Önemli Bilgiler
- Nocturne, gerçek dünya mitolojisinde çarpık bir tur için tipik kılıçları ve ejderhaları takas eder.
- Normal Modu bile ciddi bir meydan okumadır, ancak yeni bir Merhamet zorluğu, ilgilenen yeni başlayanlar için onu açar.
- "Tam temaslı ölüm felsefesi" kulağa hoşunuza gidiyorsa, Nocturne'un hedef kitlesi sizsiniz.
Kendi neslinin en zorlu, en tuhaf Japon RPG'lerinden biri şimdi mağaza raflarında.
Shin Megami Tensei III: Nocturne, 2004'te zaten bir oyunun geri dönüşü gibi hissettirdi. JRPG'lerin tam kapsamlı sinematik deneyimlere dönüşmeye devam ettiği bir zamanda, Nocturne eski bir okuldan tuhaf bir zindan tarayıcısı.
Kişisel canavar ekibinizi yakalamak ve mikro-yönetmek için çok fazla Nocturne harcadığınız için Pokémon ile karşılaştırma yapmak cazip gelebilir, ancak Nocturne gerçekten başlı başına bir şeydir. Geleneksel JRPG mekaniklerini yüksek zorluk eğrisi ve karanlık bir hikaye ile birleştirir ve sonuç 17 yıl sonra hala dikkat çekici şekilde benzersizdir.
Bunun kazanılmış bir tat olduğunu iddia ediyorum. Genellikle siyah-beyaz ahlak ve basit hikayelerle tanınan bir türde, Nocturne bazı karanlık, Gnostik ahlaki ve etik çatışmalar kurar. Temelde bir sürü yumruk atan şeytanın olduğu 50 saatlik bir felsefe tezi.
Peki Bu Başlık Ne Anlama Geliyor?
Shin Megami Tensei, kelimenin tam anlamıyla ne kadar tercüme etmek istediğinize bağlı olarak, "tanrıçanın gerçek reenkarnasyonu" veya "gerçek tanrıça metempsikozu" anlamına gelebilir.
Japonya'da 1987'den beri devam eden dizi, ağırlıklı olarak Budist sembolizmiyle ilgileniyor ve oyunların çoğu, bir arsa öğesi ve/veya bir oyun mekaniği olarak reenkarnasyonu içeriyor. Nocturne'un durumunda, ikisi de.
Oyuna, Conception adlı bir olay Tokyo'yu tersyüz ettiğinde hayatta kalan birkaç kişiden biri olan bir lise öğrencisi olarak başlarsınız. Şehrin çoğu yok edildi ve geriye kalanlar canavarlarla dolu Vortex World'e dönüştü. Daha sonra bir yarı iblise dönüşürsün, bu da sana tek başına hayatta kalman ve cevaplar aramaya başlaman için yeterli gücü verir.
Bunun bir kıyamet değil, bir sıfırlama anahtarı olduğunu çabucak keşfedersiniz. Vorteks Dünyası, Dünya için bir eşik halidir ve iblislerin ve hayatta kalan insanların çok sayıda fraksiyonu, gelecek dünyanın şeklini belirlemek için yarışmaktadır. Bu, sizi, çatışmayı kimin kazanacağını ve dolayısıyla Dünya'daki yaşamın nasıl olacağını belirleyebileceğiniz veya kendiniz için bir şeyler şekillendirebileceğiniz joker noktasında bırakır.
Burada sevdiğim şey, Nocturne'un tipik bir iyiye karşı kötü sistemden kaçmaması. Size doğru bakan birkaç grup gözle görülür şekilde kusurlu olsa da, Hikawa-hepsinin hem lehte hem de aleyhte puanları olan anlaşılabilir felsefeleri var. Nocturne'a büyük bir kişilik testi gibi davranabilir, en sevdiğiniz NPC'nin yanında yer alabilir veya oyun sizi gözle görülür bir şekilde ahlaki bir yöne itmeden eğlence için her şeyi havaya uçurabilirsiniz.
Her Zaman Sayıca Az, Her Zaman Az Sayıda
Nocturne, son 17 yıldır piyasadaki en zorlu JRPG'lerden biri olarak kötü bir üne sahip. HD Remaster, "Merciful" zorluğunu etkinleştiren ve onu insan seviyesine indiren ücretsiz bir indirme ekler, ancak bu olmadan Nocturne bir katildir.
Oyun, eski JRPG'ler gibi sıra tabanlı bir dövüş sistemine sahiptir. Varsayılan olarak, karakteriniz ekibinizin tek üyesidir, ancak karşılaştığınız hemen hemen tüm rastgele canavarları toplayabilirsiniz (okuyun: rüşvet/gözdağı verebilirsiniz).
Dövüşün ana tuhaflığı ve Nocturne ile ilgili en ilgi çekici şey, birden fazla bonus eylemi elde etmek için sistemi oynayabilmenizdir. Bir düşmanın zayıf noktalarını vurmak gibi güvenlik açıklarından yararlanarak, sıranızı önemli ölçüde uzatabilirsiniz, bu da size bir hedefe hasar vermek için çok daha fazla zaman verir. Ancak düşmanlarınız da aynı şeyi size yapabilir.
Oyuna yaklaşık iki saat kalan Nocturne'un antrenman çarkları bir kez çıktığında, her dövüşün gergin bir tarafı vardır. Kaynaklar kıt, düşmanlar her yerde, güvenli bölgeler yok ve basit bir rastgele karşılaşma bile sizi uyarmadan sekiz topun arkasına koyabilir.
Bir akşamın daha iyi bir kısmı için bir patron dövüşüne takıldım çünkü tüm grubumu Güç temelli büyülerle vurmayı seviyor ve en iyi iki canavarımın ikisinin de buna karşı savunmasız olduğu ortaya çıktı. arka arkaya üç kez yapmak için. Canavarlardan çıkın ve kısa bir süre sonra ben.
Hayatta kalabilmek için sonraki iki saatimi yeni canavarlar toplamak zorunda kaldım. Sonra bunun sadece patronun ilk aşaması olduğunu öğrendim.
Zor ve tamamen adil değil ama genel olarak Nocturne şaşırtıcı derecede iyi yaşlandı. Bu tür 90'ların gerileme oyunu şimdi modaya döndü ve daha da önemlisi, bu sadece başka bir kılıç ve büyücülük oyunu değil. 20 yıl sonra bile hala onun gibisi yok ve bu tek başına bir göz atmaya değer.