Önemli Bilgiler
- Video oyunları o kadar önceden planlanmıştır ki, üretim döngülerindeki harici kesintilerin etkisi aylarca ortaya çıkmayabilir.
- Lojistik olarak, birçok geliştirme ekibinin pandemi tarafından zorunlu kılınan dağıtılmış ekiplere geçiş yapması zor oldu.
- Evde daha fazla zaman geçirmek birçok yeni müşteriyi video oyunlarına itti, ancak bazı şirketler artan malzeme ve sunucu alanı talebiyle mücadele ediyor.
2021'in en çok beklenen oyunlarının çoğu ertelendi, bu da birçok oyuncuyu hayal kırıklığına uğratabilir. Oyunlar için beklenmedik şekilde sessiz geçen bir yılda, ancak bu, daha fazla yeniden düzenlemeye ve yeniden yapımlara yol açarak klasik ve kült oyunları yeniden ilgi odağı haline getirebilir.
Amazon'un Yeni Dünyası, Sony'nin Dönüşü, WB Games'in Hogwarts Mirası, Bungie'nin Destiny 2 için The Witch Queen genişlemesi ve Ubisoft'un Far Cry 6 gibi 2021'in en büyük oyunlarından bazıları yakın zamanda planlanan sürüm pencerelerini değiştirdi, bazıları 2022'ye kadar.
Ubisoft'un The Prince of Persia: The Sands of Time ve Paradox Interactive'in Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2'nin yeniden çevrimi gibi diğerleri süresiz olarak ertelendi.
Paradox Interactive gibi bazı şirketler projelerini iptal etti. Koei Tecmo, Square Enix ve Blizzard gibi diğer şirketler, yayın planlarındaki boşlukları derlemeler, yeniden yapılanmalar ve yeniden yayınlar ile dolduruyor.
Gecikmiş bir oyun eninde sonunda iyidir. Kötü bir oyun sonsuza kadar kötüdür.
Amazon Game Studios'un şu anda feshedilmiş kahraman nişancı oyunu Crucible'ın direktörü Colin Johanson, Mayıs 2020'de oyunun resmi blogunda "Şu anda olağanüstü koşullarda yaşıyoruz" diye yazdı.
"Devam eden COVID-19 durumunun bir sonucu olarak tüm ekibimiz evden çalışıyor… Bunu mümkün kılmak için ekip olarak çalışma şeklimizle ilgili neredeyse her şeyi ayarlamak zorunda kaldık."
Hepsini İstiyoruz ve Şimdi İstiyoruz
Gecikmeler ve bunlardan kaçınma girişimleri, oyun geliştirmede hayatın bir gerçeğidir. Video oyunlarını, özellikle de çok oyunculu nişancılar (Call of Duty) veya açık dünya sanal alanları (Grand Theft Auto) gibi büyük projeleri yapmak oyuncuların çoğu zaman fark ettiğinden daha zordur.
Yüzlerce değilse de düzinelerce işbirlikçinin olduğu karmaşık projelerdir ve yıllarca geliştirilebilirler.
Sonuç olarak, bazı şirketler, geliştiricilerin çıkış tarihlerine ulaşmak için büyük miktarda fazla mesai harcadıkları tartışmalı "çatışma kültürü" uygulamalarını benimsiyor. Diğer uçta, Nintendo ve Blizzard gibi bazı şirketler, gelişmeyi acele etmeme konusunda güçlü politikalara sahiptir.
Nintendo'dan Shigeru Miyamoto'nun "Gecikmiş bir oyun eninde sonunda iyidir. Kötü bir oyun sonsuza kadar kötüdür" sözleriyle ünlüdür. (Daha sonra 2016 yılındaki bir YouTube röportajında, "Eğer bir oyunu kötü bir durumda yayınlarsanız, her zaman pişman olacaksınız demek istediğimi" açıkladı.)
İleriye Bakacak Ne Kaldı
Herhangi bir yılda, video oyunu çıkış takvimi daha çok bir dizi umut verici öneridir. 2021'de işler normalden daha fazla akış halinde. Yine de, Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush ve Back 4 Blood gibi ertelenmemiş bir dizi heyecan verici oyun var.
Yıl ilerledikçe daha fazlasını beklemek için bir şey, yakın zamanda duyurulan SaGa Frontier, Ninja Gaiden Collection ve Stubbs the Zombie gibi daha fazla yeniden sürüm ve derlemedir.
Arka kütüphaneye ulaşmak, büyük şirketlerin, özellikle de 2022'ye zorlanacak başka büyük projeler varsa, ışıkları açık tutabilmelerinin kanıtlanmış bir yoludur.
Geçen yıl, %20'lik bir gelir artışı ve genel izleyici kitlesinde büyük bir genişleme ile video oyunu endüstrisi için çok büyüktü. Bir araç olarak oyun oynamak hiç bu kadar sağlıklı ve görünür olmamıştı.
Bu gecikmelerin ortaya çıkardığı soru, endüstrinin 2020'deki ivmeyi sürdürüp pazarı büyütmeye devam edip edemeyeceği veya bu balonun patlamaya mahkum olup olmadığıdır. Sahadaki oyuncular için bu, 2021'in cüzdanlarında daha kolay olacağı anlamına geliyor.