Önemli Bilgiler
- Facebook, yeni bir sanal gerçeklik başlığı ve yeniden markalaşma çabasıyla metaverse'yi hızlı bir şekilde başlatmaya çalışıyor.
- Metaverse, insanların internet üzerinden erişebileceği paylaşılan sanal dünya ortamlarını tanımlamak için kullanılan bir terimdir.
- Ancak kullanıcılar, meta veriye daha iyi erişim sağlayabilecek sanal gerçeklik başlıklarının maliyeti, rahatlığı, kapasitesi ve karmaşıklığı ile ilgili engellerle karşı karşıya.
Sanal gerçeklik büyüyor.
Facebook, Project Cambria kod adlı yeni bir üst düzey VR başlığı üzerinde çalışıyor. Şirket, donanımın, kullanıcıların fiziksel dünyada yapamayacağınız şeyleri yapmanıza izin veren bir tür dijital alan olan büyüyen meta veri deposuyla daha iyi etkileşime girmesine izin vereceğini söylüyor. Metaverse uzun zamandır aranan bir rüyaydı, ancak uzmanlar Facebook'un sonunda bunu başarabileceğini söylüyor.
"İnsanlar sanal olarak okula veya işe gidebilecek ve aslında bir sınıfta ya da ofiste oturuyormuş gibi hissedecekler, ancak aslında evde bir kulaklık takıyorlar", sanal gerçeklik uzmanı Ashley Crowder, CEO'su VNTANA, bir e-posta röportajında Lifewire'a söyledi. "Zoom ekranına bakmaktan 100 kat daha iyi olacak."
Gerçekliği Karıştırma
Facebook, sanal gerçeklik ve meta veri dünyasının geleceği üzerine bahis oynuyor. Şirket, mobil internetin halefi olacağını iddia ettiği meta veri tabanına odaklandığını belirtmek için adını Meta Platforms Inc. olarak değiştirdi. Ayrıca, meta veri deposunun büyümesini destekleyebilecek yazılım geliştirmeye para akıtıyor.
Meta veri deposu, insanların internet üzerinden erişebileceği paylaşılan sanal dünya ortamlarını tanımlamak için kullanılan bir terimdir. Facebook, Project Cambria başlığıyla sanal gerçeklik (VR) veya artırılmış gerçeklik (AR) kullanılarak metaverse'in daha gerçekçi hale getirileceğini söylüyor. Kulaklık şu anda yalnızca bir prototip, ancak Facebook yüz ve göz izlemeye odaklandığını söyledi.
Birçok şirket metaverse'yi gerçeğe dönüştürmek için çabalarken, Facebook, zaten sosyal, yazılım ve donanım platformlarına sahip olduğu ve geniş erişimi ve Saritasa yazılım şirketinden VR uzmanı Aaron Franko, bir e-posta röportajında Lifewire'a şunları söyledi:
"Ancak, metaverse'in gerçeğe dönüşmesi için, sıfırdan, temelinde güvenlik ve emniyet bulunan açık bir platform olarak tasarlanmalıdır" diye ekledi. "Ayrıca büyük miktarlarda içerik oluşturmayı gerektirecek, bu da yaratıcıların para kazanma veya tanınma seçenekleri aracılığıyla gelişmeye motive edilmesi gerektiği anlamına geliyor."
Prime Time için Hazır Değil
Ama meta veri deposu hâlâ çok uzakta. Franko, kullanıcıların hala donanım maliyeti, konfor, yetenek ve karmaşıklık gibi engellerle karşı karşıya olduğunu söyledi.
"Çoğu yeni teknolojide olduğu gibi, ilk benimseyenler bu sorunları gözden kaçırmaya veya 'ele almaya' isteklidir, ancak ortalama bir kullanıcı meta verinin faydası veya kullanışlılığı bu faktörlerden daha ağır basana kadar bekleyecektir, " diye ekledi Franko. "Akıllı telefonun kitlesel olarak benimsenmesiyle internet kullanımının patlamasına çok benzer şekilde, meta verinin herkesin hayatının bir parçası haline gelmesi için eşit derecede her yerde bulunan bir arayüzün geliştirilmesi gerekecek."
Teknolojik engellerin üstesinden gelinebilirse, gözlemciler meta verinin kullanıcıların internetle etkileşim şeklini değiştirebileceğini söylüyor. Franko, internetin gücü, muazzam miktarda içeriği organize etmesi ve bizi buna kolayca bağlamasında yattığını söyledi.
"Dezavantajı bize iki boyutlu bir biçimde teslim edilmesi, oysa gerçek dünyanın üç boyutu var, " diye ekledi Franko."İnternette erişimimiz olan insanların, yerlerin ve şeylerin tüm yönlerini (veya boyutlarını) gerçekten deneyimleyemiyoruz."
Metaverse'in vaadi, insanları, yerleri ve şeyleri gerçek dünyada oldukları gibi herhangi bir zamanda herhangi bir yerden deneyimlememize izin vermesidir, dedi Franko.
"Metaverse, kendimiz de dahil olmak üzere çevremizin tüm yönlerini özelleştirebileceğimiz bir yer sağlıyor" diye ekledi. "Metaverse'de yaş, ırk, boyut ve cinsiyet (ve hatta türler) tamamen özelleştirilebilir, bu yüzden kim olmayı (ve nerede olmayı) seçersek o olabiliriz."
Avatar tabanlı bir 3D sosyal ağ olan IMVU'nun CEO'su Daren Tsui, Lifewire'a bir e-posta röportajında Facebook'un metaverse vizyonunun kullanıcıları daha iyi bağlayabileceğini söyledi. Örneğin, Picasso'nun sanatına karşı bir tutkunuz var ama tanıdığınız hiç kimsenin modern sanatı takdir etmediği küçük bir kasabada yaşıyorsunuz ve bir müzede onun çalışmalarına erişiminiz yok.
"Metaveriye girebilir ve aynı tutkuya sahip insanları bulabilir, yeni arkadaşlarınızla sanal müzeleri ziyaret edebilir ve hatta yapay zeka aracılığıyla adamın kendisiyle etkileşime geçebilirsiniz" diye ekledi.