Önemli Bilgiler
- Elektronik Sanat'ın Star Wars projesinin 2017'de iptal edilmesi, tek oyunculu oyunların hayranları için büyük bir darbe oldu.
- BioWare, Dragon Age 4'ün çevrimiçi bileşenini keserek, solo oyun hayranlarının gelecekte daha fazla seçeneğe sahip olabileceği anlamına gelebilir.
- Çevrimiçi ve canlı hizmet oyunlarının hayranları için haberler ne anlama geliyor?
Bazı oyuncular BioWare'in yaklaşmakta olan Dragon Age girişinden çevrimiçi modu çıkardığı için üzgün olsa da, kesinti sonuçta daha fazla hikaye odaklı deneyimler tercih eden oyuncular için bir artı olabilir.
Sinematik, tek oyunculu oyunların hayranları, Electronic Arts'ın PlayStation'ın Uncharted aksiyon-macera oyunlarıyla aynı damarda olduğu söylenen yeni bir Star Wars girişinde üretimi aniden durdurduğu 2017'de bir darbe aldı.
Hayranların favorisi Star Wars Jedi: Fallen Order'ın 2017'deki muazzam başarısı-çevrimiçi odaklı nişancı Anthem'in cansız alımıyla birleştiğinde-solo türün yeniden canlandığını görebilir. Çevrimiçi oyunların tabutuna kimse çivi çakmıyor olsa da, bu son trendlerin gelecekte ne tür oyun stüdyolarını tercih ettiği üzerinde bir etkisi olabilir.
Oyun gazetecisi David Jagneaux, Twitter DM aracılığıyla "Canlı hizmet oyunlarının geleceğinin hala çok parlak olduğunu düşünüyorum, ancak her oyunun bir canlı hizmet ürünü olamayacağını veya olmaması gerektiğini de gördüğümüzü düşünüyorum" dedi..
"Bu sektörde tek oyunculu, temel kooperatif, canlı hizmet işbirliği, tam çok oyunculu, tam MMO'lar ve bunların arasındaki her şey için yeterli nüans var."
Tek Oyunculu Geri Dönüyor
Geçen hafta, EA ve BioWare'in bir sonraki Dragon Age oyunlarından çevrimiçi modu kaldırmaya karar verdikleri, popüler rol yapma oyunu serisinin yakında çıkacak olan girişini tamamen tek oyunculu bir ilişki haline getirmeye karar verdikleri ortaya çıktı, Jagneaux'nun gördüğü bir hamle tek oyunculu yiğitler için umut verici bir işaret.
"Bence bu, daha fazla tek oyunculu oyun lehine daha büyük bir değişime işaret ediyor" diye açıkladı. Washington Post oyun muhabiri Gene Park kısa süre önce, Jedi: Fallen Order'ın tek oyunculu oyunları kurtarmadaki rolünü takdir ettiğini tweetlediğinde benzer bir duyguyu paylaştı.
Jagneaux'nun daha önceki görüşüne göre, geçen yılki Marvel's Avengers, çevrimiçi öğelerin her oyun için mutlaka uygun olmadığını kanıtladı.
Çoğu eleştirmenin tek oyunculu kampanyasını beğendiğini görmek için incelemelerinin çoğundan başka bir yere bakmanıza gerek yok, ancak tüm deneyimin çevrimiçi unsurları tarafından alt üst edildiğini hissetti.
Tersine, Anthem, sağlam bir kampanya deneyimi sunma pahasına çok oyunculu bileşenine büyük yatırım yaptı. Yakın zamanda oyunu yenileme planları rafa kaldırıldı.
İki Dünyanın En İyisi
Mükemmel bir dünyada, tek oyunculu oyunların hayranları ve çevrimiçi modları tercih edenler paralarının karşılığını her iki öğeyi de içeren bir üründen alırlar. Ancak Jagneaux'nun görüşüne göre henüz tam olarak orada değiliz.
"Her ikisinin de aynı oyunda var olabileceğini düşünüyorum, bu sadece zaman ve bütçe meselesi. Ne yazık ki, bazen bunu iyi yapacak kaynaklara sahip şirketler (EA gibi) tünel vizyonu ve varlıklarını doğru şekilde önceliklendirmeyin."
Jagneaux, Rockstar Games'in Grand Theft Auto ve Red Dead Redemption serilerini zaten bu hassas dengeyi sağlamakta olan oyunların "harika örnekleri" olarak not etse de, bunlar kuralın istisnasıdır.
Dragon Age 4'ün tamamen tek oyunculu hale gelmesinin nihayetinde solo, hikaye odaklı oyunların hayranlarına gelecekte aralarından seçim yapabilecekleri daha sinematik maceralara yol açıp açmayacağını söylemek için çok erken. Ya da arkadaşlarıyla internete atlamayı tercih edenler yolda daha az seçeneğe sahip olacaklarsa.
Daha büyük resmin odak noktası ne olursa olsun, en azından Dragon Age hayranları, 2022'ye geldiğinde sığ çevrimiçi modlardan kaçmak yerine canavarları öldürecekleri gerçeğiyle teselli edebilirler.