Önemli Bilgiler
- Oyun endüstrisindeki kadınlar, oyunu herkes için kapsayıcı hale getirmek için büyük şeyler yapıyor.
- Brianna Wu, en çok Revolution 60 oyununu yaratmasıyla ve Gamergate'e karşı sesini yükseltmesiyle tanınır.
- Gelecekte Wu tarafından tasarlanan daha fazla oyun bekleyin.
Erkekler ezici bir çoğunlukla oyun sektörüne hükmediyor. Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği tarafından 2017 yılında yayınlanan bir rapora göre, kadın olarak tanımlanan kişiler oyun sektörünün yalnızca %21'ini oluşturuyor.
Ancak kadınlar sektörde giderek daha fazla seviye atlıyor. Kadın merkezli karakterler içeren oyunlar yaratıyorlar ve daha büyük oyun kurumlarında daha fazla kadının sesini savunuyorlar.
Böyle bir kadın, kendini adamış bir oyuncu ve kadın ve siyaset savunucusu Brianna Wu. Erkeklere özel oyunlardan bıktığı için herkese uyarlanmış kendi oyununu yaratmaya başladı.
Bir telefon görüşmesinde Wu, Lifewire'a verdiği demeçte, "Kadınların asla kahraman olamayacak, sıkıntı içindeki küçük hanımlar olması beni çok kızdırdı," dedi.
Birinci Düzey
Bugünlerde Wu, Cyberpunk oynamaktan hoşlanırken, oyun dünyasına ilk kez 1985'te ailesinin ona bir Nintendo sistemi aldığında tanık olduğunu söyledi.
"Ondan sonra gitmiştim" dedi. "Doğruca Mario dünyasına girdim."
Sonunda, oynadığı oyunlarla kadınları ikincil karakterler veya kurtarılması gereken karakterler olarak tasvir etme konusunda bir eğilim fark ettiğini söyledi. Bu, 2010 yılında kendi oyun geliştirme şirketi Giant Spacekat'ı yaratmasına yol açtı.
Kadınların asla kahraman olamayacak, sıkıntı içindeki küçük hanımlar olması beni çok kızdırdı.
Amanda Stenquist Warner ile birlikte kurduğu şirket, iOS sistemlerinde Revolution 60'ı 2014'te piyasaya sürdü. Oyun, iMore'un "Yılın iOS Aksiyon Oyunu" ödülü de dahil olmak üzere birçok ödül kazandı. modelleme…muhteşem, animasyon enfes, müzik sürükleyici ve seslendirme olağanüstü."
Tek oyunculu oyun, bir uzay istasyonunu kurtarmaya çalışan dört kadının etrafında toplandı. Oyuncular oyun boyunca kararlar vermek zorundaydı ve belirli seçimler belirli sonlara ve sonuçlara yol açarak oyuncuların kendi kaderlerini seçmelerine izin veriyordu.
Devrim 60, çoğunluğu kadınlardan oluşan bir ekip tarafından geliştirilen kadın kahramanlara yer vermekle kalmadı, aynı zamanda benzersiz bir oyun tasarımına da sahipti.
"Bir hikayenin keyfini çıkarmak için kumandayı nasıl çalıştıracağınızı bilmeniz gerekmeyen bir tasarım felsefemiz vardı" dedi. "Deneyimleri ne olursa olsun, kelimenin tam anlamıyla herkesin alıp zevk alabileceği bir hikaye anlatmak istedik."
İkinci Seviye
Ama Wu, en büyük başarısının Devrim 60 olmadığını söyledi; daha ziyade, Gamergate'e karşı duruyor. 2014 yılında, oyun endüstrisindeki kadınları hedef alan ve feminizmin video oyunları ve video oyunu kültüründe artan etkisine karşı çıkan sosyal medyaya yayılan bir çevrimiçi taciz kampanyası. Wu o kadın hedeflerden biriydi çünkü erkek egemen sektör hakkında açık sözlüydü.
Bu süre zarfında ölüm tehditleri, taciz edici e-postalar aldı ve evi tahrip edildi, ancak konuşmaktan asla vazgeçmediğini söyledi.
"Bu bende büyük bir travmaya neden olan bir karardı, ama her zaman biliyordum ki eğer konuşmazsam pişman olacağım," dedi Wu.
Hayatındaki bu mücadelenin yanı sıra Wu, oyun endüstrisindeki kadınların başarılı olması için sürekli savaştığını söyledi. Ve bu sadece onun diğer kadınları savunması da değil.
"40 yaş üstü, sektör gazileri olan bir grup kadın var… Adlarını bilmiyor olabilirsiniz ama sahne arkasında acımasızca birbirlerini yükseltiyorlar ve diğer kadınlara fırsatlar veriyorlar" dedi. "Ön kapıdan geçemiyoruz, bu yüzden kadınları arka kapıya getirmek için sessizce çalışıyoruz."
Üçüncü Seviye
Bugünkü oyun endüstrisine gelince, Wu, kimin sorumlu olduğu nedeniyle bir inovasyon sorunu olduğunu söyledi.
"Kadınlar sınırları zorluyor, ancak öne çıkıp [sektörde] lider olmak bizim için gerçekten zor" dedi. "Bence bu sistem değişene kadar, gerçekten çok özel bir oyuncu türü için özel olarak hazırlanmış bir ürün göreceksiniz."
Son zamanlarda tüm "birinci şahıs nişancı oyunları, görüş oyunlarında her şeyi öldür ve spor oyunları" yüzünden oyundan "sıkıldığını" söyledi, ancak henüz oyun geliştirmeyi bitirmediğini söyledi.
"Oyun tasarımında beni son kez görmedin," dedi Wu.
Wu'nun mirası, oyun ve oyun tasarımı tutkusunun çok ötesine geçiyor ve bunun yerine, inandığı şey için savaşma konusundaki acımasızlığında yatıyor.
"Kariyerimin sonunda, umarım insanlar yaptığım şeylere dönüp bakarlar ve beni dürüstlükle hareket eden biri olarak görürler."