Sanal Gerçeklik Nedir? (VR Tanımı)

İçindekiler:

Sanal Gerçeklik Nedir? (VR Tanımı)
Sanal Gerçeklik Nedir? (VR Tanımı)
Anonim

Sanal gerçeklik (VR), bir kullanıcının özel algı değiştiren araçlar kullanarak belirli bir deneyim yaşıyormuş gibi hissetmesini sağlamayı amaçlayan herhangi bir sisteme verilen isimdir. Başka bir deyişle, VR, sanal, yazılım tabanlı bir dünyada var olan bir gerçeklik yanılsamasıdır.

VR ile Neler Yapabilirsiniz?

Bir VR sistemine bağlandığında, kullanıcı etrafını görmek için kafasını 360 derecelik bir hareketle hareket ettirebilir. Bazı VR ortamları, kullanıcının etrafta dolaşıp sanal nesnelerle etkileşime girebileceğini hissetmesini sağlayan el aletleri ve özel zeminler kullanır.

Image
Image

VR Sistemlerinin Türleri

Birkaç farklı VR sistemi türü vardır; bazıları mevcut akıllı telefonunuzu veya bilgisayarınızı kullanır, ancak bazılarının çalışması için bir oyun konsoluna bağlanması gerekir. Bir kullanıcı, film izlemek, video oyunları oynamak, fantezi dünyalarını veya gerçek yaşam yerlerini keşfetmek, yüksek riskli sporları deneyimlemek, uçak uçurmayı öğrenmek veya ameliyat yapmak için doğrudan cihaza bağlanan başa takılan bir ekran takabilir., ve çok daha fazlası.

Artırılmış gerçeklik (AR), büyük bir farkı olan bir sanal gerçeklik biçimidir: VR gibi tüm deneyimi sanallaştırmak yerine, kullanıcının her ikisini de aynı anda görmesi için sanal öğeler gerçek öğelerin üzerine yerleştirilir. tek bir deneyimde harmanlandı.

VR Nasıl Çalışır

Sanal gerçekliğin amacı, bir deneyimi simüle etmek ve "mevcudiyet duygusu" denilen şeyi yaratmaktır. Bunu yapmak için görme, ses, dokunma veya diğer duyulardan herhangi birini taklit edebilen herhangi bir sayıda aracın kullanılması gerekir.

Ekranda Dikkat Dağıtıcıları Engellendi

Sanal ortamı simüle etmek için kullanılan birincil donanım bir ekrandır. Bu, stratejik olarak yerleştirilmiş monitörler veya normal bir televizyon seti kullanılarak gerçekleştirilebilir, ancak tipik olarak, VR sisteminden beslenenler dışında tüm görüşün engellenmesi için her iki gözü de kapatan başa takılan bir ekran aracılığıyla yapılır.

Fiziksel odadaki diğer tüm dikkat dağıtıcı unsurlar engellendiğinden, kullanıcı oyuna, filme vb. dalmış hissedebilir. Kullanıcı yukarı baktığında, VR yazılımında yukarıda sunulanları görebilir, örneğin gökyüzü veya aşağı bakarken zemin gibi.

Çoğu VR başlığında, gerçek dünyada deneyimlediğimiz gibi surround ses sağlayan yerleşik kulaklıklar bulunur. Sanal gerçeklik sahnesinde ses soldan geldiğinde, kullanıcı aynı sesi kulaklıklarının sol tarafından da deneyimleyebilir.

Haptics, VR'de Hissetmenizi Sağlar

Kullanıcı sanal gerçeklik dünyasında bir şey aldığında, gerçek dünyada aynı hissi hissedebilmeleri için VR yazılımına bağlı dokunsal geri bildirim oluşturmak için özel nesneler veya eldivenler de kullanılabilir.

Ekranda bir şey olduğunda titreşen oyun kumandalarında da benzer bir dokunsal sistem görülebilir. Aynı şekilde, bir VR denetleyicisi veya nesnesi sallanabilir veya sanal bir uyarana fiziksel geri bildirim sağlayabilir.

Ekstra Geliştirmeler

Genellikle video oyunları için ayrılan bazı VR sistemleri, yürümeyi veya koşmayı simüle eden bir koşu bandı içerebilir. Kullanıcı gerçek dünyada daha hızlı koştuğunda, avatarı sanal dünyada aynı hıza ulaşabilir. Kullanıcı hareket etmeyi bıraktığında oyundaki karakter de hareket etmeyi bırakacaktır.

Tam teşekküllü bir VR sistemi, gerçeğe en yakın senaryoyu oluşturmak için yukarıdaki araçların tümünü içerebilir, ancak bazıları yalnızca bir veya ikisini içerir, ancak daha sonra diğer geliştiricilerin ürettiği cihazlar için uyumluluk sağlar.

Örneğin, akıllı telefonlar zaten bir ekran, ses desteği ve hareket sensörleri içeriyor, bu yüzden elde taşınabilir VR araçları ve artırılmış gerçeklik sistemleri oluşturmak için kullanılabilirler.

Gerçek Dünya Uygulamaları

VR genellikle yalnızca sürükleyici oyun deneyimleri oluşturmanın, dünyayı koltuğunuzdan kaldırmanın veya pasif bir şekilde sanal bir sinemada oturmanın bir yolu olarak görülse de, aslında birçok gerçek dünya uygulaması vardır.

Image
Image

Uygulamalı Öğrenme

Uygulamalı öğrenmeden sonraki en iyi şey, VR'de uygulamalı öğrenmedir. Bir deneyim yeterince iyi bir şekilde simüle edilebilirse, kullanıcı gerçek dünya eylemlerini gerçek dünya senaryolarına uygulayabilir… ancak gerçek dünyadaki risklerin hiçbiri olmadan.

Uçakla uçmayı düşünün. Gerçekte, tamamen deneyimsiz bir kullanıcıya hiçbir şekilde yüzlerce yolcuyu binlerce fit havada 600 MPH'de uçurma yetkisi verilmeyecektir. Ancak, böyle bir başarı için gerekli olan dakika detaylarını eşleştirebilir ve kontrolleri bir VR sisteminde birleştirebilirseniz, kullanıcı uzman olmadan önce uçağı gerektiği kadar çarpabilir.

Aynı şey paraşütle atlamayı öğrenmek, karmaşık ameliyatlar yapmak, araç kullanmak, endişelerin üstesinden gelmek vb. için de geçerlidir.

Eğitim

Özellikle eğitim söz konusu olduğunda, bir öğrenci kötü hava koşulları veya sadece uzaklık nedeniyle sınıfa giremeyebilir, ancak sınıfta VR kurulumu ile herkes sınıfa kendi konforunda katılabilir. ev.

VR'yi evde çalışmaktan farklı kılan şey, kullanıcının diğer öğrencilerle sınıftaymış gibi hissedebilmesi ve tüm bilgilerle bir ders kitabından kavramları öğrenmek yerine öğretmeni dinleyip izleyebilmesidir. evde dikkat dağıtıcı diğer şeyler.

Satın Almadan Önce Deneyin

Image
Image

Sanal gerçekliğin sonuçları olmadan gerçek hayattaki riskleri almanıza nasıl izin verdiğine benzer şekilde, aynı zamanda onlara para harcamadan bir şeyler "satın almak" için de kullanılabilir. Perakendeciler, satın alma işlemini gerçekleştirmeden önce müşterilerine gerçek bir nesnenin sanal bir modelini almaları için bir yol sağlayabilir.

Bunun bir faydası, yeni bir aracın kapsamı belirlenirken görülebilir. Müşteri, daha fazla incelemeye karar vermeden önce aracın önüne veya arkasına oturarak nasıl "hissettiğini" görebilir. Müşterilerin satın alımlarında daha da hızlı kararlar alabilmeleri için yeni arabayı sürmeyi simüle etmek için bir VR sistemi bile kullanılabilir.

Aynı fikir, kullanıcının yeni kanepenin şu anda odanızda olsaydı tam olarak nasıl görüneceğini görmek için nesneyi doğrudan oturma odasına yerleştirebileceği bir artırılmış gerçeklik kurulumunda mobilya satın alırken görülebilir.

Emlak

Gayrimenkul, VR'nin potansiyel alıcının deneyimini geliştirebileceği ve mal sahibinin bakış açısından zaman ve paradan tasarruf edebileceği başka bir alandır. Müşteriler istedikleri zaman bir evin sanal yorumunu inceleyebilirlerse, satın alma veya kiralama, bir inceleme için zaman ayırmaktan çok daha kolay hale gelebilir.

Mühendislik ve Tasarım

Image
Image

3D modeller oluştururken yapılması en zor şeylerden biri, gerçek dünyada nasıl göründüğünü görselleştirmektir. VR'nin yukarıda açıklanan pazarlama faydalarına benzer şekilde, tasarımcılar ve mühendisler, mümkün olan her perspektiften görebildikleri zaman modellerine çok daha iyi bakabilirler.

Sanal bir tasarımdan oluşturulan bir prototipe bakmak, uygulama sürecinden önceki mantıklı adımdır. VR, mühendislere, nesneyi gerçek dünyada üretmek için herhangi bir para harcamadan önce bir modeli gerçeğe yakın bir senaryoda incelemenin bir yolunu sağlayarak tasarım sürecine girer.

Bir mimar veya mühendis bir köprü, gökdelen, ev, araç vb. tasarladığında, sanal gerçeklik, nesneyi ters çevirmelerine, kusurları görmek için yakınlaştırmalarına, her küçük ayrıntıyı tam 360 görünümde incelemelerine ve belki de rüzgara, suya veya normalde bu yapılarla etkileşime giren diğer elementlere nasıl tepki verdiklerini görmek için modellere gerçek hayat fiziğini bile uygular.

Önerilen: