Katot Işın Tüpü Eğlence Cihazı: İlk Elektronik Oyun

İçindekiler:

Katot Işın Tüpü Eğlence Cihazı: İlk Elektronik Oyun
Katot Işın Tüpü Eğlence Cihazı: İlk Elektronik Oyun
Anonim

Hangi başlığın ilk video oyunu olduğu konusundaki tartışma 50 yılı aşkın süredir devam eden bir tartışmadır. Teknolojik açıdan bu kadar yenilikçi bir şeyi saptamanın kolay olacağını düşünürdünüz, ancak hepsi "video oyunu" terimini tanımınıza bağlı. Literalistler, TV veya monitör gibi bir video cihazında görüntülenen grafikler kullanılarak bir bilgisayar aracılığıyla oluşturulan bir oyun anlamına geldiğini düşünürler. Diğerleri, bir video oyununu, bir video çıkış aygıtı kullanılarak görüntülenen herhangi bir elektronik oyun olarak kabul eder. İkincisine abone olursanız, o zaman Katot Işın Tüpü Eğlence Cihazının ilk video oyunu olduğunu düşünürsünüz.

Oyun

Aşağıdaki açıklama, oyunun tescilli patenti (2455992) aracılığıyla yapılan araştırma ve belgelere dayanmaktadır. Oyunun bugün çalışan bir modeli yok.

İkinci Dünya Savaşı radar ekranlarına dayalı olarak, oyuncular net ekran katmanlarına basılmış hedefleri vurma girişiminde ışık ışınlarının (füzelerin) yörüngesini ayarlamak için düğmeler kullanırlar.

Tarih

1940'larda, elektronik sinyal çıkışlarının (televizyonların ve monitörlerin geliştirilmesinde kullanılan) katot ışın tüpü okumalarının geliştirilmesinde uzmanlaşırken, fizikçiler Thomas T. Goldsmith Jr. ve Estle Ray Mann şu fikri ortaya attılar: Dünya Savaşı radar ekranlarından esinlenerek basit bir elektronik oyun yaratmak. Katot ışın tüpünü bir osiloskopa bağlayarak ve osiloskopta görüntülenen ışık izlerinin açısını ve yörüngesini kontrol eden düğmeler tasarlayarak, ekran kaplamalarını kullanırken çeşitli noktalarda füze ateşleme efekti yaratan bir füze oyunu icat edebildiler. hedefler.

1947'de Goldsmith ve Mann, cihaz için Katot Işın Tüpü Eğlence Cihazı adını vererek bir patent sundular ve ertesi yıl patenti alarak onu bir elektronik oyun için ilk patent haline getirdiler.

Maalesef, ekipman maliyetleri ve çeşitli koşullar nedeniyle, Katot Işın Tüpü Eğlence Cihazı hiçbir zaman piyasaya sürülmedi. Şimdiye kadar yalnızca el yapımı prototipler oluşturuldu.

Image
Image

Bileşenler

  • Katot Işın Tüpü: Elektronik sinyali oluşturur ve ayarlar.
  • Osiloskop: Elektronik sinyali ışık ışınları aracılığıyla bir monitörde görüntüler.
  • Ekran Katmanları: Oyunun grafikleri, osiloskop ekranına eklenen net bir katman üzerine basılmıştır. Ekran kaplamaları daha sonra ilk ev video oyun konsolu olan Magnavox Odyssey için kullanıldı.
  • Kontrol düğmeleri: Osiloskop üzerindeki ışık ışınlarının açısını ve hareketini ayarlar.

Teknik

A Katot Işın Tüpü, bir elektronik sinyalin kalitesini kaydedebilen ve kontrol edebilen bir cihazdır. Bir Osiloskopa bağlandıktan sonra elektronik sinyal, Osiloskopun monitöründe bir ışık demeti olarak görsel olarak temsil edilir. Elektronik sinyal kalitesi, ışık huzmesinin ekranda nasıl hareket ettiği ve eğrildiği ile ölçülür.

Kontrol düğmeleri, Katot Işın Tüpü tarafından elektronik sinyal çıkışının gücünü ayarlar. Sinyal gücünü ayarlayarak, Osiloskopa çıkan ışık huzmeleri hareket ediyor ve eğriliyormuş gibi görünerek oyuncunun ışık huzmesinin hareket ettiği yörüngeyi kontrol etmesine izin veriyor.

Üzerine hedef grafiklerin basıldığı ekran kaplamaları Osiloskop ekranına yerleştirildiğinde, oyuncu ışını hedefe sapacak şekilde ayarlamaya çalışır. Goldsmith ve Mann'in bulduğu harika numaralardan biri, bir hedef vurulduğunda patlama görünümü veren bir efektti. Bu, Katot Işın Tüpündeki bir rezistörü o kadar güçlü bir sinyalle aşmak için kayan bir kontaktörü (bir devre boyunca enerji akışını kontrol eden bir röle anahtarı) ayarlayarak yapıldı ki, bu da ekranın odaktan çıkmasını ve bir olarak görünmesini sağlıyordu. bulanık yuvarlak nokta, bu nedenle bir patlama görünümü yaratıyor.

İlk Video Oyunu?

Katot Işın Tüpü Eğlence Cihazı gerçekten de ilk patentli elektronik oyun olmasına ve bir monitörde görüntülenmesine rağmen, çoğu kişi onu gerçek bir video oyunu olarak görmez. Cihaz tamamen mekaniktir ve herhangi bir programlama veya bilgisayar tarafından oluşturulmuş grafik kullanmaz ve oyunun oluşturulmasında veya yürütülmesinde hiçbir bilgisayar veya bellek cihazı kullanılmaz.

Beş yıl sonra, Alexander Sandy Douglas "Noughts and Crosses" adlı bir bilgisayar oyunu için yapay zeka (AI) geliştirdi ve bundan altı yıl sonra Willy Higinbotham, halka açık ilk bilgisayar oyunu olan Tennis for Two'yu geliştirdi. Bu oyunların her ikisi de bir osiloskop ekranı kullanır ve ilk video oyunu olarak kredi almak için karışım halindedir, ancak Thomas T. Goldsmith Jr. ve Estle Ray Mann tarafından yaratılan keşifler ve teknoloji olmadan hiçbiri olmazdı.

Trivia

  • Patent ve bazı prototip şemaları dışında, Katot Işın Tüplü Eğlence Cihazının bilinen bir çalışma modeli mevcut değildir.
  • Ortak Mucit Thomas T. Goldsmith, Başkan Yardımcısı olarak başlayarak televizyonun öncülerinden biri olmaya devam etti; Dünyanın ilk ticari televizyon ağı olan DuMont'un Araştırma Direktörü.

Önerilen: