Google Stadia Neden Yüklenemedi?

İçindekiler:

Google Stadia Neden Yüklenemedi?
Google Stadia Neden Yüklenemedi?
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Google, Stadia oyun platformu için şirket içi oyunlar üretmeyi bırakacağını duyurdu.
  • Uzmanlar, oyun geliştirme tarafının kapanmasının içerik eksikliğinden ve çok fazla hırstan kaynaklandığını söylüyor.
  • Google, altyapısına ve teknolojisine daha fazla yatırım yaparsa, Google Stadia platformu kendi başına başarılı olabilir.
Image
Image

İçerik eksikliği ve çok fazla hırs, Google Stadia'nın dahili geliştirme ekibi Stadia Games and Entertainment'ı (SG&E) kapatmasına neden olduğunu söylüyor.

SG&E'yi duyurduktan iki yıldan biraz daha kısa bir süre sonra Google, Stadia platformu için kendi oyunlarını yapmayı bırakacağını söyledi. Platform, oyun açısından Google'ın tek odak noktası olmaya devam etse de uzmanlar, Google'ın şirket içinde oyun içeriği oluşturma konusunda lider olma hedeflerinin yetersiz kaldığını söylüyor.

servers.com'da içerik yazarı olan Jack Adams, Lifewire'a bir e-postada "Stadia'nın Google için ana sorunu içerik eksikliğiydi" diye yazdı. "Eğer oynayacak oyun yoksa, dünyanın en iyi teknolojisi oyuncuları ikna etmekte zorlanır."

Google'ın Büyük Tutkuları

Google, Google Stadia'yı Kasım 2019'da bir tür oyun akışı hizmeti olarak işlev görecek bulut tabanlı bir oyun platformu olarak resmen başlattı. Bunun çekici yanı, Playstation 5 veya Xbox Series X/S gibi bir konsola ihtiyaç duymadan oyunları oynayabilmenizdir.

Google Stadia'nın bir parçası, oyunculara daha benzersiz içerik sağlamak için platform için özel orijinal oyunların oluşturulmasıydı. Google, "yakın vadeli planlanan oyunların" ötesinde gelecekteki içeriğe daha fazla yatırım yapmayacağını söylese de, şirket tek bir orijinal başlık yayınlamadan nihayetinde geliştirme ekibini kapattı.

Uzmanlar, Google'ın Stadia platformunu kullanıma sunmak için çok hevesli olduğunu ve kendi oyunlarından oluşan önemli bir koleksiyona sahip olana kadar beklemesi gerektiğini söylüyor.

Image
Image

Adams, "Google, yaratıcı ekiplerinin ayaklarını bulmasına ve üzerinde çalıştıkları oyunlarda, Stadia'nın gösteriş yapacak bazı oyunları olana kadar ertelemesine izin vermeliydi" dedi.

Diğerleri de, sonuçta, bir Büyük Teknoloji şirketi olan Google'ın, sahip olduğu sınırlı deneyim ve kısa sürede kendi oyunlarını başarıyla oluşturabileceğinden çok fazla emin olduğunu söylüyor.

"Oyun stüdyosu işletmek yüksek riskli, yüksek getirisi olan bir işlemdir. Bir Hollywood stüdyosu işletmek gibi, bir oyun portföyüne çok para yatırmaya istekli olmalısınız, " Dmitri Williams, Güney Kaliforniya Üniversitesi'ndeki Annenberg İletişim Okulu'nda bir doçent, bir telefon görüşmesinde Lifewire'a söyledi."Ayrıca Hollywood gibi, [oyunlar] hepsi hit olmayacak."

Oynayacak oyun yoksa, dünyanın en iyi teknolojisi oyuncuları ikna etmekte zorlanır.

Diğer Büyük Teknoloji şirketleri sürücüsüz araçlar gibi çeşitli sektörlere ve hatta alan fethetmeye başlarken, Google'ın oyun endüstrisine olan ilgisi mutlaka bu sektörde başarılı olacağı anlamına gelmiyordu.

"Google olmasına rağmen, çok büyük bir operasyona sahip değildi - Sony veya Paramount'un muadili değil," dedi Williams. "Bunu Google hakkında söylemek garip ama kapsamı çok sınırlıydı ve tüm platformunu dolduracak kadar büyük düşünmüyordu."

Google Stadia'nın Geleceği

Uzmanlar, kendi oyun içi oyunları olmasa bile, Stadia'nın Google yapımı içerik olmadan da var olabileceğini söylüyor. Örneğin, Cyberpunk 2077'nin geçen yılın sonlarında başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesini ele alalım.

"Bu, Netflix'in Netflix şovları yapmayı bırakmasına rağmen akış platformuna sahip olması gibi…yine de başarılı olacak," dedi Williams.

Williams, Google Stadia'nın bulut tabanlı platformunun, kullanıcıların pahalı konsollar kullanmadan oyun oynamasına olanak tanıdığı ve oynamayı çok daha ucuz hale getirdiği için hâlâ birçok vaatte bulunduğunu ekledi.

"Platform hala çok önemli ve oyun dünyasının tartışmasız geleceği olan uygulanabilir bir iş," dedi Williams. "Bunlar, konsol işini tamamen tehdit eden inanılmaz derecede güçlü teknolojiler."

Image
Image

Ancak, daha fazla oyuncunun geleneksel konsollara tercih edebilmesi için Stadia'nın platformunda çözülmesi gereken birkaç sorun var. Hizmetin altyapısı nedeniyle, ilk başlangıcından itibaren bile Stadia'nın bağlantı sorunlarıyla ilgili endişeler vardı.

Tabii ki, geniş bant erişimi ABD'de ilerlemeye devam ederken (BroadbandNow'un yakın tarihli bir raporuna göre), Stadia sonunda teknolojiyi yakalayarak sonunda başarıya ulaşabilir.

"Akış hizmetlerini çalıştırmak (oyun oynamak) için çok sayıda girişimde bulunuldu ve teknoloji geliştikçe çok daha gerçekçi hale geldi," dedi Williams.

Önerilen: