Haptic teknolojisi, dokunma hissini simüle etmek ve dijital ürünlere dokunsal deneyimler sunmak için titreşimi, motorları veya diğer fiziksel deneyimleri kullanır. Amacı, o teknolojinin kullanıcısına daha zengin ve daha karmaşık arayüzler ve deneyimler sağlamaktır.
Haptik Ne Anlama Geliyor?
Bilseniz de bilmeseniz de muhtemelen dokunsal teknoloji kullanmışsınızdır. Akıllı telefonlar, oyun kumandaları ve dokunmatik ekranlı araç stereoları, bunlardan sadece birkaçını saymak gerekirse, tümü daha zengin, daha karmaşık ve daha ilgi çekici kullanıcı etkileşimleri sağlamak için dokunsal teknolojiler kullanır.
Daha basit bir şekilde ifade edin; (fiziksel bir anahtar veya düğmenin aksine) bazı simüle edilmiş fiziksel geri bildirim sağlayan bir teknoloji parçasıyla her etkileşimde bulunduğunuzda dokunsal teknolojiyi kullanırsınız.
Dokunsal geri bildirim, sanal, ekrandaki deneyimleri fiziksel dünyaya bağlamak ve dijital arayüzleri daha doğal ve gerçekçi hale getirmek için giderek daha fazla kullanılıyor.
Haptikler 2010'ların ortalarından beri giderek yaygınlaşırken, teknoloji 1960'lardan beri var ve ilk büyük ölçekli kullanımlarını 1980'lerin atari oyunlarında gördü.
Haptik Teknoloji Nasıl Çalışır
Dokunsal teknoloji, yazılımda gerçekleşen bir şeyi karşılık gelen bir fiziksel deneyimle birleştirerek çalışır. Bu fiziksel deneyimler, titreşim yaratan, geri bildirimi zorlayan "gürültü paketleri", hava esintileri ve hatta duyamadığınız ama hissedebildiğiniz ultrason ışınları da dahil olmak üzere birçok farklı teknoloji tarafından üretilir.
Bunu daha kolay anlamak için belirli bir örneğe bakalım. iPhone, Apple'ın özel dokunsal geri bildirim sistemi olan yerleşik bir Taptic Engine'e sahiptir. Yazılımda ekrana uzun süre basmak veya Ana Ekran düğmesine basmak gibi dokunsal bir deneyime bağlı bir şey yaptığınızda, yazılım Taptic Engine'de telefonun dokunuşunuza fiziksel olarak yanıt veriyormuş gibi görünmesini sağlayan belirli bir titreşim modelini tetikler.
Dokunsal geri bildirimin bir başka mükemmel örneği, bir sürüş video oyunudur. Atari salonundaysanız veya konsol kumandanızda haptik varsa, düz yoldan çıktığınızda oyun yazılımı kumandanızdaki kuvvet geri besleme motorunu sallamak ve titreşmek için tetikleyerek zorlu bir arazi sürüş deneyimini simüle eder.
Birkaç Dokunsal Uyarı ve Dokunuş Örneği
Bu cihazların bazı yaygın dokunsal geri bildirim türleri vardır:
- Apple ekranları ve fareler: Apple, iPhone 6S'den bu yana 3D Dokunmatik ekran teknolojisinde ve iPhone 7'den bu yana Ana Ekran düğmelerini kullanıyor. Sihirli Fare ve Sihirli İzleme Dörtgeni.
- Apple Watch bildirimleri ve kaydırma: Apple Watch, Digital Crown'u kullanarak kaydırma yaparken hissedilen küçük "tıklamaları" oluşturmak için dokunma özelliğini kullanır. Uyarılar ve adım adım yol tarifleri için kullanılan titreşimler de dokunsallık kullanır.
- Arcade oyun kontrolleri: Yaygın olarak kullanılan en eski haptiklerden biri, arcade sürüş ve uçuş oyunlarındaydı. Üreticiler, bu oyunlar için engebeli yolları veya dalgalı uçuşları simüle etmek için direksiyon simidine veya uçuş çubuğuna yerleştirilmiş dokunsal teknolojiyi kullandılar.
- Araba gösterge panelleri: Dokunmatik ekranlı araç stereoları ve diğer araç gösterge paneli arayüzleri, eski araçlarda düğmelere basma ve anahtarları hareket ettirme deneyimini simüle etmek için dokunma teknolojisini kullanır.
- Uçuş simülatörleri: Video oyunlarını unutun; Pilotları havada değilken eğitmek için kullanılan gerçek makineler, çeşitli uçuş koşullarını simüle etmek için dokunsal teknolojiyi kullanır.
- Dizüstü dokunmatik yüzeyleri: Dizüstü bilgisayarınızın dokunmatik yüzeyi, dizüstü bilgisayar açıkken bastığınızda tıklarsa ancak kapatıldığında hiç hareket etmezse, dokunma özelliğini kullanır. Bu durumda, bir dokunsal sistem tıklama deneyimini çoğ altır. Gerçek bir tıklama dokunsal değildir, çünkü tanım gereği haptikler dokunsal deneyimleri simüle eder.
- Tıbbi eğitim cihazları: Geleceğin cerrahları ve diş hekimleri, eğitimi gerçek insanlar üzerinde çalışmaya daha yakın hale getirmek için fiziksel dokunsal geri bildirim içeren sofistike simülatörlerle giderek daha fazla eğitim alıyor.
- Video oyun konsolu kontrolörleri: PS5 gibi çoğu modern video oyun konsolu, kontrol cihazlarında oyun içi olaylar tarafından tetiklenen titreşimler şeklinde bazı dokunsal teknolojiler içerir.