Beyin-Bilgisayar Arayüzleri Gizlilik Endişelerini Artırabilir

İçindekiler:

Beyin-Bilgisayar Arayüzleri Gizlilik Endişelerini Artırabilir
Beyin-Bilgisayar Arayüzleri Gizlilik Endişelerini Artırabilir
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Snap, bir bilgisayarı düşüncelerinizle kontrol etmenizi sağlayan artırılmış gerçeklik ürünlerine bir kafa bandı entegre etmeyi planlıyor.
  • Uzmanlar, beyin-makine arayüzü teknolojisinin gizlilik sorunlarına yol açabileceği konusunda uyarıyor.
  • Beyin-bilgisayar arayüzleri de engelli insanlara yardımcı olabilir.
Image
Image

Artırılmış gerçeklik (AR) başlığını zihninizle hareket ettirmek için yakında el kumandalarından kurtulabilirsiniz, ancak uzmanlar teknolojinin gizlilik sorunlarına yol açabileceği konusunda uyarıyor.

Snapchat'in arkasındaki şirket olan Snap, kafa bandı kullanıcının bir bilgisayarı düşünceleriyle kontrol etmesini sağlayan bir nöroteknoloji girişimini satın aldı. Şirket, devam eden araştırmalarıyla kafa bandını artırılmış gerçeklik (AR) ürünlerine entegre etmeyi planlıyor.

"Doğrudan komutlara dönüştürülebilen sinirsel düşüncelerden yararlanmak, donanım öğesini kaldırmak, bir AR/VR deneyimi sağlamak için toplam sahip olma maliyetini düşürdüğü için muazzam bir uygulamaya (ve gizlilik etkilerine) sahiptir," diyor CEO'su Mark Vena teknoloji danışmanlık şirketi SmartTech Research, Lifewire'a bir e-posta röportajında söyledi.

Zihin Okuyucu

NextMind, 400 dolarlık küçük bir beyin-bilgisayar arayüzü (BCI) oluşturmasıyla tanınan Paris merkezli bir şirkettir. Duyuru gönderisinde Snap, NextMind'ın şirketin şu anda AR cihazları üreten donanım ekibi olan "Snap Lab'de uzun vadeli artırılmış gerçeklik araştırma çabalarını" sürdürmeye yardımcı olacağını söyledi.

"Snap Lab'ın programları, Gözlükler de dahil olmak üzere Snap Camera'nın geleceği için olasılıkları araştırıyor" diye yazdı şirket."Gözlükler gelişen, yinelenen bir araştırma ve geliştirme projesidir ve en yeni nesil, geliştiricileri artırılmış gerçekliğin teknik sınırlarını keşfederken desteklemek için tasarlanmıştır."

Snap'in en son Gözlükleri, gerçek zamanlı AR için ekranlar, ses tanıma, optik el takibi ve UI seçimi için yana monte edilmiş bir dokunmatik yüzey içerir. Artırılmış gerçeklik, gerçek dünyadaki nesnelerin bilgisayar tarafından oluşturulan bilgilerle geliştirildiği gerçek dünya ortamının etkileşimli bir deneyimidir.

Vena, NextMind yeteneğini "nelerin mümkün olduğunu gösteren erken bir prototip ve kullanışlı ve pratik uygulamalar oluşturmak için güçlü bir geliştirme topluluğuna büyük ölçüde bağımlı olacak" olarak adlandırdı. En az 2 ila 3 yıl boyunca çalışan bir zihin kontrollü AR kulaklığı beklemediğini söyledi.

"Tüketiciler sinir dalgalarının izinsiz izlenmesinden kesinlikle hoşlanmayacağından, kaçınılmaz olarak ele alınması gereken zorlu gizlilik sorunları da var," diye ekledi Vena.

Yeni Bir Dalga

Valve'in kurucu ortağı ve başkanı Gabe Newell, şirketin açık kaynaklı beyin-bilgisayar arayüzü yazılımı geliştirmek için çalıştığını söyledi. Teknolojinin olası bir kullanımı, insanların oyun yazılımına daha fazla bağlanmasına izin vermek olabilir.

Beyin-bilgisayar arayüzleri de engelli insanlara yardımcı olabilir. Örneğin, Almanya'daki Tübingen Üniversitesi'ndeki araştırmacılar tarafından yakın zamanda geliştirilen bir cihaz, 37 yaşında tamamen felçli bir adamın ailesiyle iletişim kurmasına izin verdi. Hasta, eğitiminin 107 günü boyunca cümleleri nasıl formüle edeceğini öğrendi. 245. günde, bilim adamlarının Almanca'dan "Tool'un albümünü yüksek sesle dinlemek istiyorum"a çevirdiği "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn" diye heceledi.

Doğrudan komutlara dönüştürülebilen sinirsel düşüncelerden yararlanmak, muazzam bir uygulamaya (ve mahremiyet etkilerine) sahiptir…

VR şirketi Virtuleap'in CEO'su Amir Bozorgzadeh, bir e-posta röportajında, EEG tabanlı/beyin dalgasına dayalı VR deneyimlerinin faydasını iki kategoriye ayırabileceğinizi söyledi: pasif ve aktif. Pasif yardımcı program, sürükleyici deneyimlerin belirli bir kullanıcının maksimum kullanıcı rahatlığına ve erişilebilirlik ayarlarına otomatik olarak uyum sağlamasına izin verirken görülür, böylece örneğin yazı tipi boyutu, renk ve ses seviyesi ayarları, kullanıcının manuel olarak yapmasına gerek kalmadan ayarlanabilir. kendileri.

Gelecekte, bir beyin arayüzü, bir deneyimin yoğunluğunu, stres seviyeleri ve bilişsel yük açısından kullanıcının tercihlerine göre ayarlamak gibi özelliklere izin verebilir, dedi Bozorgzadeh. Ve bir kullanıcı, deneyime fiziksel olarak katılmaya gerek kalmadan sanal avatarlarında ve ortamlarında düşünceleriyle gezinebilir.

Bozorgzadeh, "Neo'nun orijinal Matrix filminin sonunda olduğunu ve bir tanrı gibi zamanı ve mekanı nasıl istediği gibi bükebildiğini hayal edin" dedi. "Bu, bir VR ve AR bağlamında sinirbilim odaklı deneyimlerin içsel potansiyelidir."

Önerilen: