Street Fighter 6' Tasarımcısı Herkesin Oynamasını İstiyor

İçindekiler:

Street Fighter 6' Tasarımcısı Herkesin Oynamasını İstiyor
Street Fighter 6' Tasarımcısı Herkesin Oynamasını İstiyor
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Street Fighter 6 basitleştirilmiş, "modern" bir kontrol şeması içerecek.
  • Oyuncular tek bir tuşa basarak ateş toplarını ve diğer özel hareketleri tetikleyebilecekler.
  • Yeni kullanıcılar hemen pes etmek yerine oyunun tadını çıkarabilirler.
Image
Image

Capcom'un ikonik Street Fighter serisinin son bölümünde radikal bir yeni fikir var; yeni oyuncular tek bir oyundan sonra hayal kırıklığı içinde pes etmeyecekler.

Street Fighter 6, yeni oyuncuların veya sadece takıntılı olmayan normal oyuncuların oyunu alıp keyfini çıkarmasını kolaylaştırır. Capcom Street Fighter yönetmeni Takayuki Nakayama Verge'e oyunu sadece saçma sapan popüler dövüş oyunu serisinin uzun süredir hayranları için değil, herkesin oynaması için yaptığını söyledi. Ancak bunu mümkün kılan kontrol şemasındaki değişiklikler aynı zamanda çekirdek hayranları da rahatsız edebilir.

Pop kültürü uzmanı ve SubZero Comics'in sahibi Majid Subzwari, Lifewire'a e-posta yoluyla verdiği demeçte, "Bir dövüş oyunu öğrenmesi kolay ama ustalaşması zor olmalı ve Street Fighter 6 bu ilkeyi bünyesinde barındırıyor" dedi. "Temel bilgileri kolaylaştırmak, dövüş oyunlarının özünü korurken yeni hayranlar kazanmanın harika bir yoludur. Kıdemli oyuncular kombo gibi şeylerde yine avantajlı olacak, ancak yeni başlayanların nasıl biriktiğini görmek ilginç olacak."

Özel Hareketler

Dövüş oyununun tüm amacı, ister insan ister bilgisayar kontrollü bir karakter olsun, bir rakibe karşı yeteneğinizi test etmektir. Ve bunu yapmanın en iyi yolu, "özel hareketler"dir.' Tıpkı gerçek dünyadaki fiziksel becerileri öğrenmek gibi, oyuncular güçlü özel hareketleri tetiklemek için düğme ve yön kontrol kombinasyonlarında ustalaşmak için pratik yapmalıdır. Ardından, maksimum hasar için bunları durdurulamaz kombinasyonlar halinde bir araya getirebilirler.

İlk Street Fighter oyunlarında, yaygın özel hareket tetikleyicileri, kumanda D-pad'ini döndürmeyi ve ardından bir düğmeye basmayı içeriyordu. Bu kısa sürede ikinci doğa haline geldi. O kadar ki -gerçek bir hikaye- üniversite öğrencisiyken Street Fighter II'de oda arkadaşımı ayaklarımı kullanarak yenebilirdim, kumanda önümde yerdeydi, hala ayak parmaklarımla Hadokens ve Shoryukens'i çekiyordu. İğrenç, evet, ama etkili ve oda arkadaşım için tamamen aşağılayıcı.

Çok Kolay mı?

SF6, onları yıllar içinde içselleştirmiş olanlar için tüm olağan kontrolleri içerir, ancak aynı zamanda yeni başlayanların oyuna girmesine yardımcı olmak için yeni, basitleştirilmiş "modern" bir kontrol şeması sunar. Oyuncular bu özel hareketlerin birçoğunu tek bir tuşa basarak gerçekleştirebilirler. Ama herkes etkilenmez.

Video oyunu hayranı ve Very Informed'ın sahibi ve CEO'su Oberon Copeland, Lifewire'a e-posta yoluyla "Bir oyunu çok kolay yapmak, oynama amacını ortadan kaldırır" dedi. "Bir oyun, oyuncuları meşgul edecek kadar zorlayıcı olmalı, ancak hayal kırıklığına uğrayacakları ve pes edecek kadar zor olmamalıdır. Bu dengeyi kurmak zor olabilir, ancak geliştiriciler yeni hayranlar çekmek istiyorsa bu çok önemlidir."

Ancak bu, oyunu daha geniş bir kitleye ulaştırmanın anahtarı olabilir. Sadece devreye girip tek başınıza oynayabilirsiniz ve daha deneyimli bir arkadaşınızla, ayaklarıyla oynayarak sizi küçük düşürmenin eğlenceli olduğunu düşünen türden bir sosyopatla karşılaşırsanız, daha eşit bir zeminde oynayabilirsiniz.

Image
Image

Önceki oyunların eğlenceli ve deneyimli oyuncuları oldukça rahatsız eden bir yönü, bazı özel hareketlerin sadece düğmelere tekrar tekrar vurularak tetiklenmesiydi. Yeni bir oyuncu bu taktikle tamamen birkaç maç kazanabilirken, "uzman" oyuncunun genişletilmiş komboları parçalandı ve uzmanın adil olmadığı konusunda sızlandı.

Elbette, çaylak bunu umursamadı. Sadece oyundan zevk aldılar. Ve mesele bu. Erişilebilir oyunlar sadece sıkı oyuncular için değil herkes için eğlencelidir ve aslında birçok oyun serisi yıllar içinde daha kolay hale geldi.

Örneğin, Super Mario Kart'ın orijinal SNES versiyonu kesinlikle kaya gibi sertti. Bugün oynamayı deneyin. Mevcut Nintendo Switch sürümüne alıştıysanız, bu neredeyse imkansızdır. İlk olarak Nintendo 64'te bulunan ve yakın zamanda Switch'te yeniden yayınlanan Mario Kart 64 bile modern sürüme kıyasla kontrol edilmesi zor.

Oyuncular için bu bir geri adım gibi geliyor. Ancak eşiyle düzenli olarak Mario Kart oynayan, hayatında daha önce hiç video oyunu oynamamış ama Mario Kart'ı tamamen seven biri için bu ileriye doğru atılmış büyük bir adım.

Öğrenmesi zor kontrolleri ve derin oyun becerilerini yarışmalar için saklayın. Evde, oyunları daha eğlenceli hale getiren her şeye açığız.

Önerilen: