Sürükleyici bir deneyim, aslında başka bir yerdeyken bir yerde olma algısıdır. Bir kaç an için bile olsa aslında gerçeğin askıya alınmasıdır.
İnsanlar, özellikle de eğlence söz konusu olduğunda, her zaman mümkün olan en sürükleyici deneyimi ister. Rönesans Fuarlarının otoyollardan uzakta olmasının nedeni budur, bu nedenle duyduğunuz tek ses, sürekli toynak sesleri ve kılıçların çarpışmasıdır. Sinema salonlarının sadece ekranı görebilmeniz için ışıkları kapatmasının nedeni budur.
Wikipedia'ya göre, sürükleyici bir deneyim (ve sırayla, daldırma) "fiziksel olmayan bir dünyada fiziksel olarak mevcut olma algısıdır." Sanal ve artırılmış gerçeklik açısından, bu iki kat daha doğru. Bu makale, hangi öğelerin sürükleyici bir deneyimi tanımladığını ve bir sonraki sanal veya artırılmış deneyime dalmayı geliştirmek için hangi adımları atabileceğinizi tam olarak tanımlayacaktır.
Daldırma Unsurları
Daldırma duyularımızın kullanımına dayanır, özellikle dördü: görme, ses, dokunma ve koku. Sanal gerçeklik görme, ses ve bazen dokunma kullanır.
Görüş: Sanal gerçeklik başlığı, kullanıcının dikkatini doğrudan önünde neler olduğuna odaklamak için çevresel görüşü engeller (veya onu geliştirmek için saran bir kulaklık kullanır). onlardan. Artırılmış gerçeklik, gerçek dünyaya sanal öğeler eklemek için kulaklıkları veya akıllı telefon ekranlarını kullanır.
Ses: Sanal gerçeklik kulaklıkları, kullanıcıyı sanal dünyanın seslerine odaklanmaya zorlayan ses sönümleyici kulaklıklar içerir. Artırılmış gerçeklik, ekranda olup bitenler için sesler sağlar.
Touch: Sanal gerçeklik kulaklıkları için aksesuarlar, kullanıcı için dokunsal geri bildirim sağlayabilir. Dokunma kullanımının diğer örnekleri arasında, bir nesne alındığında veya sanal dünyada bir şeyle darbe yapıldığında titreşimler ve gümbürtüler sayılabilir. Artırılmış gerçeklik, artırılmış gerçeklik teknolojisinin sınırlamaları nedeniyle, sürükleyiciliği artırmak için nadiren dokunma kullanır.
Bu farklı unsurların tümü, sürükleyici bir deneyim yaratmak için bir araya gelir, ancak "gerçek" dalmanın büyük bir kısmı, inançsızlığın askıya alınmasına ve farklı bir dünyaya taşınma isteğine dayanır.
Popüler Sanal ve Artırılmış Gerçeklik Teknolojisi
Sürükleyici deneyimler sağlayan bir dizi farklı teknoloji ve donanım vardır, ancak bazıları diğerlerinden daha iyidir. Aşağıdakiler en popüler seçeneklerdir.
Microsoft HoloLens
HoloLens ilk olarak oyun düşünülerek duyurulmuştu, ancak o zamandan beri bir dizi ticari uygulamaya dönüştü. İç mimarlar, bir odanın döşendikten sonra nasıl görüneceğini görselleştirmek için kullanabilir. Mimarlar, yeni bir binanın yerinde olduğu bir şehir silüeti tasavvur etmek için bunu kullanabilirler. HoloLens'in çok fazla potansiyeli var, ancak yüksek bir fiyat etiketi ve sınırlı tüketici uygulamaları var.
HTC Vive Pro
HTC Vive Pro, piyasadaki en sürükleyici kulaklıklardan biridir. 4,5 metreye 4,5 metreye kadar bir alanda tam oda ölçeğinde izleme için iki kameradan yararlanır. Oculus Rift veya bunun gibi diğer donanımlardan farklı olarak, bir kontrol çubuğu ile hareket etmezsiniz - aslında odanın içinde dolaşırsınız. HTC Vive'ın orijinal sürümü, sürükleyiciliği az altan çok daha düşük bir çözünürlüğe sahipti, ancak HTC Vive Pro, çözünürlüğü sanal dünyada olduğunuza inanmanızı kolaylaştıran yeni seviyelere çıkarıyor.
Oculus Rift
Oculus Rift, orijinal sanal gerçeklik başlığıydı. Daha yeni yinelemeler bire bir hareket izlemeyi içerse de, Rift en iyi şekilde bir kumanda veya klavye ile bir sandalyede oturarak kullanılır.
Sürükleyici Deneyimler için Diğer Seçenekler
Sanal gerçeklik ekipmanının tek dezavantajı ne kadar pahalı olduğudur. Ancak, Samsung Gear VR gibi seçenekler, sanal dünyayı yeterince güçlü bir akıllı telefona sahip herkes için erişilebilir kılıyor. Google da Magic Leap ile bu yönde adımlar attı. Ve bu seçeneklerden hiçbiri mümkün değilse, 20 $ gibi düşük bir fiyata düşük kaliteli sanal gerçeklik başlıkları mevcut.
Eğlence, tüketiciler daha sürükleyici deneyimler talep ettikçe yeni bir sayfa açmaya hazırlanıyor. Filmler, oyunlar ve hatta müzik, hepsi sanal gerçeklikten yararlanabilecek şekilde tasarlanmış ve yapılandırılmıştır. Bir filmde başınızı çevirdiğinizi ve üzerinize çullanan bir ejderhayı gördüğünüzü hayal edin. Kesinlikle eski tarz 3D filmleri sudan çıkarıyor.
SSS
Samsung Sürükleyici VR Deneyim Kutusu nedir?
Samsung Immersive VR Experience Box, Samsung Galaxy S8'i ön sipariş veren müşterilere sunulan bir promosyon ürünüydü. Hediye kutusu bir Gear VR, Bluetooth kulaklık ve diğer aksesuarları içeriyordu.
Karma görecelilik nedir?
Karma gerçeklik veya MR, artırılmış ve sanal gerçeklik unsurlarını birleştirir. MR, bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüleri gerçek dünya ortamları üzerine yerleştirmek için bir kulaklık kullanır. Kullanıcı sanal nesnelerle etkileşime girebilir ve bunları birden çok açıdan görebilir.
Sanal gerçeklik ne zaman icat edildi?
VR teknolojisi 1957'ye kadar uzanır. İlk sanal gerçeklik sistemi Morton Heilig tarafından yaratılan Sensorama'ydı.