bir süredir var olan SimCity serisi gibi oyunlarda aynı dönüşü hissedebilir. Cities: Skylines'da bütçe dengeleme ve sıkışık yolları düzeltme konusunda endişelenmeniz gerekecek olsa da, arızalı bir su buharlaştırıcı üzerinden insanlarınızın hayatta kalmasını sağlama konusunda endişelenmenize gerek kalmayacak.

Mikro yönetimi sindirebilirseniz, şehir inşa edenlere ilginç bir yeni yaklaşım

Surviving Mars yavaşlık ve mikro yönetimle gölgelenirken, benzersiz oyun ve ortam gerçek bir bilim kurgu ziyafeti veriyor. Adil bir fiyat noktasında, bol eğlence ve bazı eğlenceli kıvrımlar ve dönüşler vaat ediyor. Sadece şu patlamış toz fırtınalarına dikkat edin. Kolonistlerinizin hayatı buna bağlı.

Özellikler

  • Ürün Adı Surviving Mars
  • Ürün Marka Paradoksu Etkileşimli
  • Fiyat 29,99$
  • Yayın Tarihi Mart 2018
  • Kullanılabilir Platformlar Windows, Mac, PS4, Xbox
  • İşlemci Minimum 4. Nesil Intel i3 CPU veya eşdeğeri
  • Bellek Minimum 4 GB RAM
  • Graphics HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 veya 1 GB video RAM'li eşdeğer GPU'lar
  • Oyun Güncellemeleri Yeşil Gezegen, Laika Projesi, Uzay Yarışı, Koloni Tasarım Seti, Marsvision Şarkı Yarışması

Önerilen: