Önemli Bilgiler
- TV şovları için VR setlerinin kullanılmasıyla haberler ve gerçeklik arasındaki çizgi bulanıklaşabilir.
- Bir tasarım firması, konukların seti sanal olarak avatar olarak ziyaret etmelerini sağlayan bir dijital haber stüdyosu yayınladı.
- Softroom, konsepti ünlü video oyunu şirketi Epic Games'in yardımıyla geliştirdi.
TV haber programları, konukları ağırlamak için giderek daha fazla video konferansı kullanıyor ve artık en sevdiğiniz programda sanal ziyaretçiler görüyor olabilirsiniz.
Tasarım danışmanlığı firması Softroom, geleneksel stüdyonun sınırlarını bulanıklaştırmayı amaçlayan bir sanal gerçeklik (VR) haber stüdyosu tasarladı. Haber Pavyonu, sunum yapanların ve konukların VR'de bir masanın etrafında toplanabilecekleri bir stant kullanır. Uzmanlar, yazılımın haber ve oyun arasındaki çizgiyi bulanıklaştırabileceğini söylüyor.
Colorado Boulder Üniversitesi'nde gazetecilik profesörü Kathleen M. Ryan, Lifewire'a bir e-posta röportajında "İnsanlar VR'yi eğlence için kullanmaya ve bilgi, özellikle de son dakika haberleri toplamaya alışkın değil," dedi.
Oyun Şovu?
Softroom tarafından geliştirilen sanal haber stüdyosu bir video oyununa benziyor ve bunun bir nedeni var. Şirket, konsepti ünlü video oyun şirketi Epic Games'in yardımıyla geliştirdiğini söylüyor.
Haber Pavyonu, sunucunun fiziksel olarak bir masada oturabileceği bir haber standı alanı içerir. Video duvarları olan bir pavyon stüdyoyu çevreliyor, böylece kameralar haber okuyucularını canlı olarak çekebiliyor ve video çıkışı LED duvarlarda canlı olarak gösteriliyor. Uzak konuklar sete dijital olarak eklenebilir.
"Gazetecilerin ve diğer yayıncıların karmaşık konuları daha net ve sezgisel bir şekilde açıklamasını ve göstermesini kolaylaştırabileceğinden, bunun gibi VR TV stüdyolarının gazetecilik için iyi olabileceğine inanıyorum," VR program direktörü Nick Jushchyshyn ve Drexel Üniversitesi'ndeki sürükleyici medya, Lifewire'a bir e-posta röportajında söyledi.
Örneğin, Hava Kanalı, bir fırtına dalgasının veya kasırga rüzgarlarının etkilerini göstermek için aynı teknolojiyi kullanıyor, dedi Jushchyshyn.
"Ortalama bir insan, 10 fit yüksekliğindeki kirli deniz suyunun dalgalanmasının nasıl olacağını ve mahallelerinde neler yapacağını sezgisel olarak sadece kelimeleri duyarak hayal edemez, ancak bir VR TV stüdyosu kullanarak, etkinlik stüdyo güvenliğinde canlı ve etkileşimli olarak gösterilebilir, bir ekip bile fırtınaya bile gönderilmez" diye ekledi.
Jushchyshyn, Sanal TV stüdyolarının popülaritesinin artacağını söyledi. Birkaç yıl öncesine kadar bu teknoloji o kadar pahalıydı ki, yalnızca üst düzey profesyonel yayın stüdyolarında kullanılabiliyordu, ancak yazılım ve donanım maliyetleri kurumsal, akademik ve hatta kişisel video stüdyolarının kullanabileceği düzeye indi.
"Genel olarak, bir yeşil ekran stüdyosu yerleştirildikten ve VR setleri kullanılmaya başlandıktan sonra, yeni stüdyo setlerini ve sahne donanımlarını dijital olarak 'inşa etmek' ve kullanmak gerçek dünyaya göre daha hızlı ve daha ucuzdur, " eklendi.
Kendi Haber Şovunuzu Seçin
Ryan, Sanal gerçeklik teknolojisinin izleyicilerin haberleri deneyimlemesi için yeni yollar açabileceğini söyledi. Örneğin, masanın arkasında dolaşarak veya hava durumu görevlisinin yanında gözlemleyerek bir hikayeyi birden çok açıdan görebilirsiniz. İzleyiciler ayrıca hikayeleri farklı bir sırayla izlemeye veya bir haber yayınını "bağlama" ve "üretme" şansını elde etmeye karar verebilirler.
"Ancak, sadece yapabildiğimiz için teknolojiyi yapmak yeterli değil-teknolojinin hikayeyi mi yoksa izleyicilerin anlayış ve deneyimini mi ilerlettiğini anlamalıyız," diye ekledi.
Ryan, artırılmış gerçeklik ve sürükleyici çevrimiçi teknolojinin izleyicilere VR'den daha fazla bilgi sunduğunu gösteren bir araştırma yaptı.
"Katılımcılarımız için VR daha çok bir oyun gibi, deneyimlemesi eğlenceli ama bilgi aktarmada pek iyi değil," dedi Ryan. "Teknoloji, halihazırda üretilmiş haber içeriğine harika bir eklenti olsa da…akşam haberlerinin yerini alması pek mümkün değil. Oyunla çok yakından bağlantılı."
Sanal gerçeklik şirketi The Glimpse Group'un kurucu ortağı DJ Smith, Lifewire ile yaptığı bir e-posta röportajında Sürükleyici teknolojinin gazeteciliği kökten değiştireceğini tahmin ediyor.
"Muhabirler her zaman bir resmi kendi hikayelerine en uygun şekilde çerçeveleme yeteneğine sahip oldular" diye ekledi. "Klasik örnek, bir muhabirin bir kalabalığı çok büyük veya çok küçük gösterebilmesidir ve önemli olan tek şey fotoğraf çekildiğinde kameranın ne kadar uzakta olduğudur. VR'yi bir stüdyoya entegre etmek çok daha iyidir çünkü raporlama daha fazladır. doğru ve çekici."