Önemli Bilgiler
- Elden Ring ilk olarak 2019'da duyurulmuştu.
- Oyun, Dark Souls'un yaratıcısı Hidetaka Miyazaki ve Game of Thrones yazarı George R. R. Martin arasındaki bir işbirliğidir.
- Elden Ring, Dark Souls serisinin zorlu, acımasız dövüşünü, Martin'in çok iyi bildiği gibi, derin ve yüksek bir fantezi anlatısıyla harmanlıyor.
Uzun bir bekleyişin ardından, FromSoftware ve George R. R. Martin'in yakında çıkacak olan Dark Souls benzeri oyunu Elden Ring hakkında nihayet daha fazlasını öğrendik ve kesinlikle muhteşem görünüyor.
FromSoftware bize 2019'da Elden Ring'e ilk bakışımızı verdiğinde, George R. R. Martin'in anlatım becerilerini Dark Souls'un yaratıcısı Hidetaka Miyazaki'nin sahip olduğu karanlık fantezi dünyalarıyla harmanlayan bir oyun fikrine kapıldım. için çok sevilmek. O zamanlar pek bir şey paylaşılmazdı ama bu, başka bir derin fantezi rol yapma oyunu (RPG) için iştahımı açmaya yetti.
Şimdi, ilk gösterimden neredeyse iki yıl sonra, nihayet Elden Ring'in nasıl görüneceğine ve bir çıkış tarihine bir sonraki bakışımız var. Ocak 2022 yeterince erken gelemez diyelim.
Her yerde, daha derin, daha RPG benzeri bir gibi görünüyor
Zihnini Aç
Elden Ring, FromSoftware'in beğenilen Dark Souls serisinden biraz ödünç almış gibi görünüyor ve bu kötü bir şey değil. Denenmiş ve gerçek sistemler, birçok kişinin yıllar içinde bildiği ve sevdiği bir şeydir, bu yüzden onları yeni bir dünyada yeni bir anlatı ile hayata geçirildiğini görmek heyecan verici.
Ancak FromSoftware, Dark Souls'u ve sonraki oyunlarını harika yapan şeyleri yeniden yakalamaya çalışmıyor. Bunun yerine, bu unsurları geliştirmeye ve genişletmeye çalışıyor. Sonuç olarak, binekli savaşta yer alma yeteneği de dahil olmak üzere yeni mekanikler oynanışta ortaya çıktı.
Elden Ring ayrıca, o karanlık ve acımasız dünyada kaybolmayı daha da kolaylaştıracak dinamik bir hava durumu sistemi ve gündüz ve gece döngüleri içerecek.
Bloodborne ve Sekiro'da görüntülenen gibi daha hızlı muharebeye mi geçeceğimiz yoksa Elden Ring'in önceki Dark Souls oyunlarında görülen daha yavaş muharebeye mi gideceği belli değil. Yine de, en azından bu oyunlarda dövüşmenin getirdiği o acımasız hissi vermeli.
Savunma, kaçma ve saldırılarınızın zamanlaması FromSoftware'in oyunlarında her zaman savaşın temel noktalarından biri olmuştur ve şimdiye kadar gördüklerimize dayanarak Elden Ring'de durum hala böyle.
Ayrıca, insanlıklarını kaybetmiş bir grup insan olan Dark Souls ' Hollows'a bir gönderme de dahil olmak üzere Dark Souls oyunlarından bazı denenmiş ve gerçek mekanikleri içerir. Her yerde, daha derin, daha RPG benzeri bir Dark Souls deneyimi gibi görünüyor, ki buna tamamen katılıyorum.
Ayrıca büyüme için yer var gibi görünüyor, çünkü Bandai Namco olası yan ürünlere ve oyun dışında Elden Ring dünyasını keşfetmeye çoktan işaret etti.
Karanlıkta Kaybolmak
Dark Souls oyunlarının veya çok iyi bilinen acımasız dövüşlerinin her zaman hayranı değildim. Yine de benim hayran olduğum şey, Miyazaki ve FromSoftware'deki ekibin oyunlarına ilim öğretme biçimiydi.
Silah açıklamalarından seviye tasarımına kadar her şey anlatıyı bir şekilde ilerletmeye yardımcı olurken, oyunculara içinde ne kadar derinde kaybolduklarını kontrol etme şansı verdi. Bu, diğer çok az RPG'nin bu kadar ustaca ele aldığı bir şey ve daha zor dövüş durumlarının en büyük hayranı olmasam da kendimi Dark Souls serisine geri dönerken bulmamın nedenlerinden biri.
Elden Ring'i bu kadar özel yapan şey ise George R. R. Martin'in dahil edilmesi. Fantastik romanlardan veya televizyon programlarından hoşlanıyorsanız, okuyucu veya izleyici olmanıza bağlı olarak A Song of Fire and Ice veya Game of Thrones'u duymuşsunuzdur.
Dizinin cansız sonuna rağmen, Martin'in fantastik dizisi son yıllarda favorilerimden biri haline geldi ve seyirciyi kendine çekmek ve yarattığı dünyada kaybolmalarına izin vermek konusunda harika bir iş çıkarıyor.
Miyazaki ve Martin'i bir araya getirmek, iki ikonik yönetmeni yeni bir film yaratmak için bir araya getirmek gibidir. İşlerin nasıl sonuçlanacağını bilemezsiniz, ancak sergilenen çok sayıda yetenek ve beceri keşfetmeye değer.