Önemli Bilgiler
- Yeni yazılım, kullanıcıların gerçek dünyayı sanal gerçekliğe getirmesine olanak tanır.
- Kullanıcılar, mağazalara ulaşan kulaklık sayısı arttıkça, yakında karma gerçeklikte deneyebilecekleri birçok seçeneğe sahip olacak.
- Bloomberg, Apple'ın karma gerçeklik cihazının gelecek yıl kadar erken piyasaya çıkabileceğini bildirdi.
Sanal ve gerçek dünyaları karıştırmak, teknolojinin en yeni trendlerinden biridir.
Varo Lab'ın XR-3 karma gerçeklik başlığı, kullanıcıların şekilleri izlemesine olanak tanıyan yeni bir yazılım alıyor. Şekiller daha sonra sanal gerçeklik (VR) gözlük takan kullanıcılar için gerçeğe açılan pencereler olarak kullanılabilir. Apple'ın gelecek yıl bir karma gerçeklik kulaklığı piyasaya sürmeyi planladığı bildiriliyor.
Karma gerçeklik geliştiricisi GigXR'nin CEO'su David King Lassman Lifewire'a verdiği bir e-posta röportajında, "MR [karma gerçeklik], dijital ve fiziksel öğeleri harmanlayarak VR'ye kıyasla çok daha gerçekçi bir deneyim yaratıyor" dedi.
Karıştırmak
Varjo Lab Tools, Varjo XR-3 karma gerçeklik başlığıyla çalışacak, yakında piyasaya sürülecek bir yazılım paketidir. Kulaklık, renkli kameralar kullanarak gerçek dünyayı görmenin bir yolunu sunar.
Birçok VR gözlüğü, sanal nesneleri gerçek dünyaya getirerek artırılmış gerçekliği (AR) görüntülemenin yollarını sunar. Ancak Varjo'nun yeni yazılımı, gerçek şeyleri sanal dünyaya getirmek için tasarlandı.
Yazılım, Varjo'nun sanal ışınlanma için Reality Cloud adını verdiği yeni bir platformun parçasıdır. Kullanıcılar, belirli bir konumdaki gerçek bir alanı yakalayabilir ve uzaktaki bir kişinin sanal dünyada deneyimlemesi için bu gerçekliği son derece ayrıntılı bir şekilde paylaşabilir.
Yazılım, bir odanın ayrıntılarını ayrıntılı olarak tarayarak ve ardından kullanıcının uzaktan bulunan birine odanın bir görünümünü gerçek zamanlı olarak göstermesine izin vererek çalışır.
Kullanıcılar için karma gerçeklik, VR gözlüğü takarken daha fazla güvenlik sağlayabilir.
Teknoloji uzmanı Jeff Miller bir e-posta röportajında Lifewire'a verdiği demeçte, "İnsanlar mobilya ve trafik gördükleri gerçeğin bir parçasıysa, mobilyalara takılma veya aşırı derecede trafiğe girme olasılıkları daha düşük" dedi. "Birkaç kişinin trafiğe girdiği veya telefonlarının ekranı tarafından tamamen emilirken başka tehlikeli eylemlerde bulunduğu Pokemon Go'da gördüğümüz gibi bu garanti değil."
Kullanıcıların yakında karma gerçeklikte deneyebilecekleri birçok seçeneği olacak. Nreal kısa süre önce 599$'lık artırılmış gerçeklik gözlüğünün gelecek ay Verizon aracılığıyla satışa sunulacağını duyurdu.
Bloomberg, Apple'ın karma gerçeklik cihazının gelecek yıl kadar erken piyasaya çıkabileceğini bildirdi. Bu, Gurman'ın bu karma gerçeklik cihazını ilk bildirişi değil. Rapor, gelişmiş çiplere, ekranlara, sensörlere ve avatar tabanlı özelliklere sahip olacağını söylüyor.
Dijital ve fiziksel unsurları harmanlayarak MR [karma gerçeklik], VR ile karşılaştırıldığında çok daha gerçekçi bir deneyim yaratır.
Gelecek Karışık
Gözlemciler, karma gerçekliğin gelecekteki kullanım olasılıklarının tıptan günlük iletişimlere kadar uzandığını söylüyor.
Havacılık ve savunma endüstrileri, maliyetleri düşük tutmak için karma gerçeklik kulaklıkları kullanıyor. Lassman, öğrencilerin üzerinde pratik yapmaları için tıbbi mankenlerin her birinin 70.000 dolara mal olabileceğine ve ticari uçaklar için havacılık simülatörlerinin yüz binlerce hatta milyonlarca dolara mal olabileceğine dikkat çekti.
Karma gerçeklik için potansiyel bir kullanıcı tıpta. Örneğin, GigXR'nin HoloPatient'inde -bir hologramlı hasta- kullanıcının gerçek fiziksel çevresi üzerine bindirilir.
"Sınıfınızın önünde gerçek bir sandalyede oturan sanal bir hastayı düşünün, hatta oturma odanızda bir hastanın durumunu güvenle gözlemleyebileceğiniz, değerlendirebileceğiniz ve teşhis edebileceğiniz bir yer," dedi Lassman.
Eğitim, karma gerçekliğin gerçek dünyayı yenebileceği başka bir alandır.
Sürükleyici öğrenme şirketi Virti'nin CEO'su Alex Young, Lifewire'a bir e-posta röportajında "'Holografik' karma gerçeklik deneyimleri, satış ekiplerinin müşterilere ürünlerin kendi alanlarında nasıl görüneceğini ve çalışacağını göstermesini sağlayabilir," dedi.
NASA astronotları da yörüngede karma gerçeklik kullanıyor. Ajans kısa süre önce uzay istasyonundaki deneyleri izlemek için bir Microsoft HoloLens karma gerçeklik kulaklığını test etti.
Geçen yaz, astronot Megan McArthur, Cold Atom Lab içindeki bir donanım parçasını değiştirmek için AR kulaklığını kullandı ve tesisin ultra soğuk potasyum atomları üretmesini sağladı.
"Cold Atom Lab, bu teknolojinin uzay istasyonunda kullanımına sadece ilgi çekici olduğu için değil, aynı zamanda astronotların gerçekleştirmesine güvendiğimiz bu karmaşık görevler için ek yetenekler sunabileceği için yatırım yapıyor" dedi Kamal Oudrhiri, bir haber bülteninde Cold Atom Lab'ın JPL'deki proje yöneticisi."Bu aktivite, Cold Atom Lab ve kuantum biliminin karma gerçeklik teknolojisinden nasıl yararlanabileceğinin mükemmel bir gösterimiydi."