Önemli Bilgiler
- Sony Interactive Entertainment'ın CEO'su Jim Ryan, VR'nin geleceğinin hala en az birkaç yıl uzakta olduğunu düşünüyor.
- Bazı uzmanlar, VR'nin geleceğinin net bir şekilde tanımlamak ve bir zaman çizelgesi koymak için çok geniş olduğuna inanıyor.
- Sonuçta, VR'nin başarısının geleceği, teknoloji için yeterli içerik ve talep oluşturmaya bağlıdır.
Sony Interactive Entertainment'ın CEO'su Jim Ryan, The Washington Post ile yakın tarihli bir röportajda VR'nin geleceğinin "birkaç dakikadan daha uzun" olduğunu belirtti, ancak herkes onunla aynı fikirde değil.
Sanal gerçeklik -herhangi bir yeni teknoloji fikri gibi- yıllar içinde pek çok yorum gördü. Nintendo Virtual Boy gibi ilk tüketici sürümlerinden son on yılın daha gelişmiş başa takılan ekranlarına kadar, sanal gerçeklik biraz ilerledi. Ancak bazıları için, tüketici teknolojisinin "ana akımına" hiçbir zaman ulaşmadı, bunun yerine oyun ve eğlence dünyasının birçok niş alanından birine düştü. Alandaki diğer uzmanlar bunun zaten burada olduğunu düşünüyor. Nasıl tanımladığına bağlı.
Friends With Holograms'ın kurucusu ve CEO'su Cortney Harding, e-posta yoluyla "'VR'nin geleceği' tam olarak ne anlama geliyor" diye yazdı. "Her evde bir kulaklık olarak tanımlarsanız, elbette, bu biraz zaman alacak. Ancak teknolojinin kullanışlı ve alakalı olması için bu penetrasyona ulaşması gerekmiyor. Sonuçta, hala iyi sayıda insan var. Kişisel bir bilgisayara veya akıllı telefona sahip değilim, ancak bunların asla 'gelecekten birkaç dakika sonra' olduğunu söyleyemeyiz.'"
Gelecek, Onu Yaptığınız Şeydir
Bazıları için, sanal gerçeklik uygulamalarının geleceği şimdiden burada, şirketlerin ve insanların sanal gerçeklik uygulamaları içinde mevcut dünyayı benimsemelerini sağlıyor.
"Şu anda VR için birçok gerçek, pratik kullanım örneği var ve talep artmaya devam ediyor," diye yazdı Harding e-posta röportajımıza. Harding'in şirketi, Walmart, Verizon ve Coke gibi çeşitli şirketler için tümü sanal ortamları kullanarak yeni çalışanları eğitmeye yardımcı olmak için tasarlanmış VR istemcileri oluşturuyor.
Sektörün bu eğitim ve öğretim alanı, Harding'in daha yaygın bir kitleye giden yolu açmaya yardımcı olacağına ve nihayetinde insanların evlerine daha fazla kulaklığın girmesine izin vereceğine inanıyor.
PlayStation VR gibi kulaklıkların elde ettiği başarılara rağmen (Ryan'a göre 5 milyonun üzerinde satıldı), Harding hala sektörün gerçekten hedefini bulacağı yerin eğitim ve işle ilgili uygulamalar olduğuna inanıyor.
"VR'nin sürükleyici doğası şimdiye kadar gördüğümüz hiçbir şeye benzemiyor" dedi Harding. "Bir kulaklığı taktığınızda, ister bir oyuncu olarak, isterse birileriyle öğreniyor veya iletişim kuruyor olun, aksiyonun içindesiniz." Harding, daha fazla şirketin teknolojiye para yatırması, içerik oluşturması ve böylece hem içerik yaratıcıları hem de kullanıcılar tarafından daha fazla yatırım yapılması gerektiğini düşünüyor.
Daha Parlak Bir VR Geleceği İnşa Etme
Harding, dünyada daha fazla kulaklık görmek için ihtiyacımız olan tek şeyin onları kullanmak için bir neden olduğuna inanıyor. Yeni tasarımlar ortaya çıktıkça, VR cihazları daha hafif, daha hızlı ve hatta daha ucuz hale geliyor ve bu da onları daha da erişilebilir hale getirebilir. Hepsinin üstündeki kiraz mı? Daha fazla içerik.
"İdeal bir dünyada, Facebook Apple'dan bir sayfa alır ve ülkedeki her devlet okulunda Quest alır; aniden ödev yapmak için bir VR kulaklığına ihtiyacınız olursa, birçok orta sınıf ebeveyn bir tane satın alır, " Harding yazdı.
Şu anda VR için birçok gerçek, pratik kullanım örneği var ve talep artmaya devam ediyor.
Öğrencilerin ödevlerini yapmaları için Chromebook'ların ve diğer dizüstü bilgisayarların kullanımını benimseyen birçok okul görüyoruz. Quest gibi bağımsız bir VR başlığıyla, aynısını VR ile görmememiz için hiçbir neden yok.
Sonuçta, VR'nin geleceği, kolayca tanımlanamayacak kadar geniş. Bununla birlikte, nasıl bakarsanız bakın, alandaki uzmanlar aynı fikirde olma eğilimindedir: Şu anda VR için birçok pratik kullanım olsa da, sektörü gerçekten daha fazla yaymak için insanların bu kulaklıkları satın almak için bir nedene ihtiyacı var. Bu, onları daha kolay kullanılabilir hale getirmek ve kullanıcılara bunlardan keyif alacakları daha fazla içerik sunmak anlamına gelir.