Carol Shaw: Atari Süperstarı

İçindekiler:

Carol Shaw: Atari Süperstarı
Carol Shaw: Atari Süperstarı
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Carol Shaw, en çok ilk kadın oyun tasarımcısı olarak bilinir.
  • Shaw'ın çığır açan oyunu River Raid, onu takip eden kadın oyun geliştiricilerinin yolunu kolaylaştırdı.
  • Oyun endüstrisindeki kadınlar, oyunu herkes için kapsayıcı hale getirmek için büyük şeyler yapıyor.
Image
Image

Tüm oyuncuların %46'sını kadınlar oluştursa da, oyun endüstrisinde hala genel bir kadın eksikliği var. Ama Carol Shaw gibi kadınlar başladığında, oyun yapan kadın sayısı daha da azdı.

Uzmanlar, yandan kaydırmalı arcade oyunu River Raid'in yaratıcısı Shaw'ı, erkeklerin iş dünyasına hakim olduğu bir dönemde (şimdiden çok daha fazla) oyun endüstrisi üzerindeki etkisi nedeniyle takdir ediyor.

The Strong National Museum of Play arşivcisi Julia Novakovic, Lifewire'a verdiği bir telefon röportajında, "Daha sonra gelen kadın oyun tasarımcılarının yolunun açılmasına gerçekten yardımcı olduğunu düşünüyorum," dedi. "Kadınların yalnızca istisnai programcılar olmadığını, aynı zamanda çalışmalarıyla tanınmayı hak ettiklerini kanıtladı."

Birinci Düzey

Oyun endüstrisine girmeden önce Shaw, Palo Alto, California'da büyüyen atari oyunları oynadı. Oyunlara olan ilgisi ve bilgisayarlarla çalışma deneyimi, üniversiteden sonraki ilk işini, artık atari oyunları ve eski ev video oyun konsollarıyla tanınan şirket olan Atari'de aldı.

The Strong Museum'a göre Shaw, Atari'de iki yıl çalıştı ve bölümündeki tek kadındı. Orada, Video Checkers ve 3-D Tic-Tac-Toe (yaratması altı ayını aldı) gibi oyunlar yarattı.

Image
Image

Shaw'ın Atari'nin madeni para biriminde çalışan iş arkadaşı Mike Albaugh, Lifewire'a verdiği bir telefon görüşmesinde Shaw'ın 70'lerin sonlarında Atari'de dalga geçen kadınlardan biri olduğunu söyledi.

"Carol Shaw da dahil olmak üzere o sırada Atari'de çalışan birçok ilginç kadın vardı" dedi Lifewire'a. "Carol yaptığı işte harikaydı."

Novakovic, Strong Museum'un arşivlerinde Shaw'ın bazı çalışmalarının bulunduğunu ve Shaw'ın zihnine ve Atari'deki çalışmalarını nasıl yaptığına dair bir fikir verdiğini söyledi.

"Gerçekten harika çünkü grafik kağıdına nasıl grafikler çizdiğini ve daha sonra elle kodladığını görebiliyorsunuz," dedi Novakovic. "Ayrıca kodunu kağıda elle yazdı ve sonra yazdı."

İkinci Seviye

Atari'de geçirdiği zamanın ardından Shaw, eski Atari iş arkadaşları onu yeni şirketleri Activision (Pitfall!, Zork) için işe almadan önce Tandem Computers'da kısa bir süre çalıştı. Novakovic'in 1982'de piyasaya çıktığında 1 milyon kopya sattığını söylediği River Raid'i burada geliştirecekti.

Oyun, oyuncuların düşman bölgesinde "Dönüşü Olmayan Nehir" üzerinde bir jet uçurmak zorunda olduğu basit bir nişancı oyunudur. Shaw, oyunu, sola ve sağa hareket ettiğinizde daha dar alanlarda hareket etmek için hızlanacak şekilde yaptı.

Gerçekten harika çünkü grafik kağıdına nasıl grafikler çizdiğini ve daha sonra elle kodladığını görebiliyorsunuz.

Novakovic'e göre oyunun göze çarpan özelliklerinden biri, arka plan manzarasının oyuncuların hızlanmasıyla birlikte hızlanması veya yavaşlamasıydı, bu o zamanlar çığır açan bir tasarımdı.

Ve elbette, belki de River Raid'in en önemli başarılarından biri, Shaw'ın adının oyun kutusunda görünmesi ve onu bu düzeyde tanınmaya ulaşan ilk kadın yapmasıydı.

"Müzede bulunan oyun kutularından bazılarının 'Carol Shaw's River Raid' dediğini görmek gerçekten harika" dedi Novakovic.

Üçüncü Seviye

Shaw, 2017'de Oyun Ödülleri'nde Endüstri İkonu Ödülü'nü aldığında oyun endüstrisinde bir öncü olarak resmen tanındı ve oyun dünyasındaki etkisini pekiştirdi.

Ayrıca 2017'de Shaw, Atari çalışmalarının bir tonunu arşivleri için The Strong Museum'a bağışladı. Novakovic, Lifewire'a Shaw'ın koleksiyonunun kaynak kodu çıktıları, oyun tasarım belgeleri, notlar, eskizler, notlar, referans materyalleri ve Shaw'ın Atari'de geçirdiği süre boyunca kullandığı daha fazlasını içerdiğini söyledi.

Image
Image

Günümüzde oyun endüstrisinde isim yapan birden fazla kadın var; örneğin Brianna Wu veya Jay-Ann Lopez. Ancak istatistikler hala sektörde kadınların sayıca fazla olduğunu gösteriyor.

Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği'nin 2017 raporuna göre, kendilerini kadın olarak tanımlayan kişiler oyun sektörünün yalnızca %21'ini oluşturuyor.

Forbes' 2020 Global Gaming Gender Balance Scorecard'a göre, en iyi 14 oyun şirketi arasında yalnızca bir kadın CEO var: Warner Bros. Entertainment Inc.'den Ann Sarnoff. Rapor ayrıca bu şirketlerdeki 144 yöneticiden 121'inin erkek ve sadece 23'ünün kadın (yaklaşık %16) olduğunu gösteriyor.

Daha sonra gelen kadın oyun tasarımcılarının yolunun açılmasına gerçekten yardımcı olduğunu düşünüyorum.

Oyun endüstrisindeki kadınlar için daha kat edilecek çok yol olduğu açık ama Novakovic, Shaw gibi kadınları öğrenmenin oyundaki önemli kadın isimlerine ışık tuttuğunu söyledi.

"İnsanların [Shaw] ile gerçekten ilgilenmesi ve onun hikayesi harika," dedi Novakovic. "İnsanlara kadınların tarihi ve video oyunlarında ne yaptıkları hakkında bilgi vermeye devam etmek istiyoruz."

Önerilen: