Maya Dersi 1.1: Kullanıcı Arayüzüne Giriş

İçindekiler:

Maya Dersi 1.1: Kullanıcı Arayüzüne Giriş
Maya Dersi 1.1: Kullanıcı Arayüzüne Giriş
Anonim

Tercih ettiğiniz 3D grafik yazılımı olarak Autodesk Maya'ya karar verdiyseniz, her zaman öğrenecek bir şey vardır. Hala doğru program için alışveriş yapıyorsanız, doğrudan Autodesk'ten 30 günlük Maya deneme sürümünü indirebilirsiniz.

Bu kılavuzda, uygulamaya ve nasıl kullanıldığına genel bir bakış sunacağız.

Maya'nın Kullanıcı Arayüzü (UI)

Image
Image

Maya'yı açın ve düzenini incelemek için bir dakikanızı ayırın. Temel işlemleri anlamlandırmak için aşağıdaki işaretler kullanılabilir.

  1. Toolbox: Bu simgeler, çeşitli nesne işleme araçları arasında geçiş yapmanızı sağlar. Taşıma, ölçekleme ve döndürme şimdilik en önemlileridir, ancak bazı kullanışlı kısayol tuşları da vardır.
  2. Menüler ve raflar: Ekranın üstünde Maya'nın yedi adet menü içeren menülerini bulacaksınız. Bunlar, Maya'nın neredeyse tüm araçlarını, ayarlarını ve yeteneklerini kontrol etmek ve uygulamak için kullanılabilir.
  3. Kanal Kutusu/Öznitelik Düzenleyici/Araç Ayarları: Bu alan öncelikle geometri parametrelerini ayarlamak ve ayarlamak için kullanılır. Diğer giriş pencerelerini buraya yerleştirebilirsiniz, genellikle öznitelik düzenleyici ve araç ayarları.
  4. Görüntü alanı paneli: Ana pencere, görünüm alanı veya panel olarak bilinir. Görüntü alanı, tüm sahne varlıklarınızı görüntüler ve etkileşimlerinizin çoğunun gerçekleştiği yer olacaktır.
  5. Katman Düzenleyici: Katman düzenleyici, sahne katmanlarına nesne kümeleri atayarak karmaşık sahneleri yönetmenize olanak tanır. Katmanlar, model kümelerini seçerek görüntülemenize ve gizlemenize olanak tanır.

Görünüm Alanında Gezinme

Image
Image

Maya'nın düzeni hakkında bir fikriniz olduğunda, nasıl dolaşacağınızı öğrenmek isteyeceksiniz. Maya'da gezinme " alt merkezlidir", yani neredeyse tüm görüntü alanı hareketi "Görüntü" tuşu etrafında ortalanır. Farenizin orta fare düğmesinin veya kaydırma tekerleğinin olması da önemlidir. alt="

Aktif olduğundan emin olmak için ana görünümü sol tıklayın. İşte en yaygın üç gezinme komutu:

  • Alt + Sol Fare Düğmesi: Bu kombinasyonu tutmak, kamerayı merkezi bir pivot etrafında "yuvarlamanıza" veya döndürmenize olanak tanır.
  • Alt + Sağ Fare Düğmesi: "Dolly" veya kamerayı içeri ve dışarı hareket ettirin. Bu, farenizin kaydırma tekerleği ile de gerçekleştirilebilir, ancak dolly komutu daha kesindir.
  • Alt + Orta Fare Düğmesi: Sabit bir açıyı korurken görüntü alanını yatay veya dikey olarak kaydırarak kamerayı izlemenizi sağlar. görüntüle.

Ayrıca aşağıdaki yolla geniş bir kamera araçları setine erişebilirsiniz:

Görünüm > Kamera Araçları

Çalışmaları hakkında fikir edinmek için bazı kamera araçlarıyla oynayın. Çoğu zaman alt navigasyonu kullanacaksınız, ancak bazen gelişmiş kamera hareketleriniz özellikle görüntü oluştururken kullanışlı olacaktır.

q tuşlarına basarak istediğiniz zaman herhangi bir aracı iptal edebilirsiniz.

Paneller Arasında Geçiş Yapma

Image
Image

Varsayılan olarak, Maya'nın görüntü alanı sahnenin perspektif bir görünümünü gösterir. Perspektif paneli, insan görüşüne çok yaklaşan bir kamera kullanır ve 3D sahnenizde özgürce gezinmenize ve modellerinizi her açıdan görmenize olanak tanır.

Ancak, perspektif kamera, Maya kullanıcılarının kullanımına sunulan birçok panelden yalnızca biridir. Fare işaretçiniz görünüm alanındayken, boşluk çubuğu'ya basın ve bırakın.

  • Ekranınız yukarıda gösterilen konfigürasyona geçmelidir. Burada gördüğünüz, Maya'nın tipik olarak perspektif kamerası ve üç ortografik görünümü içeren dört panelli düzenidir: üst, ön ve yan.
  • Maya'nın panel düzeni, kırmızı ile özetlenen menü seti kullanılarak tamamen özelleştirilebilir. Bu araçlarla 4-panel, 3-panel ve 2-panel (üst/ alt veya sol/sağ) konfigürasyonları arasında geçiş yapabilirsiniz..
  • Son olarak, dört yerleşim panelinden herhangi birini en üst düzeye çıkarmak için, farenizi büyütmek istediğiniz görünüm alanına getirin ve boşluk çubuğuna Dört panelinizden geçiş yapmayı deneyin Maya'da yaygın bir işlem olduğundan, alışmak için ortografik kameraların her birine yerleştirin.

Bir Panelin Kamerasını Değiştirme

Image
Image

Dört yerleşim kamerasından herhangi birinde hangi kameranın kullanıldığını özelleştirebilirsiniz. Resimde gösterildiği gibi panels menüsünü kullanarak, mevcut kameramızı ortografik görünümlerden herhangi birine değiştirebilir, yeni bir perspektif kamera oluşturabilir veya hipergraf ve anahat gibi diğer pencereleri getirebiliriz.

Görüntü Alanı Gezinme Sanatını Öğrendikten Sonra

Temel bilgileri öğrendikten sonra Maya'nın dosya yönetimi ve proje yapısıyla ilgili kılavuzumuzu okuyabilirsiniz. Projenizi düzgün bir şekilde nasıl düzenleyeceğinizi bilmek gelecekte birçok baş ağrısını önleyecektir.

Önerilen: