Metaverse Ürün Tasarımını Değiştiriyor

İçindekiler:

Metaverse Ürün Tasarımını Değiştiriyor
Metaverse Ürün Tasarımını Değiştiriyor
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Tasarımcılar Metaverse'e uyan stiller yaratmak için acele ediyor.
  • Metaverse için tasarlanan en yaygın ürünler insan avatarları, insan hologramları ve sanal giysilerdir.
  • 2026'ya kadar, insanların yüzde 25'inin iş, alışveriş, eğitim ve eğlence için metaverse'de günde en az bir saat geçirmesi bekleniyor.

Image
Image

Giydiğiniz ayakkabılar avatar olduğunuzda çok farklı görünebilir.

Metaverse veya paylaşılan bir çevrimiçi sosyal alan fikri tutunurken, ürün tasarımcıları gerçek dünyanın kısıtlamalarından kurtuluyor. Sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) uygulamaları geliştiren şirketlerle, evlerden giysilere kadar her şey sanal bir makyaj alabilir.

Dijital bir perakende mağazası olan METABRGE'nin iletişim sorumlusu Benny So, Lifewire'a bir e-posta röportajında \u200b\u200b"Tasarımları değiştirmek, insanların AR kulaklıkları aracılığıyla gördüklerini değiştirmek kadar basit olacak, yinelemeleri daha hızlı ve daha verimli hale getirecek" dedi.

Daha Hızlı Moda

Metaverse'de nasıl göründüğünüz, gerçek dünyadaki kadar önemli olabilir. NexTech AR CEO'su Evan Gappelberg, bir e-postada şu anda Metaverse için tasarlanan en yaygın ürünlerin insan avatarları veya insanların hologramları ve avatarları giydirmek için sanal giysiler olduğunu belirtti.

"Dress X, kullanıcıların bir Instagram filtresinin çalıştığı gibi şapka, elbise vb. giymenin nasıl görüneceğini anında önizlemesine olanak tanıyan artırılmış gerçeklik filtreleriyle gerçekten harika giyilebilir ürünler yapıyor, " John Wave Financial Group'taki NFT müdürü Caldwell, bir e-postada söyledi."Bu metaverse giyilebilir cihazlar azdır ve doğrudan temel NFT teknolojisini kullanan tasarımcılardan kanıtlanabilir bir kökene sahiptir. Metaverse'de taklit çanta diye bir şey yoktur."

Yakın zamanda Metaverse için bir bölüm başlatan yaratıcı bir ajans olan Harper+Scott'un CEO'su Michael Scott Cohen, Metaverse, tasarımcılara daha önce hiç var olmayan ürünler yaratma özerkliği vererek ürün tasarımını değiştiriyor. e-posta. Markalar meta veri tabanı için ürünler yaratmaya çalışırken, asıl soru meta veri tabanına gerçek dünya ürünlerinin nasıl getirileceğinden daha çok dijital dünyada değeri yüksek ürünler yaratmakla ilgilidir.

Cohen, "Örneğin, belirli moda markaları, tüketicilerin mevcut olsaydı IRL'yi giymek zorunda kalmayacakları, ancak sanal kimliklerini oluşturmalarına ve küratörlüğünü yapmalarına yardımcı olan ürünler yarattılar, " diye ekledi. "İnovasyon seviyesi neredeyse sınırsızdır - yaratıcılar tasarımın sınırlarını daha önce hiç olmadığı kadar zorlama fırsatına sahiptir."

Birçok tasarımcı, sanal bir sahiplik sertifikası sağlamak için NFT'lerle satılan giyim eşyaları ve aksesuarlar gibi sınırlı sayıda ürünler yayınladı, dedi Cohen. Örneğin, Balenciaga, markanın sanal butiğindeki gerçek Balenciaga parçalarından ilham alan dijital kıyafetler yaratmak için Fortnite ile ortaklık kurdu.

Sanal Gelecek

Metaverse henüz emekleme aşamasında, ancak konseptteki spekülasyonlar artıyor. Yatırımcılar Metaverse'deki dükkanların ve arazilerin bir gün müşterileri çekebileceği fikrine milyonlarca dolar bahse girerken, sanal emlak piyasası patlıyor; Metaverse'deki binalar herhangi bir şeye benzeyebilir.

"Örneğin, tasarımları benzersiz bakış açısıyla ilham alan Amerikalı mimar Frank Gehry'yi ele alalım" dedi. "Onun yapısökümcü tarzı gerçek dünyada ancak bir yere kadar gidebilir, ancak Metaverse'de bina tasarımları sınırsızdır."

Image
Image

Gartner tarafından yakın tarihli bir rapora göre, 2026 yılına kadar insanların yüzde 25'i iş, alışveriş, eğitim ve eğlence için metaverse'de günde en az bir saat geçirecek.

Gartner araştırma başkan yardımcısı Marty Resnick, söz konusu raporda, "Satıcılar, kullanıcıların hayatlarını dijital dünyalarda tekrarlamaları için şimdiden yollar inşa ediyor" dedi. "Sanal sınıflara katılmaktan dijital arazi satın almaya ve sanal evler inşa etmeye kadar, bu faaliyetler şu anda ayrı ortamlarda yürütülüyor. Sonunda, teknolojiler ve deneyimler arasında birden çok varış noktası olan tek bir ortamda (metaverse) gerçekleşecek."

3D CMS şirketi VNTANA'nın CEO'su Ashley Crowder bir e-postada Bugünün dünyasında var olan hemen hemen her ürün sonunda metaverse için tasarlanacağını söyledi. Ve Metaverse kullanıcıları sanal alışveriş merkezlerinde alışveriş yapacak ve sürükleyici ticaret yoluyla avatarları için ürünler satın alacak.

"Genç nesil alışveriş merkezinde takılmıyor," diye açıkladı Crowder, "arkadaşlarıyla internette buluşuyor ve metaverse'de havalı görünmek için gerçek para ödemeye hazırlar."

Düzeltme 2/17/2022: "VR firması" olan VNTANA'nın açıklaması "3D CMS şirketi" olarak değiştirildi

Önerilen: