Önemli Bilgiler
- Araştırmacılar, dokunsal geri bildirimi kullanıcının ağzına yönlendirmek için standart bir VR başlığını değiştirdi.
- Deneylerinde yağmur damlalarını, çamur sıçramasını, akan suyu ve diğer çeşitli hisleri simüle ederler.
-
Uzmanlar, VR'nin artık yalnızca gelişmiş görsel deneyimlere güvenemeyeceğine ve geliştiricilerin diğer duyuları da bağlama çabalarını hızlandırması gerektiğine inanıyor.
Sadece el kumandaları aracılığıyla sanal gerçekliği (VR) deneyimlemek, araştırmacıların diğer duyulardan daha fazlasını oyuna dahil etmek için sınırları zorlamasıyla kısa sürede demode hale gelebilir.
En son denemelerden birinde, Carnegie Mellon Üniversitesi'nin Geleceğin Arayüzleri Grubu'ndan (FIG) araştırmacılar, normal bir VR başlığında minimum değişiklikle bir kullanıcının ağzına ve çevresine dokunma hissini yeniden yaratmayı başardılar. Değişiklikler kulaklığa çok az ağırlık katıyor ve araştırmacıların ağız haptikleri kulaklığını ticarileştirmeden önce daha da az altmayı planladıkları.
OVR Technology CEO'su Aaron Wisniewski, Lifewire'a e-posta yoluyla verdiği demeçte, "FIG'in çoklu duyuların değerini ve ayrıca dudaklarımızın ve ağzımızın deneyimlerimizde oynadığı rolü anlamasının gerçekten heyecan verici olduğunu düşünüyorum" dedi. "Yemek ve içmekten konuşmaya, duygulanmaya ve hatta öpüşmeye kadar, ağzımızın bize sunduğu duyumlar olağanüstü."
Dudak Servisi
Sanal dünyalar daha gerçekçi görünürken, şu anki VR ekipmanı neslinden bekleyebileceğiniz tek gerçek dokunsal geri bildirim, kontrolörler aracılığıyla ara sıra bir titreşimdir.
Araştırmacılar, diğer duyuları da dahil ederek VR deneyimini geliştirmek için yıllardır çalışıyorlar. Wisniewski'nin OVR Teknolojisi, koku alma duyusunu eklemek için çalışırken, diğerleri, insanların sanal dünyalarda daha fazla gerçek yaşam hissi hissetmelerini sağlamak için yelek benzeri giyilebilir cihazları ayarlıyor.
Ağzın, mekanoreseptörlerin duyarlılığı ve yoğunluğu açısından yalnızca parmak uçlarının arkasında ikinci olmasına rağmen, sanal gerçeklikte dokunsal bir hedef olarak büyük ölçüde göz ardı edildiğini savunan FIG'deki araştırmacılar, kullanıcıların deneyimlemesini sağlamak için bir VR başlığını değiştirdiler. diş fırçalamak gibi hisler.
Araştırmacılar standart bir Oculus Quest 2 başlığı kullandı ve bir dizi ultrasonik dönüştürücüyle bağladı. Mekanizma, ağzın kulaklığa yakınlığından yararlanır ve büyüsünü kabloları çalıştırmaya veya ekstra bir aksesuar takmaya gerek kalmadan çalıştırabilir.
Bunun yerine dönüştürücüler, doğrudan kullanıcının ağzına akustik darbeler göndererek dokunsal geri bildirim oluşturur. Araştırmacılar, bu tür ultrasonik dönüştürücülerin daha önce dokunsal geri bildirim için kullanılmış olmasına rağmen, bunları standart bir kulaklığa ve doğrudan ağız duyumlarına ilk bağlayanların onlar olduğunu iddia ediyorlar.
Deneylerinde araştırmacılar, kullanıcının dişlerinde, dilinde ve dudaklarında tek bir dokunuş, darbe, kaydırma ve titreşimi simüle etmek için değiştirilmiş kulaklıklarını kullandılar.
"Koordineli grafik geri bildirimle birleştiğinde, etkiler ikna edici, gerçekçiliği ve sürükleyiciliği artırıyor" diyor araştırmacılar.
El Ağza
Araştırmacılar, birçoğu oldukça tatsız görünse de, ağız haptikleri donanımının nasıl daha fazla gerçekçilik sağlayabileceğini gösteren birkaç özel VR deneyimi tasarladılar.
Onların tanıtım videosu, örümcek ağlarında yürüyen, ağı hisseden ve örümcekleri vurmadan ve bağırsaklarını ağzına sıçratmadan önce yüzlerinde sürünen bir kişiyi gösteriyor. Daha ilişkilendirilebilir simülasyonlar arasında çeşmeden su içme hissi, fincandan kahve, sigara içme, diş fırçalama ve daha fazlası yer alır.
Çalışma ayrıca, tümü değiştirilmiş kulaklığın standart bir kulaklıkla sağlanandan daha sürükleyici bir deneyim sunduğuna inanan katılımcılardan gelen geri bildirimleri de paylaştı. Bu, araştırmacıların, yalnızca titreşimlerin ağzın hissedebileceği tüm hisleri simüle edemeyeceğinden, değiştirilmiş kulaklıklarının ancak bu kadar çok şey yapabileceği konusunda hemfikir olmalarına rağmen.
Yemek ve içmekten konuşmaya, duygulanmaya ve hatta öpüşmeye kadar ağzımızın bize sunduğu hisler olağanüstü.
"Bu özel teknolojiyi denemeden konuşamam, ancak söz konusu haptiklerin sanal deneyimlerimizi geliştirme becerisi olduğunda, soru "olacak mı?" değil, "ne bu kadar uzun sürüyor?" ?" dedi Wisniewski.
VR geliştiricilerinin, diğer duyular pahasına VR'nin görsel yönünü geliştirmeye odaklandığına inanıyor.
Wisniewski, "VR gibi sürükleyici bir teknolojiyle hedefimiz anlamlı insan deneyimleri yaratmaksa, o zaman dokunma tartışılamaz" dedi. "Bütün insan deneyimleri duyusal girdi olarak başlar ve ne kadar çok duyusal girdiye sahipsek, deneyim o kadar zengin, anlamlı, duygusal ve etkili olabilir."