VR Neden Esports için Hazır Değil?

İçindekiler:

VR Neden Esports için Hazır Değil?
VR Neden Esports için Hazır Değil?
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Sanal gerçekliğin, büyüyen e-spor endüstrisinde yakın zamanda büyük bir sıçrama yapması pek olası değil.
  • Akış hizmetlerinin e-sporlara daha fazla dahil olması muhtemel, diyor bazı gözlemciler.
  • Gözlemciler, 5G ve 5G Ultra-Wideband milliwave teknolojisi gibi daha hızlı mobil bağlantı seçeneklerinin e-spor endüstrisini güçlendirmesi ve hayranların hareket halindeyken izlemesine olanak sağlaması bekleniyor.
Image
Image

Sanal gerçeklik, bazı uzmanlara göre e-sporda ilk zamanlar için pek hazır değil.

Taraftarlar, Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik, oyuncuların ve hayranların oyunla daha yakından etkileşim kurmasına izin verebilir. Oculus Quest 2 gibi daha yetenekli sanal gerçeklik başlıklarının piyasaya sürülmesi, VR'ye daha fazla ilgi gösteriyor. Ancak VR teknolojisi, e-sporda beklenen etkiye sahip değil.

"İnsanlar VR'nin eğlencede daha merkezi bir rol üstlenmesini bekliyordu, ancak daha fazla başlık bulunana ve donanım daha erişilebilir hale gelene kadar kuantum sıçraması olmayacak", Kıdemli Başkan Yardımcısı ve Yönetim Kurulu Başkanı Yaniv Sherman ABD oyun grubu 888 Holdings, bir e-posta röportajında söyledi. "Eğlence için tek durak olmaya çalışan konsolların aksine, VR'nin bundan daha büyük olma potansiyeline sahip olduğunu düşünüyorum. E-spor üzerine bahis oynamak, onu izlemek için tamamlayıcı bir deneyim olsa da, sanal gerçeklik, sosyal ve sanal arasındaki kavşakta sporu da tamamlamalıdır.”

Pandemi Esports'a İlgiyi Artırıyor

Esports, artan ilgi, büyük para ve pandemi sırasında evde daha fazla zaman geçiren insanlar tarafından körüklenerek hızla büyüyor. Bir tahmine göre, toplam espor izleyicisinin 2019'da 454 milyon izleyiciden 2023'te 646 milyona çıkması bekleniyor.

Bazı gözlemciler, Akış hizmetlerinin de e-sporlara daha fazla dahil olma olasılığının yüksek olduğunu söylüyor. Sherman, “E-spor ve diğer sporlarla birleşen yapay zeka ve akış hizmetleri, yakın gelecekte bir noktada yeni bir tüketici deneyimi yaratacak” dedi. "Netflix gibi şirketlerin diğer hizmetlere dönüştüğünü görmemize rağmen, henüz espor'a ulaşmadı ve bunun yakın gelecekte değişmesini bekliyorum."

Image
Image

VR ile ilgili sorun, şu anki odak noktasının insanların yazılımla fiziksel olarak etkileşim kurmasına olanak tanıyan kulaklıklar yapmak olmasıdır. Bazı gözlemciler hayranların aradığı şeyin bu olmadığını söylüyor.

E-spor danışmanlığı Spawn Point'in CEO'su Hai Ng, bir e-posta röportajında, "Birçoğu, oyunların çekiciliğini, oyunların simüle ettiği etkinliklere fiziksel olarak katılma arzusuyla karıştırıyor" dedi. “VR'nin benimsenmesi, yalnızca daha iyi bir simülasyon sunabileceği için içerik odaklı olacak.”

5G Daha Fazla Yerde Espor İzlemenize İzin Verecek

5G ve 5G Ultra-Wideband milliwave teknolojisi gibi daha hızlı mobil bağlantı seçeneklerinin e-spor endüstrisini güçlendirmesi ve hayranların hareket halindeyken izlemesine olanak sağlaması bekleniyor. Ancak Ng, "e-spor bir 'en uç' endüstri değil" dedi. "Rekabetçi bir spor etkinliği olarak istikrar ve benimseme temel direklerdir; 'yeni teknolojiler' her zaman iyi oynamaz."

Bazıları, Esports'un pandemi nedeniyle popülerlik kazandığını iddia ediyor. Sherman, "2020'de tüm endüstri, başka spor etkinliklerinin olmadığı bir zamanda sanal hale geçerek bir sonraki adımı attı." Dedi.

"Hem eğlence hem de spor bahisleri dünyasının merkezinde yer aldılar. Geleneksel sporlar geri döndükçe bu durum geri çekildi, ancak daha fazla başlık mevcut olduğu sürece büyüme yörüngesi durmayacak - daha fazla başlık ve daha fazla bahis olacak el ele gel."

“İnsanlar VR'nin eğlencede daha merkezi bir rol üstlenmesini bekliyordu, ancak daha fazla başlık bulunana ve donanım daha erişilebilir hale gelene kadar büyük bir sıçrama olmayacak.

Koronavirüs pandemisi azaldığında sanal olmayan tüm sporlar yeniden başladığında e-sporun popülaritesinin gerileyip düşmeyeceği sorusu devam ediyor. Ng, "Taraftar açısından bakıldığında, diğer spor içeriklerinin eksikliğinden etkilendiler. Bazıları da rekabetçi aksiyon ve içeriğin tadına baktıklarından kalacaklar," dedi. "Salgın, e-sporları ve oyunları çocuklara yönelik şeyler olarak sınıflandırarak, sahip oldukları damgalanmayı kırmaya yardımcı oldu."

Kolejler, esporun artan popülaritesinin farkına varıyor. En iyi espor oyuncuları için kazançlı burslar mevcuttur. Ve New York'un Moda Teknoloji Enstitüsü kısa süre önce öğrencilerin endüstriyi keşfetmeleri için tasarlanmış bir program duyurdu. Kurs, oyun tasarımı, pazarlama ve proje yönetiminin temellerini analiz eden bir dizi proje tabanlı aktivite ve ödev sunar.

En son teknoloji, ekonominin birçok alanına yön veriyor, ancak e-sporun bunlardan biri olması pek olası değil. Tek ihtiyacınız olan iyi bir monitör ve arkanıza yaslanıp izlemek için iyi bir geniş bant bağlantısı.

Önerilen: