Bir nesneyi sahnenize nasıl yerleştireceğinizi ve bazı temel niteliklerini nasıl değiştireceğinizi öğrendikten sonra, onun uzaydaki konumunu değiştirmenin bazı yollarını keşfedebilirsiniz. Herhangi bir 3B uygulamada nesne işlemenin üç temel biçimi vardır - çevir (veya taşı), ölçekle ve döndür.
Nesne Manipülasyon Araçları
Açıkçası, bunların hepsi nispeten açıklayıcı görünen işlemlerdir, ancak bazı teknik hususlara bir göz atalım.
Çeviri, ölçekleme ve döndürme araçlarını açmanın iki farklı yolu vardır:
- İlk olarak, bunlara görünümün sol tarafındaki araç kutusu panelinden (yukarıdaki resimde) erişilebilir.
- İkincisi (tercih edilen yöntem) klavye kısayol tuşlarını kullanmaktır. Modelleme işlemi sırasında, araçlar arasında sürekli geçiş yapacaksınız, bu nedenle komutları olabildiğince çabuk öğrenmek iyi bir fikirdir.
Bir nesne seçiliyken Maya'nın çevirme, döndürme ve ölçekleme araçlarına erişmek için aşağıdaki kısayol tuşlarını kullanın:
Çevir - w
Döndür - e
Ölçek - r
Herhangi bir araçtan çıkmak için seçim moduna dönmek için q tuşuna basın.
Çevir (Taşı)
Oluşturduğunuz nesneyi seçin ve çeviri aracını getirmek için w tuşuna basın.
Araca eriştiğinizde, nesnenizin merkezi pivot noktasında X, Y ve Z eksenlerini hedefleyen üç ok ile bir kontrol tutamacı görünür.
Nesnenizi başlangıç noktasından uzaklaştırmak için oklardan birine tıklayın ve nesneyi o eksen boyunca sürükleyin. Ok veya şaft üzerinde herhangi bir yere tıklamak, hareketi temsil ettiği eksenle sınırlayacaktır, bu nedenle nesnenizi yalnızca dikey olarak hareket ettirmek istiyorsanız, dikey ok üzerinde herhangi bir yere tıklamanız yeterlidir; nesneniz dikey hareketle sınırlandırılacaktır.
Nesneyi hareketi tek bir eksenle sınırlamadan çevirmek istiyorsanız, ücretsiz çeviriye izin vermek için aracın ortasındaki sarı kareye tıklayın. Bir nesneyi birden fazla eksende hareket ettirirken, daha fazla kontrol için ortografik kameralarınızdan birine geçmek (unutmuş olmanız durumunda boşluk çubuğu tıklayarak) genellikle faydalıdır.
Ölçek
Ölçekleme aracı, neredeyse tam olarak çeviri aracıyla aynı şekilde çalışır.
Herhangi bir eksen boyunca ölçeklendirmek için, işlemek istediğiniz eksene karşılık gelen (kırmızı, mavi veya yeşil) kutuyu tıklayıp sürüklemeniz yeterlidir.
Nesneyi global olarak ölçeklemek için (aynı anda tüm eksenlerde), aracın ortasında bulunan kutuya tıklayıp sürükleyin. Bu kadar basit!
Döndür
Gördüğünüz gibi döndürme aracı görünür ve çevirme ve ölçekleme araçlarından biraz farklı çalışır.
Çevirme ve ölçekleme gibi, araçta görünen üç iç halkadan (kırmızı, yeşil, mavi) herhangi birine tıklayıp sürükleyerek dönüşü tek bir eksenle sınırlayabilirsiniz.
Halkalar arasındaki boşluklara basitçe tıklayıp sürükleyerek nesneyi birden fazla eksen boyunca özgürce döndürebilirsiniz, ancak bir nesneyi her seferinde bir eksen döndürerek çok daha fazla kontrole sahip olursunuz.
Son olarak, dış halkaya (sarı) tıklayıp sürükleyerek bir nesneyi kameraya dik olarak döndürebilirsiniz.
Döndürme ile, biraz daha fazla kontrolün gerekli olduğu zamanlar vardır - bir sonraki sayfada, hassas nesne işleme için kanal kutusunu nasıl kullanabileceğimize bakacağız.
Hassasiyet için Kanal Kutusunu Kullanma
Yeni tanıttığımız manipülatör araçlarına ek olarak, kanal kutusundaki kesin sayısal değerleri kullanarak modellerinizi çevirebilir, ölçeklendirebilir ve döndürebilirsiniz.
Kanal kutusu arayüzün sağ üst kısmında bulunur ve tam olarak 1.3 dersinde tanıttığımız Girişler sekmesi gibi çalışır.
Sayısal değerlerin yararlı olabileceği birkaç örnek vardır:
- Maya'da ölçek, gerçek dünya birimlerine (varsayılan olarak santimetre) dayanır ve nesneler yaklaşık gerçek dünya ölçeği kullanılarak modellendiğinde Maya'nın ışıklarının çoğu daha gerçekçi davranır. Bu, dört fit uzunluğunda olması gereken bir masayı modelliyorsanız, yaklaşık 162 cm'ye ölçeklendirilmesi gerektiği anlamına gelir.
- Kanal kutusu ayrıca nesneleri eşit aralıklarla yerleştirmeniz, kesirli ölçekler ayarlamanız (çift, yarım, vb.), nesneleri bir eksen boyunca hizalamanız veya tam dönüş açıları (45 derece, 90, 180, 360, vb.).
Girişler sekmesinde olduğu gibi, değerler manuel olarak veya daha önce tanıttığımız tıklama + orta fare sürükle hareketi kullanılarak girilebilir.
Son olarak, kanal kutusu sahnenizdeki modeller, kameralar, ışıklar veya eğriler dahil olmak üzere herhangi bir nesneyi yeniden adlandırmak için kullanılabilir. Daha iyi bir organizasyon için nesnelerinizi adlandırma pratiği yapmak çok iyi bir fikirdir.
Maya öğrenmenin bir sonraki adımı, seçimi ve tekrarı anlamaktır.