Gecikme anahtarı, internete trafik akışını geçici olarak geciktiren bir ev ağına kurulu bir ekipman parçasıdır. Çevrimiçi oyun bağlamında, gecikme değiştiriciye üstünlük sağlamak için oyunu geciktirmek için fiziksel geçiş açılabilir.
Gecikme anahtarları normal ağ anahtarlarıyla ilgisizdir ve genellikle bilgisayar ağlarında genel gecikmenin nedeni değildir.
Donanım Gecikme Anahtarı Nasıl Çalışır
Gecikme anahtarının kullanıldığını gösteren bir örnek, karaktere ateş ettiğinizde rakibin ekranda zıplamasıdır. Ya da belki de karakter görünmez ve nokta atışı çekimlerden tamamen zarar görmemiş görünüyor.
Gecikme anahtarları normal oyunun bir parçası değildir; sportmenliğe önem veren çevrimiçi oyuncular bunları kullanmazlar. Bazı oyun toplulukları, geciktiğinden şüphelendikleri oyuncuları bilerek yasaklar.
Gecikme anahtarı etkinleştirildiğinde, genellikle birkaç saniye süren kısa bir zamanlayıcıda çalışır. Bu süre boyunca, oyun konsolu ve internet arasındaki tüm ağ trafiğini etkili bir şekilde engeller.
Oyun, kullanıcının internetinin kapalı olduğunu algıladığı için, oynatıcı duraklatılmış ve yanıt vermiyor gibi görünüyor. Ancak, bağlantının kısa süre içinde yeniden başlayacağını varsaydığı için oyun kullanıcıyı atmaz. Ancak bu süre zarfında kullanıcı yerel olarak oynayabilir.
Gecikme anahtarı zamanlayıcısının süresi dolduğunda, yerel cihaz, rakiplerin ani bir patlamada görünen çevrimiçi oyunla yeniden senkronize olur.
Donanım Gecikme Anahtarı Nasıl Görünür
Temel donanım gecikme anahtarı, bir CAT5 kablosunun turuncu veya yeşil kablosunun bir basmalı düğmeye veya başka bir fiziksel anahtara eklendiği küçük bir Ethernet cihazıdır.
Bu cihaz, ev ağı yönlendiricisinden (veya yönlendirici yoksa geniş bant modemden) oyun cihazına (genellikle bir PC veya konsol) bağlanır.
Diğer Gecikme Anahtarı Türleri
Bazı video oyun konsolları, anahtarın ne zaman çevrildiğini anlayan bir voltaj göstergesi aracılığıyla donanım gecikme anahtarlarını algılamak üzere tasarlanmıştır. Ancak, fiziksel bir gecikme anahtarı gibi çalışan internet bağlantısı kaybını simüle etmenin başka yolları da vardır.
Örneğin, ağ kablosunu birkaç saniyeliğine çıkarmak, trafik akışını oyunun internetle senkronize edemediği noktaya kadar bozar. Gecikme anahtarı kullanmak gibi, Ethernet kablosunu yeterince uzun süre çekip sonra yeniden takmak, gecikme anahtarı kullanmadan gecikmenin masum bir yoludur.
Ayrıca yerel ağı bant genişliği neredeyse tükenecek kadar çok veriyle doldurmak için bir program kullanan yazılım tabanlı gecikme anahtarları da vardır. Bu, Ethernet kablosunun bağlantısını kesmeye veya bir gecikme anahtarını değiştirmeye benzer. Ancak, çok uzun süre kullanılamaz veya oyun, oyuncunun geri dönmediğini varsayar ve oyundan bağlantısını keser.