Önemli Bilgiler
- Eski Japon RPG'lerinin hayranları, özellikle erken Final Fantasy oyunları, Bravely Default II hakkında beğenecek çok şey bulacak.
- Ancak, bu hayranlardan biri olmayan biri, içine girmekte zorlanabilir.
- Dövüş sisteminde ustalaşmak eğlencelidir, aynı anda birden fazla eylemi bir ücret karşılığında yapmanızı sağlayan benzersiz bir mekanik vardır.
Bravely Default II'nin belirli bir hedef kitlesi vardır. "Temel Japon RPG'sine dönüş" ifadesi size hitap ediyorsa, bu nitelikli bir öneridir. Olmazsa, bu makale bir uyarıdır.
Kronolojik olarak veya tercihinize göre, Chrono Trigger ve Final Fantasy III gibi tür klasiklerine çok fazla zaman harcayan 90'ların çocuğuysanız, Bravely Default II sizin için çalışanlarınız tarafından bir hediye olarak yapıldı.. Tam açıklama: bu benim. Az önce kendimi anlattım.
Başkaları için, özellikle modern fantezilerini biraz daha ironi ile tercih ederlerse, içine girmek daha zor olur. Bravely Default II, hem satış hem de giriş noktası olarak yoğun bir şekilde nostaljiye kapılıyor. Ne kadar sevdiğin, o nostaljinin ne kadarına sahip olduğuna bağlı olabilir.
Cesur/Varsayılan sistemi nasıl kandıracağınızı bulmak, canlandırmak için çok şey yapar
Kristaller, Büyü, Canavarlar ve Kılıçlar
BD2'yi bir gemi enkazından kurtulan ve Excillant kıtasının kıyılarına vuran denizci Seth olarak oynuyorsunuz. Yaklaşık 10 dakika sonra, düşmüş bir ulusun son prensesi Gloria'nın dört eksik elemental kristali kurtarma yolculuğunda üç eskorttan biri olarak sona erer.
Bunun bir Final Fantasy oyunu gibi göründüğünü düşünüyorsanız, bunun nedeni bir tür olmasıdır. Orijinal Bravely Default, Nintendo DS'deki bir Final Fantasy oyununun planlı bir devamı olarak başladı, ancak sonunda yeni oyunculara yönelik benzersiz bir seriye dönüştü.
Ancak, yapımcı Tomoya Asano'nun Gamespot ile 2014'te yaptığı bir röportajda "rahat bir oyun deneyimi" olarak adlandırdığı şeyi yaratma girişiminde, Final Fantasy oyununun geleneksel öğelerinin birçoğunu hâlâ koruyordu.
BD2'nin hikayesi ve dünyası, ilk BD gibi, bu geleneksel Final Fantasy öğelerinin çoğundan aynı anda yararlanıyor ve hepsini kesinlikle düz, neredeyse parodi noktasına kadar oynuyor.
Kristalleri kurtarma arayışından sıra tabanlı dövüşe ve ticari marka FF karakter sınıflarına kadar her şey burada. Hatta 1987'deki orijinal Final Fantasy'ye kadar uzanan bir isim olan Işık Kahramanı olarak anıldınız.
Kesinlikle pandering gibi geliyor ama böyle bir şey için tam olarak doğru ruh halindeydim. Net kötü adamlar ve gerçekten kahraman kahramanlar ile karmaşık değil. Genellikle bundan biraz daha az siyah-beyaz olan anlatıları tercih ederim, ancak BD2 bunu yeterince iyi idare ediyor ve yine de yatırım yaptım.
Kesinlikle çıplak gerçeklerden kaçış ama bunda yanlış bir şey yok. Özellikle Seth'in elinden gelenin en iyisini yapmaya çalışan iyi bir adam olmasına bayılıyorum, bu da herkesin 24 yıldır Cloud Strife'ın üstesinden gelmeye çalıştığı bir türde garip bir şekilde canlandırıcı hissettiriyor.
Sistemler yeni bir şey olmasa da BD2, kendisini temel aldığı 25 yıllık oyundan çok daha az sinir bozucu hale getiren, otomatik kaydetme ve savaş sırasında hızlı ileri sarma yeteneği gibi birkaç ekstra özelliğe sahiptir.
Son ürün, genel olarak 90'ların JRPG'sinin ve özel olarak Final Fantasy'nin Platonik ideali olur.
Temel Bilgilere Geri Dönmek Değil
Oyunun kelime salatası başlığı, aksi takdirde standart bir sıra tabanlı dövüş sistemini canlandırmak için çok şey yapan merkezi mekaniğine bir referanstır.
Hem karakterleriniz hem de düşmanlarınız, savunmalarını artıran ve bir Cesur Nokta (BP) oluşturan Varsayılan'a savaş dönüşlerini kullanabilir. Bir sonraki turda, bir karaktere art arda ikinci bir eylem vermek için BP harcayabilirsiniz. Ayrıca daha sonra eşit sayıda dönüş kaybetmek karşılığında BP'leri önceden harcayabilirsiniz.
Brave/Default'un push-pull özelliği, Bravely Default II'nin savaşını tanımlar. BP'lerinizden en iyi şekilde yararlanmak, basit rastgele karşılaşmaları bile düşük riskli bir mücadeleye dönüştüren sabır ve öngörü gerektirir.
Bunun, envanterimdeki her öğeden oluşan dev bir yığınla sonuçlanacağım oyunlardan biri olduğunu şimdiden söyleyebilirim, çünkü bu iyileştirici iksirleri veya Eterleri asla kullanmak istemiyorum. Cesur Puan gibi bir şeyle kaçma riskiniz var.
Bu işin püf noktası, diğer kaynaklarınızı korumak veya yenilemek için BP'nizi mümkün olduğunca verimli kullanmaktır ve bu beni en kuruş öncesi canavar dövüşlerinde bile yatırım yapmaya devam ediyor.
Cesur/Varsayılan sisteminin nasıl hile yapılacağını bulmak, BD2'nin savaşını canlandırmak için çok şey yapar ve BD2'yi kontrol etmenin birincil nedeni budur.
Çok sayıda seçeneğe sahip, yoğun şekilde özelleştirilebilir bir savaş sistemini seviyorsanız, BD2'de, özellikle de karakterleriniz için çılgın yeni işlerin kilidini açmaya başladığınızda, size gerekenden fazlasını sunar.
Ancak, tartışmasız bir şekilde nostaljiye çok fazla yaslanıyor. 90'ların en üst düzey JRPG'si olmaya lazer odaklıdır, bu nedenle bu alt türle bir geçmişiniz varsa, Bravely Default II sizi içine çekmeden edemez.
Bunun gibi oyunlar oynayarak büyüyen herkes için büyük bir tabak rahat yemek, ancak bu deneyimlere sahip olmayan biri için çekiciliğini hayal etmek zor.