En İyi 5 Overwatch Haritası

İçindekiler:

En İyi 5 Overwatch Haritası
En İyi 5 Overwatch Haritası
Anonim

Overwatch çıktığında, 15 harita (bu 15 haritanın olay haritaları ve olay varyantları hariç) yayınlandı. Seçilebilecek ve aralarından seçim yapabileceğiniz beş ana Overwatch haritası türü ile oyun çok çeşitliliğe sahiptir. Beş ana harita türü "Saldırı", "Eskort", "Hibrit", "Kontrol" ve "Arena"dır.

Image
Image

Her oyuncu ve karakter, her haritanın çeşitli noktalarını birçok şekilde kullanabilir. Karakteriniz uçabiliyorsa, tutunabiliyorsa veya ışınlanabiliyorsa, karakterinizin potansiyelini kullanmak için yeni zirvelere ve yeni yerlere ulaşabileceksiniz. Karakteriniz yapamazsa, kara birliklerinizle birlikte hareket edebilecek ve hedefinize basit bir yöntemle ulaşabileceksiniz. Ancak, yere yığılmış olsanız bile, bu bir arka kapı olmadığı anlamına gelmez. Haritalar boyunca birçok nokta gizlidir ve rakip takıma giden bariz yol olmayabilir, bu nedenle takımınızdaki herkesin harika olma potansiyeli vardır.

Blizzard, her haritayı her karakterin yeteneğini göz önünde bulundurarak tasarladı. Yaratım sürecindeki bu düşünce, oyunu değiştiren ve beklenmedik oyunların gerçekleşmesine izin vererek, oyuncuya ulaşabilecekleri tüm olasılıkları verdi. Lafı fazla uzatmadan, en iyi Overwatch haritalarını gösterelim!

Saldırı - Hanamura

Image
Image

Hanamura, Overwatch'ın tasarım açısından daha iddialı haritalarından biridir. Japonya merkezli, sanatsal temsil, olması gerektiği gibi, ağırlıklı olarak Asya kültürüne hitap ediyor.

Saldıran takımdaki oyuncular haritanın başlangıç noktasından yola çıkmalı ve düşman takıma karşı iki noktayı ele geçirmelidir. Rakip takım, saldırganları uzak tutmalı ve karşı takımın sonuna kadar ilerlemesini engellemeye çalışmalıdır. Saldıran takım her iki noktayı da ele geçirdiğinde veya savunma yapan takım, ayrılan süre bitene kadar saldıran takımı noktadan uzak tuttuğunda, maç sona erecek ve hedefini tamamlayan ilgili takım kazanacaktır.

Hanamura haritası, oyuncuların rakip takıma karşı oynarken kullanabileceği birçok önemli arka kapıya sahiptir. Bu girişlerin büyük bir çoğunluğu her iki takımın da açıkça görebileceği şekilde olsa da, her iki taraf için de ilerlemek veya alıkoymak için hala erişilebilir durumdalar. Bu girişlerden birine iyi bir örnek, yumurtlama noktası ile ilk hedef arasındaki duvarda bulunabilir. Duvara bakarsanız, üç delik bulacaksınız. Bu deliklerin her biri, üzerinde durmak için uygun bir platforma sahiptir; bu, oyuncuların fark edilmeden saldırmak, saklanmak veya kaçmak için hızlıca kullanabilecekleri bir platforma sahiptir (eğer karşıt takımlardan herhangi biri yere göz hizasında bakıyorsa).

Bu haritanın tasarlanmasının diğer yolu, saldıran takımın, savunan takımın üssüne "huni atmasına" neden olur. Saldıran ve savunan takımın durdurmak veya ilerlemek için kullanabileceği birden fazla erişim noktası olsa da, saldıran takım hala savunma oyuncuları bekleyen bir odaya giriyor. Bu kurulum birçok kayba izin verir, öncelikle savunma ekibine bir ölümden sonra karakterlerini hızlı bir şekilde sıfırlamada yardımcı olur.

Hanamura'nın hem savunma yapan takıma hem de saldıran takıma yardım etme yeteneği, her iki taraf için de çok fazla strese neden olur. Pek çok karakterin beklenmedik arazileri ve engelleri aşabilmesi nedeniyle, istediğiniz hedefe ulaşmanın birçok kısayolu vardır. Bunun bir örneği, doğrudan ilk nokta yakalandıktan sonra bulunur. Sizi ve 20 saniyelik bir kısayolu ayıran şey, altınızda ölümü bekleyen büyük bir boşluktur. Seçtiğiniz karakter atlamayı başarabilirse, siz ve ekibiniz bundan büyük ölçüde faydalanabilirsiniz. Ancak bu kısayol iyi bilindiği için, birçok rakip düşman bu konumun bilincindedir ve sürekli olarak kimsenin bu kısayolu kendi noktalarına saldırmak için kullanmadığından emin olacaktır. Bu zıplama, diğer tarafa da atlanabilir, çünkü savunan takım, ilk noktaya kolayca dönebilir ve çabucak mücadeleye geri dönebilir.

Eskort - İzleme Noktası: Cebelitarık

Image
Image

İzleme Noktası: Cebelitarık, Overwatch'ın oynaması en eğlenceli eskort haritaları listesinde kolayca üst sıralarda yer alır. Avrupa'nın İber Yarımadası'na dayanan harita, bir dağ gibi görünen ama aslında büyük bir yekpare kaya olan bir yerin kıyılarında yer alıyor.

Haritanın amacı, saldıran takımın bir yüke baştan sona kadar eşlik etmesidir. Savunan takımın amacı, takımın yükü mümkün olduğunca ilerletmesini engellemektir. Saldıran takım hedefinden ne kadar uzaksa, savunma yapan takım için o kadar faydalıdır.

Yükün hareket etmesi için, saldırganların yükün yakınında veya üzerinde durması gerekir. Bu, hücumcular için ilerlemeyi yavaşlatır ve savunmacıları ayakta tutar. Watchpoint: Gibr altar'da birçok saldırgan, bir yolu temizlemeye ve savunan ekibin onları geçip yük için gitmesini engellemeye çalışarak yükün önüne geçecek. Saldıran takım ile savunan takım arasındaki mesafe ne kadar uzak olursa, saldıran takım yüklerini o kadar hızlı hareket ettirebilir.

İzleme Noktası: Cebelitarık'ın harita kurulumu, kurulumlarına bağlı olarak her iki takımın da avantajlı olmasını sağlar. Bastion gibi kara birliklerini savunmak, haritanın genellikle hızlı bir şekilde art arda daha fazla zaman alacağı bölgelerine gidebilir ve beklenmedik stratejilere izin verebilir. Saldıran birlikler de aynı rotaları kullanabilir ve bir yolu temizlemek için savunan takıma gizlice girebilir.

İzleme Noktası: Cebelitarık'ın basit eskort haritası, tüm maç süresi boyunca rakiplerinizle yüz yüze dövüşlerin çok yoğun görünmesini sağlar.

Hibrit - King's Row

Image
Image

Hem saldırı haritaları hem de eskort haritaları konseptini birleştirdiğiniz bir harita hayal edin. Şimdi baştan sona saf deliliği hayal edin. İngiltere'de bulunan King's Row, oyuncuların hedeflerine ulaşabilecekleri birçok yolla ilerleyebilecekleri çeşitli bir şehir manzarası sunuyor.

Yüksekliği ve uçma yeteneğini öven birçok alanıyla King's Row, düşmanlarınıza karşı havadan saldırı başlatmak için yeni fırsatlar sunuyor. Bunun da ötesinde, saldıran takımın ele geçirmesi gereken ilk hedef noktasıdır, savunan takımın kurabileceği ve beklenmedik bir mücadeleye hazır olabileceği birçok alana sahiptir. Şehirde bir yürüyüşten sonra, saldıran takım noktayı ele geçirdikten sonra, tıpkı Hanamura gibi, saldıran takım kapalı, savaş benzeri bir bölgeye yönlendirilir.

O zaman bile, hem saldıran takım hem de savunma yapan takım, rakip takımın kendi avantajları için kullanmaya çalışabileceği odaların ve yürüyüş yollarının üstüne atlayarak diğerine göre yükseklik avantajına sahip olabilir. Bu avantajlar oyunun kurallarını tamamen değiştirebilir ve her iki takımın da sürekli bir saldırıdan sonra geri dönmesini zorlaştırabilir.

King's Row'un oyuncuları başından sonuna kadar tetikte tutma yeteneği, çok yoğun bir deneyim yaşatıyor ve oyunun çıkışından bu yana oyuncuları koltuklarının ucunda yapmaya devam ediyor.

Kontrol - Lijiang Kulesi

Image
Image

Başka hiçbir harita türü Çin'de bulunan kontrol türü harita Lijiang Tower'dan daha fazla stres oluşturamaz. Üç farklı bölümü olan Lijiang Tower, her turda ilerledikçe daha da yoğunlaşıyor.

Lijiang Kulesi'nden gelen yoğunluğun çoğu, cephaneliğine dahil olan üç konumdan geliyor. Her harita, kontrol noktasına birden fazla giriş noktası içerir ve harika bir oyun deneyimi sunar. Haritaların kontrol noktalarından ikisi dışarıda, bir harita neredeyse tamamen içeride.

Tüm haritalar, oyuncuların kontrolü ele almak ve takımları için oyunu çalıştırmak üzere kontrol noktasına erişmek için kullanabilecekleri birden fazla girişe sahiptir. Bu girişler pencereler, büyük kapılar, damlalar ve daha fazlası şeklindedir. İyi düşünülmüş bir hamle teoride (ve pratikte) mücadele eden veya noktayı kontrol eden her rakip oyuncuyu öldürebilir.

Kontrol haritası maçı kazanmak için, oyuncuların düşman takıma karşı ayrılan süre boyunca bir puan tutması gerekir. Rakip takımlar puana itiraz edebilir ve puanın kontrolünde olan takımın, yarışmaya katılan takımın tüm üyeleri çıkarılana veya öldürülene kadar kazanmaktan kaçınmasına neden olabilir. Bu, bu harita türünü çok stresli hale getirir. Overwatch'da hayatta kalmak hiç bu kadar önemli olmamıştı.

Lijiang Tower, çeşitli kontrol noktalarına hızlı erişim ve rakip takımla tutarlı yüz yüze mücadele ile oyuncuları tetikte tutma konusunda harika bir iş çıkarıyor.

Arena - Ecopoint: Antarktika

Image
Image

Listemizdeki son harita Ecopoint: Antarctica. Harita çeşitli nedenlerle ve oyun türleri için kullanılmış olsa da, sürekli olarak “arena” haritası olarak anılır. Harita, her oyuncunun ve kişinin erişebileceği birçok oda içerir. Oyuncular ihtiyaç duyduklarında karşı takımın yumurtlama odasına bile girebilirler.

Bu harita, oyuncuların eleme tarzı bir maçta karşı karşıya gelip rakip takımda sıfır oyuncu kalana kadar oyuncuları birer birer nakavt edeceği oyunlarda yer alır. Bu deneyim, oyuncuların karakter seçimlerini yapmadan önce düşünmelerine neden olur, çünkü takımınızın bir raundu kaybetmesinin nedeni sizin ölümünüz olabilir.

Birçoğunun gerçekten sevdiğini keşfettiği bir başka özellik de Ecopoint: Antarctica'nın sıfır sağlık paketi içermesidir. Hiçbir sağlık paketi bulunmadığından, şifacılar ve destek karakterleri kullanmak için neredeyse gerekli bir seçim haline gelir. Sağlık paketlerini dahil etmeme gibi bu ek özellik, oyuncuları karakter seçimleri ve diğer oyunculara saldırma yöntemleri konusunda oldukça bilinçli hale getirir.

Birçoğu normalde koşar ve silah çekerken, oyuncuların özellikle bu haritada, iyi bir nedenle, genellikle çekingen bir hücum şekli olacaktır. Birden fazla girişi, açık zemini veya tavanı, açık duvarları veya saklanma yeri olmayan birçok oda ile oyuncular, gelen saldırılar sırasında yaptıkları her seçim konusunda kendilerini bilinçli ve savunmasız hissederler.

Ecopoint: Antarktika, Overwatch'ın harita ve eğlence cephaneliğine çeşitlilik getiriyor.

Sonuçta

Rakip takımlara karşı mücadeleye odaklanan bir oyunda, oyuncular genellikle haritanın insafına kalır. Bir harita kötü tasarımla oluşturulursa veya bir oyuncuyu hızlı karar veremez hale getirirse, oyuncular kendilerini haritanın kendisi veya düşmanları tarafından tekrar tekrar zekice bulacaklardır. Blizzard, canlı hissettiren, sürükleyici ve oyuncu için sezgisel hissettiren video oyunu dünyaları yaratma alanındaki hakimiyetini kanıtladı ve Overwatch'taki çalışmaları da bir istisna değil.

Önerilen: