Flash Muhtemelen Sonsuza Kadar Gitti

İçindekiler:

Flash Muhtemelen Sonsuza Kadar Gitti
Flash Muhtemelen Sonsuza Kadar Gitti
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Flash, 1993 yılında bir çizim programı olarak başladı.
  • Steve Jobs, 2010'da yazdığı "Flash Üzerine Düşünceler" denemesiyle hemen hemen tüm tabutu kapattı.
  • Umutsuzluğa kapılma. Dizüstü bilgisayarınızın pilini hızla boş altmanın hala birçok yolu var.
Image
Image

Adobe sonunda tarayıcınızda oyunlar, uygulamalar ve reklamlar çalıştıran ve aynı anda dizüstü bilgisayarınızın pilini tüketen yazılım platformu Flash'tan vazgeçti.

Flash sevenler için iyi haber şu ki, yalnızca Google'ın Chrome tarayıcısını yükleyerek bilgisayarınızı vergilendirebilir ve pilini tüketebilirsiniz. Flash'tan nefret edenler için, düşüş 2007'de iPhone ile o kadar uzun zaman aldı ki, bu noktada kutlamak kabalık gibi görünüyor. Flash, 2015 yılında Adobe tarafından resmen terk edildi ve 31 Aralık 2020'de öldü. Ama neden bu kadar uzun sürdü? Bunda iyi bir şey var mıydı? Bir geliştiriciyseniz, evet.

"İlk başta bundan nefret ettim", uzun süredir Flash geliştiricisi Gerrit Dijkstra, Lifewire'a doğrudan mesaj yoluyla söyledi. "Sonra [Adobe] Macromedia'yı satın aldı ve Flash'a komut dosyası eklediler. Bu ActionScript çok azdı, ancak Peter Gabriel'in dün bir belgeselde şöyle dediğini duydum: 'Yaratıcılar dolambaçlıdır, onlara ne yapamayacaklarını söyleyin ve bir yolunu bulurlar. yine de yapmak için.'"

Flash Neydi?

Uygulama açısından Flash, geliştiricilerin bir tarayıcı eklentisi içinde çalışacak programlar yazmasına izin veren bir yazılım platformuydu. Bu, Flash eklentisini yüklediğiniz sürece bu uygulamalardan herhangi birini çalıştırabileceğiniz anlamına geliyordu. Safari, Internet Explorer, Firefox veya Chrome kullanmış olmanız önemli değildi. Bu günlerde, şirketiniz Chrome tabanlı özel bir yazılım çalıştırmıyorsa, çok az sayıda tarayıcı uyumsuzluğuyla karşılaşacaksınız; örneğin, banka web siteniz Safari'de düzgün çalışmıyor olabilir. Ancak o zamanlar Flash, deneyimin her yerde aynı olmasını sağlamanın bir yoluydu.

Sorun deneyimdi ama. Flash, aksi takdirde imkansız olan animasyonlar ve etkileşimlerle tamamlanmış oyunlar oynamanıza, uygulamaları çalıştırmanıza ve tüm web sitelerini tasarlamanıza olanak tanır. Ayrıca video oynatmak (YouTube, yerel video oynatmaya geçmeden önce Flash üzerine kurulmuştur) ve araya giren reklamlar göstermek için de kullanıldı. Ve tüm bu süre boyunca dizüstü bilgisayarınızın pilini daha hızlı tüketti.

Flash ayrıca yerel bir deneyim değildi. Mac'te, diğer Mac yazılımları gibi görünmüyor veya davranmıyordu. Bu anlamda Flash, bilgisayar kaynaklarını kaçak kullanımıyla da bilinen, platformlar arası uygulamaları (Slack ve Notion gibi) çalıştırmak için tarayıcı tabanlı bir yazılım platformu olan Electron'un öncüsüydü.

Ve bu, Flash'ın başarısının ipucu. Kullanıcılar, işlerin nasıl çalıştığıyla ilgilenmez. Biz sadece etkileşimli sitelerimizi, videomuzu ve internette alıştığımız diğer tüm şeyleri istiyoruz. Geliştiriciler ise Electron'u ve Flash'ı seviyor.

Flash Geliştiricileri

Başlamak için Flash kolaydı. Ve işten çok oyun gibiydi.

"Flash, görsellerle başlamanıza ve görselleri canlandırmak için deneysel olarak kod eklemenize izin verdi" diyor Dijkstra. Geliştirici Akashic Seer, Lifewire'a doğrudan mesaj yoluyla "karakterler oluşturup canlandırabilmenin harika olduğunu" söyledi.

Ardından, Adobe giderek daha fazla komut dosyası ekledikçe Flash, "ciddi kodlayıcıların" dikkatini çeken güçlü bir platform haline geldi. Dijkstra, "buna uyduklarını ama [I] bundan pek memnun kalmadıklarını" açıkladı.

Sorun şuydu ki, Flash daha karmaşık ve kodlayıcı dostu hale geldikçe, programcı olmayanların kullanması daha zor ve daha az eğlenceli hale geldi. Aynı zamanda bu güç Flash'ı vazgeçilmez kıldı. Sonra iPhone geldi.

Flash Üzerine Düşünceler

Nisan 2010'da Steve Jobs, Apple'ın iPhone, iPad ve iPod touch'ta Flash'a neden izin vermediğini açıklayan açık bir mektup olan Thoughts on Flash'ı yayınladı. Sebepler arasında güvenlik, pil ömrü üzerindeki etki (bir mobil cihazda çok önemlidir), dokunma uyumluluğu eksikliği ve Flash'ın "tam web" olmadığı gerçeği yer aldı.

İlginç bir şekilde, Jobs'a göre Flash'a izin verilmemesinin "en önemli nedeni", Flash'ın uygulamaları iOS cihazlarına yüklemek için Apple tarafından kontrol edilmeyen başka bir yolu etkili bir şekilde oluşturmasıydı. Jobs'un bakış açısı, bu platformlar arası uygulamaların yeni teknolojileri benimsemede yavaş olacağıydı. Ve bir fikri vardı. Denemeden:

Adobe, Apple platformlarına yönelik geliştirmeleri benimseme konusunda oldukça yavaş davrandı. Örneğin, Mac OS X neredeyse 10 yıldır piyasaya sürülmesine rağmen, Adobe iki hafta önce CS5'i gönderirken tamamen (Kakao) benimsedi. Adobe, Mac OS X'i tam olarak benimseyen son büyük üçüncü taraf geliştiriciydi.

Bu, Apple'ın App Store'a ilişkin şu anki görüşünün habercisidir ve bu sefer Epic, Google ve Microsoft gibi yazılım geliştiricilerin iOS uygulamalarına uygulama mağazaları eklemesine izin vermeyi reddetmesine rağmen, motivasyon aynıdır: kontrol.

Flash'ın Sonu

Flash, orijinal olarak SmartSketch adlı 1993 vektör çizim uygulaması, 1996 yılında Macromedia tarafından satın alındı, ardından 2005'te Macromedia'yı satın aldığında Adobe tarafından satın alındı. 2015'te Adobe, insanlara Flash kullanmayı bırakmalarını söyledi, ardından 2017'de duyurdu 31 Aralık 2020'de Flash'ın resmi "ömrünün sonu". Zaten kimse onu gerçekten kullanmıyor.

Image
Image

Devam etmek için Flash eklentisi gerektiğini söyleyen garip siteyle karşılaşabilirsiniz, ancak muhtemelen sekme çubuğuna ilerleyip kapat düğmesini tıklamalısınız. Yapılacak doğru şey gibi görünüyor.

Önerilen: