Yeni Avatarlar Meta Evrendeki Resminizi Yükseltebilir

İçindekiler:

Yeni Avatarlar Meta Evrendeki Resminizi Yükseltebilir
Yeni Avatarlar Meta Evrendeki Resminizi Yükseltebilir
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Kullanıcıların sanal temsilleri olan avatarlar, NVIDIA yeni yazılım araçları yayınladıkça daha gerçekçi olacak şekilde ayarlandı.
  • Yeni yazılım, hemen hemen her sektör için kolayca özelleştirilebilen yapay zeka yardımcılarının oluşturulmasına olanak tanıyacak.
  • Yakında, iş toplantıları sırasında VR'de gerçekçi avatarları kullanabileceksiniz.
Image
Image

Avatarınız yakında çok daha gerçekçi hale gelebilir.

NVIDIA, kullanıcıların ve sanal karakterlerin daha iyi sanal temsillerini oluşturmalarına yardımcı olmayı amaçlayan yazılım geliştiriciler için bir dizi araç yayınladı. Platformda oluşturulan avatarlar, görebilen, konuşabilen, çok çeşitli konularda sohbet edebilen ve ne dediğinizi anlayabilen 3D grafiklere sahip etkileşimli karakterlerdir. Sanal gerçekliği (VR) iletişim kurmanın daha etkili bir yolu haline getirmeye yönelik artan ilginin bir parçası.

"Daha iyi avatarlar, insanların sanal ortamlarda arkadaşlarını ve ailelerini daha kolay tanımasına ve daha "gerçekçi" deneyimler sağlamasına yardımcı olabilir - yani, gerçek zamanlı analog dünyaya daha yakın bir şey, " sanal gerçeklik uzmanı ve IEEE üyesi Todd Richmond, Lifewire'a bir e-posta röportajında söyledi. "Ayrıca, insanların daha aslına uygun temsillerini gerektiren eğitim veya öğretim uygulamaları, daha iyi avatarlardan faydalanacaktır."

Avatarlar 'R Us

NVIDIA, yeni aracının neredeyse her sektör için kolayca özelleştirilebilen yapay zeka asistanlarının oluşturulmasına olanak sağlayacağını söylüyor. Asistanlar restoran siparişleri, bankacılık işlemleri ve kişisel randevu ve rezervasyon yapma gibi konularda yardımcı olabilir.

NVIDIA CEO'su Jensen Huang bir haber bülteninde "Akıllı sanal asistanların şafağı geldi" dedi. "Omniverse Avatar, NVIDIA'nın temel grafiklerini, simülasyonunu ve yapay zeka teknolojilerini birleştirerek şimdiye kadar oluşturulmuş en karmaşık gerçek zamanlı uygulamalardan bazılarını oluşturuyor. İşbirliğine dayalı robotların ve sanal asistanların kullanım örnekleri inanılmaz ve geniş kapsamlı."

Artırılmış gerçeklik şirketi VNTANA'nın CEO'su Ashley Crowder, Lifewire'a verdiği demeçte, Avatarların zaten değerlerini kanıtladığını söyledi. Örneğin, ICT (Yaratıcı Teknoloji Enstitüsü), yaklaşık on yıl önce ordu için ilk AI ajanlarından bazılarını yarattı. ICT, gazilere TSSB konusunda yardımcı olmak için yapay zeka danışmanları oluşturdu. Gaziler yapay zeka karakterleriyle insanlardan daha rahat konuşuyordu.

Shoah Vakfı, soykırımdan kurtulanların hikayelerini korumak için avatar teknolojisinden de yararlanabildi, bu yüzden bundan yıllar sonra bile insanlar onlara deneyimleri hakkında sorular sorabilir.

"Sanal aracılar ayrıca kullanıcılara AI için daha insani bir arayüz sunacak" dedi Crowder. "Hepimiz sohbet robotlarından ve sesli AI yanıtlarından bıktık, ancak bu AI etkileşimlerine insan görsel bir öğe eklemenin daha iyi bir müşteri deneyimi sağladığı kanıtlandı."

Gelecekteki Sen?

Fotogerçekçi avatarlar kullanan bir VR çalışma alanı olan Arthur'un kurucusu Christoph Fleischmann, Lifewire'a verdiği demeçte, VR toplantıları sırasında bir Zoom çağrısına giriş yapmak yerine iş yerinde gerçekçi avatarları yakında kullanabileceksiniz, dedi.

Fleischmann, Gelecekteki avatar sürümlerinin, göz kırpma veya hızlı bir gülümseme gibi mikro ifadeler de dahil olmak üzere tamamen gerçeğe yakın deneyimler yaratmak için temel donanım tarafından gelişmiş yüz ve göz takibi üzerine inşa edileceğini söyledi.

Image
Image

"Fotogerçekçi avatarlar norm haline gelecek ve yapay zeka bu gerçekçi avatarların yaratılmasında rol oynayacak, onlara gerçek hayat animasyonu ve tavırları kazandıracak" diye ekledi."Yakında yapay zeka ve makine öğreniminin daha önce hiç olmadığı kadar kullanıcıya özel yüz ifadeleri ve kişiselleştirmeler oluşturduğunu görmeye başlayacağız."

Avatarlar için bir kullanım, kullanıcılarla konuşmaları simüle edebilen sanal aracılar veya gelişmiş sohbet robotlarıdır. Daha gelişmiş sanal aracılar kullananlar arasında Zendesk gibi şirketler var. Örneğin, AI şirketi Story Prism'in kurucu ortağı Jon Firman Lifewire'a verdiği demeçte, Replika'nın sohbet robotunun 3D bir insan gibi görünecek şekilde tasarlandığını söyledi.

"Daha yeni doğal dil işleme modelleri, bu sanal aracıların son derece gelişmiş olmasını ve daha karmaşık soruları yanıtlayabilmesini sağlıyor," dedi Firman. "Bu daha gelişmiş sohbet robotlarını 'metaverse'de 3D modeller olarak görmek ilginç olacak - sonunda gerçek bir kişiyle sanal bir aracıyla konuşmak arasında ayrım yapamayacaksınız."

Rutgers Üniversitesi'nde gazetecilik ve medya çalışmaları profesörü olan John V. Pavlik, Lifewire'a verdiği demeçte, Sanal gerçekliği, artırılmış gerçekliği ve karma gerçekliği harmanlamanın, kullanıcılar için sürükleyici bir deneyim olarak avatarları daha da etkili hale getireceğini söyledi.

"Öte yandan, 'daha iyi' avatarlar VR'yi daha fazla bağımlılık yapabilir ve ekran süresini daha da artırabilir," dedi Pavlik. "Bu, uzun vadeli olumsuz sosyal sonuçlar doğurabilir ve potansiyel olarak kullanıcının zihinsel sağlığını olumsuz etkileyebilir."

Önerilen: