Önemli Bilgiler
- Bir şirket, metaverse'de acı çekmenizi sağlayan bir gadget geliştiriyor.
- Elektrikli bileklik, kullanıcıların sanal dünyada hareket etmelerini ve rahatsızlık ve nesnelerin ağırlığı gibi hisleri hissetmelerini sağlar.
- Emerge Wave-1 adlı başka bir yeni cihaz, bir VR başlığıyla eşleşir ve kullanıcıların sanal nesneleri ve hisleri hissetmesini sağlayan ultrasonik dalgalar yayar.
Metaverse'i keşfederken gerçek acıyı hissetmeye hazır olun.
H2L Technologies adlı bir Japon start-up şirketi, metaverse için rahatsızlık içeren gerçek yaşam deneyimleri yaratmaya çalışıyor. Şirketin elektrikli bilekliği, kullanıcıların sanal dünyada hareket etmelerini ve ağrı ve nesnelerin ağırlığı gibi hisleri hissetmelerini sağlıyor. Gerçek duyguları sanal deneyimlere dönüştürme çabasının bir parçası.
Sürükleyici VR deneyimleri yaratan bir şirket olan FreshWata'nın kreatif direktörü Christopher Crescitelli, Lifewire'a verdiği bir e-posta röportajında, "Fiziksel girdi ve dokunsallık sağlamak, günümüzün teknolojisini kullanırken mümkün olan en sürükleyici deneyimi yaratmamızı sağlıyor" dedi. "Zaten bir daldırma biçimi olarak harika 3D optikler ve uzamsal ses elde eden kullanıcılar, metaverse yolculuklarına dokunsal eldivenler, yelekler ve diğer araç setlerini eklerken kendilerini daha da içine çekecek."
Sanal ama Gerçek
H2L Technologies tarafından geliştirilmekte olan gadget, The Financial Times'a göre kullanıcının kol kaslarını elektriksel olarak uyararak çalışır.
Yeni cihaz, sanal gerçeklik geliştiricilerinin (VR) kullanıcıların gerçek hisleri hissetmelerine yardımcı olmaya çalıştığı birçok yoldan yalnızca biri. Örneğin Meta, hisleri hissetmenize yardımcı olabilecek titreşimli bir eldiven üzerinde çalışıyor. Sistemin doğru duyumları ne zaman ve nereye ileteceğini bilmesi gerekir. Meta ekibi, bilgisayarın, elinizin sanal bir sahnede tam olarak nerede olduğunu ve sanal bir nesneyle temas halinde olup olmadığınızı tam olarak bilmesini sağlayan gelişmiş el izleme teknolojisi geliştiriyor.
Meta mühendisi Forrest Smith, şirketin web sitesindeki gönderide, "İnsanlar genellikle 'oluşturmayı' görsel olarak düşünürler," dedi. "Ayrıca haptikler için 'render' kelimesini kullanıyoruz. Burada yaptığımız şey, bu sanal dünyanın durumunu ve onunla olan etkileşimlerinizi almak ve ilgili hissi hissetmeniz için aktüatörlere sunmaktır."
Başka bir yeni girişim olan Emerge, VR kullanırken gerçek hisleri hissetmenizi sağlamak için başka bir yol izliyor. Şirketin 499 $'lık Emerge Wave-1'i, bir VR kulaklığı ile eşleşen ve kullanıcıların sanal nesneleri ve hisleri hissetmelerini sağlayan ultrasonik dalgalar yayan bir cihazdır. Yaklaşık 13 dizüstü bilgisayarla aynı boyutlarda olan cihaz, kullanıcıların sanal dünyada dokunma yoluyla hissetmelerine ve etkileşim kurmalarına olanak tanıyan yontulmuş ultrasonik dalgalar yayar. Şirket, patentli teknolojisinin havada bir etkileşim alanı oluşturduğunu iddia ediyor. cihaz ve çevresinde 120 derece.
Emerge'in kurucu ortağı Sly Spencer Lee bir haber bülteninde "Emerge Home, sanal dünyalarda yeni bir dokunma dili yaratmak için daha geniş bir yolculuğun ilk adımıdır" dedi. "Emerge Home deneyimleri ve oyun odaları aracılığıyla meta veri tabanında nasıl daha iyi bağlantı kurabileceğimizi, oynayabileceğimizi ve duyguları nasıl paylaşabileceğimizi keşfetmekten heyecan duyuyoruz."
Metaverse'de gerçek hayatta olduğu gibi aynı seviyede fiziksel duyumlar ve duygular yaşayabilirsiniz.
Korku Anahtardır
Sanal deneyimler sırasında gerçek duyumlar sağlamanın gelişmekte olan alanına haptik deniyor ve gelecekte VR'nin önemli bir bileşeni olacak, dedi teknoloji danışmanlık firması Captjur'un CEO'su Bob Bilbruck bir e-posta röportajında.
"İnsanları teknolojiyi kullanmaya bağımlı kılmak için haptik gerekli" dedi Bilbrucks. "Oyun oynamanın adrenalini ve nabız oranını yükseltmesi gibi, metaverse de steroidlerde bu olacaktır. Metaverse'de gerçek hayatta olduğu gibi aynı düzeyde fiziksel duyumlar ve duygular yaşayabilirsiniz."
Ancak Bilbruck, video oyunları sırasında silah sesi gibi şeyler hissetmenizi vaat eden TactSuit X40 gibi şu anda mevcut olan dokunsal cihazları kaydırdı. Bu, 40 ayrı ayrı kontrol edilebilen vibrotaktil motoru paketleyen kablosuz bir dokunsal yelek.
"Bu aşamada hepsi birer hokey gibidir. Metaverse'e gerçek daldırma, bir tür beyin veya sinir bağlantısı veya her ikisini de içerecektir," dedi Bilbruck.
Böyle bir şirket, kullanıcıların düşüncelerini kullanarak bilgisayarları kontrol etmelerini sağlayan bir çip üzerinde çalışan NeuraLink'tir. Cihaz aynı zamanda telefon kullanmak veya bilgisayarla etkileşim kurmak gibi basit görevlerde belden aşağısı felçli kişilere yardımcı olacak.
"İnsanların gerçek dünyada olduğu gibi sanal dünyada da deneyim kazanması için bu gerçeklik düzeyini deneyimlemesi gerekecek," dedi Bilbruck.