Önemli Bilgiler
- Balan Wonderworld, 25 yıllık bir oyunun modern remaster'ı gibi hissettiriyor. Yeni olduğuna inanmak zor.
- Ünlü bir şekilde başarısız bir demo nedeniyle güçlü bir olumsuz vızıltı var, ancak perakende sürümü biraz düzeltildi.
- Siz sevmiyorsanız, belki çocuklarınız alır.
Oynadığım ilk video oyunu olsaydı, muhtemelen Balan Wonderworld'ü daha çok severdim.
Bu bir kazı değil. Wonderworld, Sonic the Hedgehog'un orijinal yaratıcısı tarafından yönetilen ve ortaklaşa yazılan parlak ve açık uçlu bir 3D platform oyunudur ve çocukların veya yeni oyuncuların bundan çok şey öğrendiğini görebiliyordum.
Neşeli, iyimser, çok karmaşık değil ve gizli nesnelerle ve keşfetmeyi ödüllendiren zorluklarla dolu. Bu oyunu 8 yaşındaki bir çocuğa hiç düşünmeden verirdim.
Ancak, video oyunlarına kabul ettiğimden daha fazla zaman harcayan bir yetişkin olarak Balan Wonderworld çoğunlukla kafamı karıştırıyor. Oyunda 1997'de oynasaydım affetmeyeceğim hiçbir şey yok ama 2021'de bilerek dünün hatalarını yapıyormuş gibi çıkıyor.
Her bir dünyayı temizlemenin ödülünün, az önce yardım ettiğin kişiyle muzaffer bir şekilde dans ettiğin kısa bir sahne olmasına özellikle bayılıyorum.
Güvenlik Notu
Yazı yazılırken, Balan Wonderworld'ün son patronu, son dövüş sırasında potansiyel olarak bir epileptik nöbeti tetikleyebilecek şekilde parıldıyor ve parlıyor. Oyunu oynamayı düşünüyorsanız, ilk günkü yamasını yüklediğinizden emin olun.
Zihin Goblinlerini Dövmek
Leo ve Emma, Balan Tiyatrosu'na rastgele giren sosyal sorunları olan bir çift çocuk. Adı Balan, sorunlarına "kalplerini kaybetmiş" olarak teşhis koyan ve onları kurtarmaya çalışmak için "Harikalar Dünyası"na bir yolculuğa gönderen sihirli bir palyaçodur.
Leo ve Emma kendilerini Tims adındaki küçük bulanık lekelerin yaşadığı bir adada bulurlar. Bu, her biri farklı bir kişinin fobisini temsil eden 12 farklı alanı keşfettiğiniz "merkez seviye"dir.
Örneğin, birinci seviye, kasırgalardan biri evini harap ettikten sonra korkan bir çiftçinin zihninde bir yolculuktur; ikincisi, dost canlısı bir yunusun yanlışlıkla hava tankını düşürmesinden sonra neredeyse boğulan hevesli bir dalgıcın hikayesi.
Her aşamada, adanın özelliklerini genişletmek için Tims'e besleyebileceğiniz bir para birimi olan Damlaları toplar ve bir sonraki seviyenin kilidini açmak için kullanılan Balan heykellerini ararsınız. Ayrıca ara sıra düşmanla karşılaşıyor, çeşitli engeller arasında geziniyor ve son derece sembolik patronları alt ediyorsunuz.
Wonderworld'ün tek bir hilesi varsa, o her aşamada bulabileceğiniz çeşitli kostümlerdir. Her biri Leo ve Emma'ya kısa ömürlü uçuş, ateş nefesi veya yüzme gibi özel bir yetenek verir, ancak hasar alırsanız mevcut kostümünüzü kaybedersiniz.
Her kostümün yetenekleri, her seviyeyi geçmek için çok önemlidir ve yeni kostümlerle geri dönerek eski aşamalardaki sırların kilidini açabilirsiniz.
Şimdiye kadar çok iyi. Bu eski bir plan, ancak sağlam ve Balan Wonderworld'ün cazibesi var.
Her bir dünyayı temizlemenin ödülünün, az önce yardım ettiğin kişiyle muzaffer bir şekilde dans ettiğin ve daha sonra yeni bir amaç duygusuyla hayatına geri dönen kısa bir sekans olmasına özellikle bayılıyorum. O güzel Psychonaut tadı var.
Bir Şey Yaparsan Doğru Yap
Wonderworld'ün sahip olmadığı şey ise duyarlı kontrollerdir.
Kostümler olmadan zıplamaktan başka bir şey yapamazsınız ve kostümlerin çoğu yetenekleri bile bir şekilde zıplama yeteneğinizi artırmakla ilgilidir. Sonuçta bu bir platform oyunu.
Dolayısıyla, Wonderworld'de zıplamanın iyi hissettirmesini beklersiniz ama agresif bir şekilde değil. Kesin değil, dalgalı ve garip. Yolumu karıştırmayı başardım ama Wonderworld ne zaman bir boşluktan atlamamı isterse veya hareketli bir platforma atlamamı istediğinde aktif olarak korktum.
Bu yeni bir sorun değil. 90'ların sonlarında ve 00'ların başında, 3D platform oluşturma hala kendini bulmaya çalışırken Satürn, PlayStation ve Dreamcast'te Wonderworld gibi birçok oyun oynadım. Ve sonuç olarak, Wonderworld tam fiyatlı bir 2021 sürümünden ziyade bu sistemlerden birinden kayıp bir oyun gibi geliyor.