Hologramlar Daha İnce, Daha Rahat VR Kulaklıklar Yapabilir

İçindekiler:

Hologramlar Daha İnce, Daha Rahat VR Kulaklıklar Yapabilir
Hologramlar Daha İnce, Daha Rahat VR Kulaklıklar Yapabilir
Anonim

Önemli Bilgiler

  • VR başlıkları, yeni araştırmalarla holografik ekranlara dönüştürülebilir.
  • Bilim adamları, bir çift ince holografik VR gözlüğü gösteren yeni bir makale yayınladılar.
  • Uzun süreler boyunca kullanımı rahat olan VR gözlükleri yapma çabasının bir parçası.
Image
Image

Hologramlar bir gün sanal gerçeklik (VR) başlıklarını daha az hacimli hale getirebilir ve görüntü kalitesinde devrim yaratabilir.

NVIDIA Research ve Stanford Üniversitesi'nden bir araştırma ekibi, bir çift ince holografik VR gözlüğü gösteren yeni bir makale yayınladı. Bilim adamları ayrıca gelişmiş görsel kalite için görüntüyü oluşturmak için yeni algoritmalar önerdiler. Bu, uzun süreler boyunca kullanımı rahat olan VR başlıklar yapmak için devam eden bir çabanın parçası.

NVIDIA araştırmacısı ve makalenin yazarlarından biri olan Jonghyun Kim, Lifewire'a bir e-posta röportajında \u200b\u200b“Holografik görüntüleme, şu ana kadar gözlük biçiminde 3D görüntüler sağlayan tek uygulanabilir çözümdür” dedi. "Kullanıcılar hafif, havalı ve çok sürükleyici bir şey istediğinden, endüstrinin sonunda holografik ekranları standart olarak benimseyeceğini düşünüyorum."

Dünyanız 3D

Image
Image

Nvidia'nın önerilen holografik gözlükleri, tüm ekran için 2,5 mm kalınlığa sahiptir. Araştırma orijinal bir ürüne dönüşürse, cam, popüler Meta Quest 2 kulaklığı takarken yüzünüzden çıkan birkaç inçlik plastikten çok daha az hacimli olacaktır.

"Hologramlar neredeyse her yere yerleştirilebildiğinden, ekran paneli ile göz merceği arasındaki boşluğa gerek yoktur, bu da optik bileşenler arasında herhangi bir boşluk olmadan kalınlığı küçültebileceğimiz anlamına gelir," dedi Kim.

Araştırmacılar, önerilen tasarımlarının bir mekansal ışık modülatörü kullanarak hologramları gösterdiğini söylüyor. Ancak kulaklık, düz görüntüleri de gösterebilecek.

VR'deki canlı eğlence örnekleri, konserlerden sanatçıların doğrudan VR sahnelerine canlı yayın yaptığı komedi kulüplerine kadar her şeyi içerecektir.

“Ekranlardaki hologramlar temel olarak doğal 3D görüntüler anlamına gelir” dedi Kim. “Genlik yerine ışığın fazını modüle ederek sistem, ekran paneli düzleminin önünde veya arkasında odak ipuçları sağlayabilir. Yalnızca binoküler eşitsizlik sağlayan mevcut VR başlığıyla karşılaştırıldığında, hologramlar, benzersiz ışık dalgası yeniden yapılandırma mekanizmaları nedeniyle doğal olarak ek konaklama ipuçları sağlar.”

Önerilen gözlükler kişisel holografik ekranlar için türünün ilk örneği olacak Kim, son teknoloji ticari VR ekranların bile henüz herhangi bir hologram veya holografik optik eleman kullanmadığını söyledi. Holografik ekranlar pahalıdır ve üretilmesi zordur ve çalışması için gelişmiş bilgisayarlar gerekir.

Holografik kulaklığı geliştirmenin büyük bir zorluk olduğunu söyleyen Kim, ekranı kalibre etmenin ve görüntüleri işlemek için yeterli bilgi işlem gücünün nasıl uygulanacağını bulmanın karmaşıklığı nedeniyle.

“Holografik görüntüler dalga boyu düzeyinde hizalama ve kalibrasyon gerektirdiğinden, çok sayıda görüntü yakalamamız ve her sistem için bir ağ eğitmeniz gerekiyor” dedi Kim. Bu döngü içi kamera eğitimi ile sistemi kalibre edebiliyor ve telafi edilmiş bir faz modeli üretebiliyoruz. Bu nedenle, faz modeli oluşturmanın hesaplama yükü, normal stereoskopik VR ekranlarından çok daha yüksektir.”

Gelecek Holografik Olabilir

NVIDIA, VR için holografik ekranlar üzerinde çalışan tek şirket değil. Meta geçen yıl, birlikte 9 mm kalınlığında bir VR ekranı ve lensi oluşturduklarını iddia ettikleri holografik lensler üzerine bir araştırma yayınladı.

Araştırmacılar bir blog yazısında, "Bu tür hafif ve rahat form faktörlerinin, genişletilmiş VR oturumlarına ve üretkenlik de dahil olmak üzere yeni kullanım durumlarına olanak sağlayabileceğini tahmin ediyoruz" diye yazdı. "Çalışma, daha iyi görsel performansın vaadini de gösteriyor: VR ekranlara çok daha geniş bir renk gamı sunmak için lazer aydınlatma kullanılıyor ve çözünürlüğü insan görüşünün sınırına ölçeklendirmeye yönelik ilerleme kaydedildi."

D. J. VR şirketi The Glimpse Group'un baş yaratıcı sorumlusu Smith, Lifewire'a bir e-postada holografik VR'nin yeni eğlence türlerinin arkasındaki itici güç olabileceğini söyledi. "VR'deki canlı eğlence örnekleri, konserlerden sanatçıların doğrudan VR sahnelerine canlı yayın yaptığı komedi kulüplerine kadar her şeyi içerecektir" dedi.

Ancak, holografik VR yerel satıcınızın raflarına gitmeden önce, onları gerçeğe dönüştürmek için önemli zorluklar var, dedi Smith. Ana zorluklardan biri, hologramın doğal olarak VR sahnesinde olduğu izlenimini verecek şekilde holografik içeriği 3B ortama yerleştirmektir.

"Örneğin, holografik içerik genellikle sahneye iki boyutlu bir "pano" paneli olarak aktarılır," dedi Smith. “Bir kullanıcı hologramın etrafında dolaşırsa, kullanıcının bakış açısı holografik yanılsamayı kırabilir. Sahneyi, kullanıcının holografik yanılsamayı bozan ortamın belirli alanlarına gidememesi için tasarlamak çok önemlidir.”

Önerilen: