Fe/male Switch'in Başlangıç Video Oyunu, Teknolojideki Cinsiyet Farkını Kapatmayı Amaçlıyor

İçindekiler:

Fe/male Switch'in Başlangıç Video Oyunu, Teknolojideki Cinsiyet Farkını Kapatmayı Amaçlıyor
Fe/male Switch'in Başlangıç Video Oyunu, Teknolojideki Cinsiyet Farkını Kapatmayı Amaçlıyor
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Fe/male Switch, teknoloji startup dünyasında kadınların payını artırmayı amaçlayan Hollanda merkezli bir girişimdir.
  • Girişimci endüstriler yaklaşımlarını modernleştirmeye çalıştıkça oyunlaştırılmış teknoloji daha yaygın hale gelmeye devam ediyor.
  • Başlangıç, cinsiyet eşitliği misyonunu teknolojinin ötesinde, ilk elden simülatörler aracılığıyla diğer sektörlere taşımayı planlıyor.

Image
Image

Yeni rol yapma video oyunu simülatörü Fe/male Switch'in arkasındaki geliştiriciler sayesinde teknoloji dünyası çok ihtiyaç duyulan bir makyaj alıyor.

Kodsuz web sitesi oluşturucu Tilda, teknoloji endüstrisinde cinsiyet önyargısını sona erdirmek için Fe/male Switch ile birlikte çalışıyor. Hollanda merkezli simülasyon oyunu, kullanıcılara başarılı bir başlangıç oluşturmak, yönetmek ve liderlik etmek için gerekenlere ilk elden, sanal bir bakış sunmayı amaçlıyor.

"Bu fikir bize [son iki yıllık karantina] sırasında geldi. Girişimci olmaya değer katabilecek şeyler düşündük. Şirketler teknoloji ve startup'larda daha fazla kadın arıyordu, biz de gelmeye karar verdik. Fe/male Switch'in kurucu ortağı ve CEO'su Violetta Shishkina, Lifewire ile yaptığı bir telefon röportajında, "bu oyunlaştırılmış, eğitici platforma sahip çıkın" dedi.

Tüketici düşünülerek tasarlanan Fe/male Switch, geleceğin kadın teknoloji liderlerine markalarının etkisini nasıl geliştireceklerini, kârlı işler yaratmayı ve yatırımcı tarafında bilgi birikimi kazanmayı öğretecek. İkinci pilot program 7 Mart'ta açılacak.

Bir Endüstriyi Bozmak

Bilgi teknolojisi şirketi Accenture tarafından hazırlanan bir araştırma raporuna göre, teknoloji iş gücünün yalnızca yüzde 32'si kadındır; bu oran 1984'te yüzde 35'tir. Araştırma bulgularına göre teknolojide kadın temsilinin olmamasının önemli bir nedeni, "kardeş kültürü" aracılığıyla filtrelenen yaygın cinsiyet yanlılığıdır. Kadın girişimciler bile, risk sermayesinin yalnızca yüzde 2'sinin kadın işletme sahiplerine gitmesiyle finansman bulmakta güçlük çektiklerini belirtiyor.

"Kadınlar bu endüstriden korkabilirler. Ama bu oyunlaştırılmış yoldan o kadar da korkmuyorlar. Burada, üzerine bir oyunun etiketini koyduğunuzda kaybedeceksiniz ve kimin umurunda, " dedi Shishkina. "Oyunlaştırılmış deneyimle, beyniniz hala gerçek olduğunu düşünüyor çünkü bir şeyler öğreniyor ve bir şeyler yaratıyorsunuz. Bunun onların güven seviyelerini yükselteceğini ve böylece gerçek hayatta aynı şeyi deneyeceklerini umuyoruz."

Gerçek hayat gibi, oyunun da teslim tarihleri ve başarısızlık potansiyeli var. Ancak video oyunları gibi, görevleri, ödülleri ve tekrar oynanabilirliği var. Eğitici olduğu kadar eğlenceli bir ürün yaratmak Shishkina ve ekibi için önemliydi. Bu, savaşta askerleri eğitmek için video oyunu simülasyonlarını kullanan askeri operasyonlara benzer şekilde, video oyunlarının praksis olarak yeni bir yorumudur. Fe/male Switch, oyunun öğrencilerine mentorluk hizmeti veriyor ve türünün ilk oyunlarından biri.

Stella Friaisse, oyunun 2021'deki ilk pilot oyununun orijinal 15 kullanıcısından biriydi. Şimdi, Fe/male Switch ekibi için ortaklık geliştirmede çalışıyor ve hikayesinin başkalarına şüphe uyandırmasını umuyor.

"Çok modern. Herkes merak ediyor çünkü böyle bir şey duymamışlar. Başlangıç hayatını farklı perspektiflerden deneyimlememiz, gerçekten hiçbir yere ulaşamayacağınız bir şey, " dedi Friaisse Lifewire ile bir telefon görüşmesi. "Başlangıçta gergindim ama bir startup'ta işin nasıl olduğu hakkında bana çok şey öğretti."

Anahtarı Çevirme

Fe/male Switch için resmi sürüm 2022 olarak belirlendi. Fe/male Switch'in amacı, teknolojideki cinsiyet farkını kapatmaya yardımcı olmak, ancak video oyunu her cinsiyetten insanın katılımına açık olacak.

Teknoloji, dünya çapında önde gelen iş piyasalarından biridir ve [evden çalışmanın] başlangıcından bu yana bir patlama yaşar. Çalışma İstatistikleri Bürosu'na göre, belirli teknoloji sektörlerinin 2030 yılına kadar geleneksel mesleklerin oranından daha hızlı büyümesi bekleniyor. Potansiyel teknoloji çalışanlarına risk almanın ve başarısızlığın gerçek dünyada hiçbir sakıncası olmadığı bir video oyununun rahatlığında eğitim vermek, akıl hocalığı ve iş başında eğitime modern bir yaklaşımdır.

Image
Image

Ve bununla da kalmıyor. Güncel kalma girişiminde, başlangıç simülatörü, değiştirilemez belirteç uygulamasına geçti. Çok tartışmalı teknoloji, kullanıcıların bir sahiplik sertifikasıyla birlikte avatarlarının kendi NFT'lerini oluşturmalarına olanak sağlamak için entegre edilecek.

Shishkina ve Fe/male Switch'teki ekip, oyunun başarısını teknoloji endüstrisinin ötesinde çok amaçlı bir platforma taşımayı umuyor. Shiskina, oyunlaştırılmış bir STEM versiyonunun tutkuları ve şu anda geliştirilmekte olan bir ilkokul versiyonunun temelleri ile Fe/male Switch'in bir hileden daha fazlası olduğunu söylüyor, bunun bir devrim olduğunu söylüyor.

"Katılmak için bir fikre ihtiyacınız yok. Oyuna başlamak için hiçbir şeye ihtiyacınız yok. Size nasıl yaratıcı olunacağını ve nasıl beyin fırtınası yapacağınızı göstereceğiz. Size teknik kısmı nasıl yapacağınızı göstereceğiz. ve yaratıcı tarafı" dedi. "Gerçek bir startup gibi, zaman aldığını anladığınızda her zaman daha iyidir. Sizden istediğimiz tek şey zamanınızdır."

Önerilen: