Önemli Bilgiler
- Kitaria Fables biraz çiftçilik simülasyonu, çok fazla aksiyon RPG oyunudur.
- Bazen oldukça zor ve affetmez ama aynı zamanda zorlayıcıdır.
- Üç kişilik bir geliştirme ekibi tarafından yapıldı, oldukça başarılı.
Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) ilgi çekici bir oyundur. Kısmen Stardew Valley, kısmen Zelda oyunu olarak kolayca reddedilebilir, tam olarak da değil. Nintendo'nun geçmişte elde ettiği herhangi bir şey kadar zengin bir şekilde geliştirilmiş savaş bilgisine sahip olmayan ve Stardew Valley kadar bir çiftçilik simülasyonu olmayan Kitaria Fables, başlı başına bir canavardır.
Her zaman başarılı olmaz, ancak bunun sadece üç kişilik bir ekip tarafından geliştirilen bir oyun olduğunu anladığınızda, etkilenmemek elde değil. Mükemmel olmayabilir, ama yine de zaman ayırmaya çok değer, hatta daha fazla modern RPG oynamanın yanı sıra eski tarz hassasiyetleri seviyorsanız.
Ekstra Doz Sevimli
Kitaria Fables'ı yüklediğinizde aklınıza gelen ilk şey, neredeyse kesinlikle “Awww” veya “Çok Sevimli!”nin bir varyasyonu olacaktır. Bu sevimli bir oyun. İyiye karşı kötünün gevşek bir planı ortaya çıkıyor, ama dürüst olmak gerekirse, bu oldukça basit şeyler. Sadece genç RPG kahramanlarının yapabileceği şekilde dünyayı düzeltmeye çalışan genç bir maceracı olan Nyan'ı oynuyorsunuz.
Bunun yerine, Kitaria Masalları hakkında sizi şaşırtacak olan şey, karakterlerinin görünüşüdür. Ne de olsa biraz huysuz bir kutup ayısının görevini kabul etmeye kim karşı koyabilir? Neredeyse çocukken okuduğum bir kitap serisini andırıyor - Redwall - orman yaratıklarının kötülükle savaşırken insan özelliklerini ve duygularını aldıkları yer. Yine, Kitaria Masallarında tam olarak gerçekleştirilmemiştir, ancak sizi "sadece" insanlarla etkileşime girmekten daha fazla ilgilendirmek için yeterlidir.
Hız Değişikliğiyle Başa Çıkmak
Eski usul hassasiyetleri benimseyen Kitaria Fables yavaş başlar ve bu trendi uzun süre devam ettirir. Bu dolambaçlı bir tempo ama içine yerleşebileceğiniz bir hız. Hızlı tempolu Hades'ten doğrudan daldım ve bu bir hataydı. Buradaki anahtar, yavaşlamak ve rahatlamaktır. Esasen, görevleri üstlenmeden ve onları tamamlamak için biraz daha uzakları keşfetmeden önce zamanınızın çoğunu küçük yerler ve kasabalarda dolaşarak geçireceksiniz.
Yaklaşımında çok eski bir okul. Bu, bir sonraki adımda nereye gitmeniz gerektiğinin her zaman çok net olmadığı anlamına gelir. İlk başta, belli bir şekilde düzenlenmiş bazı görev dizilerini takip edebilirsiniz, ancak bir süre sonra kendinizi keşfetmeye ve kendi başınıza bir şeyler çözmeye ihtiyaç duyabilirsiniz. Burada çok fazla el ele tutuşma yok - kesinlikle size yolun her adımında rehberlik etmeye istekli olan daha yeni oyunlarla karşılaştırıldığında. Bu, keşifte sakinlik hissine katkıda bulunur, ancak aynı zamanda birazdan gireceğimiz savaş sistemiyle beceriksizce yan yana gelir.
Ayrıca bazı görevlerin zaman geçişine biraz zıt. Kitaria Fables kısmen bir tür çiftçilik simülasyonu olarak çalıştığından, zamanlama her şeydir. Bu, ekinlerinizin büyümesinin ne kadar sürdüğü ile ilgilidir, ancak yeni görevler almak için kiminle konuşabileceğinizi de etkiler. Bazen, günün yanlış saatinde sohbet ettiğiniz için size sunacak hiçbir şeyi olmayan bir hayvanla konuşabilirsiniz. Bu her zaman uygun değildir ve oyunun nasıl oynandığını anlamak için burada anlaşmak için biraz garip bir sistem var.
Tuhaflıktan Konuşmak…Hey, Savaş Sistemi
Kitaria Masalları'nda gezinmek biraz sakinleştirici olsa da, düşmanlarla karşılaşmak rahatlatmaktan daha az. Başlamak çok garip. Bir bakıma bunun nedeni, günümüzde pek çok oyunun süreci basitleştirmesidir. Başka bir deyişle, oyunun savaş sistemi biraz basit olduğu için. Kaçmak her şeydir. Bir düşmanın nereye saldıracağını göstermek için açılan kırmızı bir radar ekranı göreceksiniz ve gerçekten, gerçekten zaman içinde yoldan çıkmanız gerekiyor. Bir darbe almak canını yakıyor ve zavallı Nyan, özellikle erken yaşlarda pek bir şeyle baş edemiyor.
Bundan kaçınmak oldukça kolaydır, ancak arada bir, kayıtsız kalırsınız ve bedelini hızlı ödersiniz. Buradaki anahtar, oyun ilerledikçe kademeli olarak kazanabileceğiniz yay veya bir dizi büyü gibi menzilli saldırılar kullanmaktır. Yine de, dövüş asla özellikle tatmin edici gelmiyor. Katılmak gerçekten eğlenceli olmaktan çok biraz fazla ilkel ve işlevsel.
Burada da seviye atlama sistemi yok, bu yüzden mümkün olan her yerde savaşlardan kaçınmayı cazip kılıyor. Başka seçeneğin olmadığı zindanların dışındaki sürekli kavgalara kapılmak yerine keşfetmek istediğimi biliyorum.
Bunun yerine, Paw Pennies (oyunun para birimi) kazanarak, yeni eşyalar edinerek ve çiftçilik yaparak yeni teçhizat kazanmak için çok çabalamanız gerekecek. Crafting, Kitaria Fables'ın oldukça büyük bir parçasıdır, ancak gerçekten herhangi bir yere ulaşmak biraz zaman alır. Yine, rehberlik burada çok büyük değil, bu nedenle kendinizi ne yapacağınıza ve nasıl yapacağınıza ilişkin öneriler için çevrimiçi arama yaparken bulabilirsiniz.
Her Yönüyle Rustik
Yani, Kitaria Fables kelimenin tam anlamıyla rustik. Konum ve estetik açısından genellikle kırsal, sunduğu RPG unsurları söz konusu olduğunda da oldukça rustik. Oyun, zaman zaman eski oyuncuların hala can atacağı geçmiş bir döneme küçük bir geri dönüş gibi geliyor. Hem rahat hem de biraz affetmez olması biraz garip ama işe yarıyor. Yaklaşık. Zaman zaman hüsrana uğrayacak olsanız da, zaferlerinizi kazandığınızı bilmenin verdiği tatmin duygusunun da tadını çıkaracaksınız. Bazen konsolunuzu veya kontrol cihazınızı bir kenara atmak isteseniz bile, daha fazlası için geri gelmenizi sağlayacak olan bu memnuniyettir.