Mesh ve NURBS: 3D Baskı için En İyi 3D Model Hangisi?

İçindekiler:

Mesh ve NURBS: 3D Baskı için En İyi 3D Model Hangisi?
Mesh ve NURBS: 3D Baskı için En İyi 3D Model Hangisi?
Anonim

Bir CAD programı kullanarak bir 3B nesne tasarlarken, popüler modelleme programları nesneyi tanımlamak için ya çokgen ağ ya da Tekdüze Olmayan Rasyonel Temel Spline (NURBS) kullanır. 3B yazdırma için bir dosya oluştururken, çoğu CAD programı dosyayı STL formatına dönüştürür (bu, onu üçgen bir çokgen ağa dönüştürür). Nesneyi mesh ile mi oluşturacağınızı yoksa NURBS'de mi çalışacağınızı ve ardından dönüştürmeyi mi yapacağınızı merak ediyorsanız, karar vermenize yardımcı olmak için her ikisini de karşılaştırdık.

Image
Image

Genel Bulgular

  • Daha küçük dosya boyutları.
  • Modelleri değiştirmek daha kolay.
  • STL formatı ile uyumludur; dönüştürmeye gerek yok.
  • Tam 3D işleme, böylece parçaları birbirine yamamaktan kaynaklanan dikişler olmaz.
  • Daha doğru, daha az pikselli modeller.
  • Mühendislik ve mekanik uygulamalar için daha iyi.
  • Pürüzsüz şekiller oluşturur.

Poligon ağ, bilgisayarda 3 boyutlu öğeleri işler. Bu nedenle, 3D baskı için STL dosyaları tarafından kullanılan formattır. 3B şekiller oluşturmak için üçgenleri kullanırken, düz kenarların yaklaşık değerlerini oluşturursunuz. Başlangıçta NURBS'de oluşturulan bir görüntünün mükemmel pürüzsüzlüğünü asla elde edemezsiniz, ancak ağın modellenmesi daha kolaydır. Puanların matematiksel ortalamalarını hesaplamadığı için, ağı hareket ettirmek ve her seferinde aynı sonuçları elde etmek için itip çekebilirsiniz.

Bilgisayar modelleme söz konusu olduğunda, NURBS en pürüzsüz görüntüleri oluşturur. Ayrıca, pikselleştirilmemiş düzgün kenarlara sahip doğru modeller oluşturur. Mühendislik ve mekanik uygulamalar için, NURBS tabanlı bilgisayar oluşturma, çokgen ağ tabanlı programlara tercih edilir. Genellikle, nesneleri bir CAD programına taradığınızda, bu nesneler başlangıçta NURBS kullanılarak taranır.

Uyumlu Programlar: Ücretsiz ve Premium Sürümler

  • Ücretsiz ve ticari yazılım.
  • Ücretsiz ve ticari yazılım.
  • Çoğu program hem poligonu hem de NURBS'yi işler.

Hem çokgen ağ hem de NURBS kullanıcılarının kullanabilecekleri çeşitli ücretsiz, ücretsiz ve ticari yazılım programları vardır. Ve birçok programda her iki seçenek de yerleşik olarak bulunur. Ücretsiz yazılım Blender'da, örneğin bir film yapmak için çokgenli karakterler yapabilirsiniz, ancak organik eğrilere sahip doğal görünümlü arazi elde etmek için çevre için NURBS'yi kullanabilirsiniz.

Diğer büyük NURBS programları arasında Autodesk Maya, Rhinoceros ve AutoCAD bulunur. Yine de bunlar çokgen ağı da içerir. SketchUp'ın temel, ücretsiz sürümü yalnızca yerleşik araçlarında çokgenleri destekler. Pro sürümü, düzgün eğriler gibi NURBS süreçlerine yaklaşan uzantıları destekler.

Hangi aracı seçerseniz seçin, model yapmak için yüzlerce dolar harcamanıza gerek yok. Ancak, daha güçlü yazılımlardan bazıları bu tür bir maliyetle gelir.

Kullanım Kolaylığı: Mesh Modelleri ve Daha Hızlı Baskılar

  • Modelleri hızlı bir şekilde birleştirmek için çizgileri ve şekilleri üç boyutlu olarak kullanır.
  • Pürüzsüz eğriler yapmak daha zor.
  • İki boyutlu nesnelerin yamalarını kullanarak modelleri birleştirir.
  • Kötü birleşimlerden boşluklar görünebilir.
  • Pürüzsüz yüzeyler yapmak daha kolay.

NURBS, kavisli yüzeyleri oluşturmada daha iyidir, ancak çokgenlerdeki kenar sayısı artırılarak bir ağ modelinde yaklaşımlar yapılabilir.

NURBS'nin sınırlamaları vardır. 2 boyutlu bir oluşturma formu olduğundan, karmaşık 3 boyutlu bir şekil oluşturmak için bir araya getirdiğiniz yamalar oluşturmanız gerekir. Bazı durumlarda, bu yamalar birbirine tam olarak uymaz ve dikişler görünür. Bir nesneyi tasarlarken dikkatlice bakmak ve onu STL dosyası için mesh'e dönüştürmeden önce dikişlerin mükemmel şekilde hizalandığından emin olmak çok önemlidir.

Yeni başlayanlar için örgü poligon programları, 3D modellemenin temellerini öğrenmek için iyi bir başlangıç noktasıdır. Temel bir modele ulaşmak uzun sürmez.

3D Baskı: Çokgen Ağ Daha Hızlı

  • Doğrudan STL'ye dönüştürür.
  • STL dosyası olarak dışa aktarmadan önce ağa dönüştürülmelidir.

3D baskı amacıyla modelleme yapıyorsanız, poligon ağ NURBS'ye göre bir avantaja sahiptir. Bir NURBS dosyası doğrudan STL biçimine dönüştürülemez (dilimleme yazılımının yazıcı için yönergeler oluşturmak için kullandığı dosya türü). Önce onu bir ağa dönüştürmek için fazladan bir adım var.

NURBS'de çalışırken ve dosyayı bir ağa dönüştürdüğünüzde, çözünürlüğü seçebilirsiniz. Yüksek çözünürlük, yazdırılan nesnede en düzgün eğrileri verir. Ancak yüksek çözünürlük, büyük bir dosyanız olacağı anlamına gelir. Bazı durumlarda, dosya 3D yazıcının işleyemeyeceği kadar büyük olabilir.

Çözünürlük ve dosya boyutu arasında mükemmel dengeyi bulmanın yanı sıra, dosya boyutunu küçültmek için başka temizleme yöntemleri de vardır. Örneğin, bir nesne oluşturduğunuzda, yazdırılmayacak iç yüzeyler oluşturmayın. Bunun olmasının bir yolu, iki şeklin birleştirilmesidir. Bazen birleştirme yüzeyleri tanımlı kalır, ancak yüzeyler yazdırıldığında ayrı yüzeyler olmayacaklardır.

Genel Bulgular

En rahat ettiğiniz 3B tasarım programı, büyük olasılıkla bir NURBS veya ağ dosyasını bir STL veya başka bir 3B yazdırma formatına aktarma seçeneğine sahip olacaktır.

Başlangıçta nesnenizi NURBS veya ağ kullanarak yapıp yapmadığınız tercihinize bağlıdır. Dönüştürmek zorunda kalmayacağınız daha kolay bir program istiyorsanız, ağdan başlamak en iyi seçenek olacaktır. Size mükemmel eğriler veren bir program istiyorsanız, NURBS kullanan bir program seçin.

Farklı model formatlarını anlamak için diğer harika kaynaklar, 3D baskı hizmeti bürolarından (Sculpteo ve Shapeways gibi) gelir. Bu firmalar, çoğu 3D tasarım programından dosya türleri ve formatlarını yönetir. Dosyaların doğru yazdırılmasını sağlamak için genellikle harika ipuçları ve önerileri vardır.

Önerilen: