After Effects'te Işıklar Nasıl Kullanılır

İçindekiler:

After Effects'te Işıklar Nasıl Kullanılır
After Effects'te Işıklar Nasıl Kullanılır
Anonim

After Effects'in en büyük avantajlarından biri, stüdyo 3D animasyonu oluşturma yeteneğidir. Bununla birlikte, Maya veya Cinema 4D gibi daha ayrıntılı 3D programlara benzer şekilde ışıklar oluşturma yeteneği de var. Ancak After Effects'te ışıklar nasıl çalışır ve bunları nasıl kullanırsınız? Hadi dalıp bir kontrol edelim.

Image
Image

After Effect'in 3D'si 2.5D'dir

After Effects 3D sürümü, bir Pixar filmi veya video oyunu açısından düşündüğünüz gibi gerçekten 3D değildir. Gerçekten 2.5D - yüksekliği ve genişliği olan ancak derinliği olmayan nesnelerden oluşur, ancak bunları üst üste istifleyebilir ve bir derinlik yanılsaması yaratabilirsiniz.

Daha çok South Park'ın tarzına benziyor (her ne kadar South Park Maya'da yaratılmış olsa da). Sanki destekleyip Z uzayına koyabileceğiniz kağıt parçalarınız var; kendilerinde gerçekten bir derinlik yok ama içinde derinlik olan bir sahne yaratabilirsiniz. Kafanızı toparlamak biraz zor olabilir, ancak buna bağlı kalın çünkü After Effects'te 3D'nin nasıl çalıştığını anladıktan sonra programla gerçekten güzel animasyonlar ve efektler oluşturabilirsiniz.

Kompozisyonunuzu Oluşturma

Öyleyse After Effects programınızı açın ve Composition> New Composition seçerek veya klavye kısayolunu kullanarak yeni bir kompozisyon yapalım Command + N Bu, Yeni Comp penceresini getirecektir. After Effects'te çalışırken iyi organizasyon alışkanlıklarını güçlendirmeye çalışabilmemiz için buna " Light Test " veya bunun gibi akıllıca bir şey olarak adlandırın. 1920 ile 1080 yapın (bu her zaman çalışma standardınız olmalıdır). Kare Hızını 23.97 olarak ayarlayın ve yaklaşık 10 saniye uzunluğunda yapın. Tüm bunları yaptıktan sonra OK tıklayın

Bir Işık Yaratmak

Artık kompozisyonumuzu oluşturduğumuza göre bir ışık oluşturalım. Ekranın üst kısmındaki açılır menünüzde Layer > New > Light öğesini seçin. ayrıca zaman çizelgenize veya çalışma alanınıza sağ tıklayın ve New > Light öğesini seçin veya Shift + Command +klavye kısayolunu kullanın alt=""Görüntü" + L</strong" />

Ekranınızda Işık Ayarları penceresinin açıldığını görmenizi sağladıktan sonra, burada ne tür bir ışık olduğunu ve özelliklerinin neler olduğunu kontrol edebiliriz. Birkaç seçeneğimiz var, Parallel, Spot, Nokta ve Ambient.

Alt Satır

Paralel ışık, bir tür ışık, bir ışık kutusudur. Tek bir nokta olmaktan ziyade, ışığı ondan dışarı yansıtan bir düzlem yaratır. Paralel ışıklar genellikle merkezden daha kademeli bir düşüşle daha geniş bir alanda daha eşit dağılmış bir ışık miktarı sağlar.

Spotlight

After Effects'teki bir spot ışığı tıpkı gerçek hayattaki bir spot ışığı gibi çalışır; bu, etrafınıza nişan alıp nesneleri işaret edebileceğiniz tek bir noktadır. Genellikle daha küçük, daha dairesel odaklı ışıklardır ve ne kadar geniş veya dar olduğunu ve ayrıca düşüşün ne kadar keskin olduğunu kontrol edebilirsiniz. Spot ışıkları genellikle bir çerçevenin belirli bir bölümünü vurgulamak için kullanılır; geri kalanı oldukça keskin bir düşüşle siyah gölgede.

Alt Satır

Nokta ışık, bir ampulü alıp bir telden sarkıtıp çerçevenizi aydınlatmak için kullanmanız gibidir. Bu, hareket edebileceğiniz bir ışık noktasıdır, ancak genişliği ayarlama yeteneği gibi spot ışığının ek özellikleri olmadan. Noktasal ışığın alanını kontrol etmek için parlaklığını kontrol edersiniz, bu nedenle nokta ışığı ne kadar parlak olursa, göstereceği sahne o kadar fazla olur, ancak aynı zamanda doğrudan o ışığın noktasının etrafındaki her şeyi patlatmaya başlayacaktır.

Ortam Işığı

Ortam ışığı, tüm sahneniz için aydınlatma oluşturur, ancak bu ışığı manevra etme veya yerleştirme veya konisini veya düşüşünü doğrudan kontrol etme yeteneği olmadan. Ortam ışığı güneşe en yakın olanıdır; tüm sahnenizi aydınlatacak, ancak üzerinde fazla kontrolünüz yok. Tüm çerçevenin aydınlatmasını etkilemek istiyorsanız, çoğunlukla bir ortam ışığı kullanılır.

Işığı Sahnenize Uygulama

After Effects'te ışıkların nasıl kullanılacağını öğrenmek için Spot Light seçeneğini kullanalım çünkü bu, üzerinde oynamamız ve öğrenmemiz için en fazla seçeneğe sahip olacaktır. Aynı teknikler diğer tüm ışık türleri için de geçerlidir, spot ışığının sahip olduğundan sadece birkaç seçeneği daha azdır, ancak spot ışığı ile aynı prensiplerin tümü onlar için de geçerlidir.

Light Type menüsünden Spot seçin ve diğer özelliklerine bir göz atalım. Işığımızın rengine sahibiz, bunu değiştirmek ışığınızın rengini değiştirir.

Sırada, ışığın ne kadar parlak olduğunun bir ölçüsü olan yoğunluk var. Şimdilik böyle kalsın 100%; bundan daha aşağıya inmek onu karartacak ve daha yükseğe çıkmak onu daha parlak hale getirecek ve spot ışığın tam ortasından dışarı fırlayacak.

Sırada, Koni Açısı ve Koni Tüy var, koni açısı spot ışığın ne kadar geniş olduğunu belirler, bu nedenle açı, daire ne kadar büyük olur ve açı ne kadar küçük olursa, o kadar küçük olur. Koni tüyü, ışığımızın kenarının ne kadar keskin olduğunu belirler, bu nedenle %0'lık bir tüy sert bir çizgi olur ve %100'ün üzerindeki bir tüy, keskin kenar yerine ışığın kademeli olarak solması olur.

Falloff, Radius ve Falloff Distance hepsi koni tüyüne benzer, yalnızca ışığın kenarından çok ışığın dışına uygulanırlar. Yüksek bir yarıçapa ve geniş bir düşme mesafesine sahip yumuşak bir düşüş, keskin, odaklanmış bir spot ışığı yerine yavaş yavaş karanlığa dönüşen çok daha büyük bir ışık gibi görünecektir.

Gölge Oluşturma

Bunun kendi küçük bölümü var çünkü ışıklarınızı yapmak için önemli bir unsur. Muhtemelen After Effects'te ışık yapıyorsanız, onların gölge yapmalarını isteyeceksiniz. Bunu yapmak için, burada Işık Ayarları penceremizde Casts Shadows kutumuzun işaretli olduğundan emin olmamız gerekir.

Gölge Karanlığı ve Gölge Yayılımının değiştirilebileceğini kontrol ettiğimizde. Karanlık, açıkçası, gölgenin ne kadar karanlık olduğu ve yayılma ne kadar yumuşak veya keskin olduğudur. Yüksek bir difüzyon, bulanık bir kenara sahip olacağı anlamına gelirken, düşük bir difüzyon, gölgenin kenarında keskin bir çizgi oluşturacaktır. Şimdilik, difüzyonu 10'a koyalım. Tamam'a tıkladığımızda, kompozisyonunuzda ışığınızın göründüğünü göreceksiniz.

Işığı Kontrol Etme

Işığımız kompozisyonda göründüğünde, ışık seçeneklerinin bir parçasıysa onu hareket ettirmeye ve konumlandırmaya başlayabiliriz (ortam ışıklarını konumlandıramayacağınız unutmayın).

Spot ışığıyla, After Effects'te oluşturulmuş herhangi bir 3B nesneymiş gibi standart kırmızı, yeşil ve mavi oklarımızın iliştirilmiş olduğunu göreceksiniz. Bunlar ışığın X, Y ve Z konumlarını kontrol eder. Işığınızın olmasını istediğiniz yere taşımanıza ve konumlandırmanıza yardımcı olması için bu okların her birine tıklayıp sürükleyebilirsiniz.

Ayrıca, bir çizgimiz ve ondan çıkan bir noktamız olduğunu spot ışığında fark edeceksiniz. Bu, spot ışığın nereye baktığını kontrol eder. Spot ışığın İlgi Çekici Noktası budur. Hem konumunu hem de ilgi noktasını ayrı ayrı canlandırabilir ve hareket ettirebiliriz, bu yüzden sanki gerçek bir spot ışığımız var ve onu zeminde kaydırabilir ve amacını ayarlayabiliriz.

Tüm kontroller ışığın içinde bulunabilir ve memnun olmadığımız her şeyi, ışığı yarattıktan sonra bile değiştirebiliriz. Zaman çizelgemizdeki ışığımızın açılır menüsündeki Dönüştür seçeneği, tüm konumlandırmasını ve dönüşünü kontrol eder ve Işık Seçenekleri açılır menüsü, daha önce deneyimlediğimiz ayarlar penceresindeki her şeyi kontrol eder; peşinde olduğumuz dijital ışık efektini elde edin.

Işıkların Olması Nesnelerinizi Etkiler

Sahnemiz şu anda sadece hafif olduğu için, onu etkilemesi için bir şey yaratmak isteyeceğiz, o yüzden onun aydınlanması için yeni bir katı yaratalım. Katman > New > Solid seçin veya Command + Y kullanınKatı Ayarlar penceresini getirmek için. Tam 1920 x 1080 yapacağız, böylece sahnemizi dolduracak ve istediğiniz renge çevirecek, ardından OK'a tıklayın.

Katımızı oluşturduğumuzda, ışıktan hiç etkilenmeyen dev bir renk bloğu gibi göründüğünü fark edeceksiniz. Zaman çizelgesinde ışığımızın altına sürüklesek bile hala etkilenmiyor.

Bunun nedeni, bir katmanın ışığa tepki vermesi için After Effects'te bir 3B katman olması gerektiğidir. Dolayısıyla zaman çizelgemizde, bir 3B küpün logosunun altındaki boş kutuya tıklayarak bu yeni katı katmanı 3B katman olacak şekilde değiştirmemiz gerekecek. Bu, bu boş kutuya bir küp koyacak ve katmanımızı 3 boyutlu bir katmana dönüştürecek ve bunu açar açmaz ışığınızla aydınlandığını görmelisiniz.

Nesneler Arasında Gölgeler Oluşturma

Şimdi bir adım daha ileri gidelim ve başka bir nesne oluşturalım, böylece bir After Effects gölgesini iş başında görebiliriz. Bir katı oluşturmak için aynı tekniği yapın (Command + Y) ve sonra o katıyı alıp biraz sola kaydıracağız.

Şimdi, aydınlatmayı kabul etmesi için bir 3B katman olmasına ihtiyacımız var, bu nedenle bu katmanı 3B bir katmana geçirmek için 3B küp simgesinin altındaki aynı boş kutuyu değiştirin. Aynı zamanda, üst üste yığılmamaları için ikisi arasında biraz mesafe yaratmak için orijinal katımızdan da çekmemiz gerekecek.

Mavi oku tıklayıp sürükleyin veya katmanın dönüştürme seçeneklerine gidin ve Z konumunu kaydırın, böylece bu yeni katıyı ışığımıza doğru çekip diğer katmandan uzaklaştıralım. Herhangi bir gölgenin oluşmadığını hemen fark edeceksiniz. Işığınızı nereye konumlandırdığınız veya açınız ne olursa olsun bir gölge görmezsiniz, çünkü After Effects'te katmanların gölge görsel efektleri oluşturma özelliğini açmanız gerekir.

Açılır menüleri getirmek için katmanın adının yanındaki oka tıklayın, ardından aynısını Material Options için yapın Casts Shadows'unolarak ayarlandığını göreceksiniz OFF varsayılan olarak, bu yüzden bunu ON olarak değiştirin Bu katmanın arkasında ve diğerinin üzerinde bir gölge görünmelidir. Burada, katmanımızın ışığı nasıl kabul ettiğinin yanı sıra yansıtıcı bir yüzeye benzer herhangi bir ışık saçıp yaymadığının birçok yönünü de kontrol edebiliriz.

Sonuç

İşte bu, After Effects'te ışık yaratmanın temelleri. Bunu yaptıktan sonra, sahnenizi en iyi şekilde aydınlattığını düşündüğünüz bir gölge veya ışık oluşturmak için hangi ayarları hangi değerlere ayarlamaktan hoşlandığınızı bulmak çok fazla deneme yanılma olacaktır. Unutmayın, bir şeyi aydınlatmanın doğru ya da yanlış yolu yoktur, bu yüzden çılgına dönün ve gerçekten dinamik bir aydınlatma yaratmaya çalışın!

Önerilen: