Daha Hafif, Daha Küçük Kulaklıklar VR'yi Daha Sürükleyici Hale Getirebilir

İçindekiler:

Daha Hafif, Daha Küçük Kulaklıklar VR'yi Daha Sürükleyici Hale Getirebilir
Daha Hafif, Daha Küçük Kulaklıklar VR'yi Daha Sürükleyici Hale Getirebilir
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Son zamanlardaki bilimsel gelişmeler sayesinde bir sonraki VR başlığınız çok daha rahat ve sürükleyici olabilir.
  • Araştırmacılar, kompakt ve takması kolay VR gözlükleri yapmanın yeni bir yolunu buldular.
  • VR'yi çok daha gerçekçi hale getirebilecek alanlardan biri, yalnızca baş ve el hareketleri yerine tüm vücudunuzu takip etme yeteneğidir.
Image
Image

Uzmanlara göre Sanal gerçeklik kulaklıkları, son teknolojik gelişmeler sayesinde yakında daha küçük, daha hafif ve daha güçlü hale gelecek.

Rochester Üniversitesi araştırmacıları, kompakt ve takması kolay VR gözlükleri yapmanın yeni bir yolunu buldu. Gözlükler, serbest biçimli optiklerin "metaform" adı verilen nanofotonik optik elemanla basılmasıyla yapılmıştır. Bunun gibi yenilikler yakında VR donanımını daha sürükleyici hale getirebilir.

Sanal gerçeklik şirketi Clay'in CEO'su Thomas Amilien, "Bugün cihaz üreticileri, yüksek kaliteli ekrana ve yüksek yenileme hızına sahip bir cihaz muhtemelen daha fazla bilgi işlem gücü tüketeceğinden, yoğun kullanım ve taşınabilirlik arasında bir tercih yapmak zorunda." AIR, bir e-posta röportajında söyledi. "Öte yandan, daha küçük çözünürlüklü ekrana ve daha düşük kamera hızına sahip bir cihaz daha pratik, daha hafif ve pil açısından verimli olacaktır."

Daha Gerçekçi Olmak

Rochester Üniversitesi'ndeki bilim adamları, metaform adını verdikleri yeni bir optik bileşen üzerinde çalışıyorlar. Bu yüzey, bir AR/VR göz merceğine her yönden giren görünür ışık ışınlarını toplayarak ve bunları doğrudan insan gözüne yönlendirerek geleneksel yansıma yasalarına meydan okuyabilir.

Kuantum optiği ve kuantum fiziği profesörü Nick Vamivakas, "Cihazı çalıştırdığımızda ve doğru dalga boyu ile aydınlattığımızda, tüm bu antenler salınım yapmaya başlar ve akış yönünde istediğimiz görüntüyü veren yeni bir ışık yayar.", bir haber bülteninde söyledi.

Daha iyi optikler, VR için tek zorluk değil. VR'yi çok daha gerçekçi hale getirebilecek bir alan, bugün piyasadaki çoğu donanımda olduğu gibi sadece baş ve el hareketleri yerine tüm vücudunuzu takip etme yeteneğidir. Sanal gerçeklik oyun şirketi Edge VR, tüm vücut hareketlerini takip edebilen ve kullanıcıların fiziksel donanımlarla etkileşime girmesine olanak tanıyan daha sürükleyici bir VR platformu üzerinde çalışıyor.

Sistem manyetik izleme ve hareket yakalama kullanır. The Edge VR CEO'su Adam Anfiteatro bir e-posta röportajında, yeni tekniğin oyuncunun vücudunu izlemek için görüş hattı gerektirmediğinden, yakın mesafeli çok oyunculu oyunlar ve uygulamaların mümkün olacağını söyledi.

“Oyuncunun tüm vücudunu onlarla olan deneyimine getiren son derece hassas, oklüzyonsuz bir teknoloji, herhangi bir VR deneyiminin sürükleyiciliğini önemli ölçüde artıracaktır” diye ekledi. Daha da fazlası, eğer bu teknoloji, oyuncuların etkileşime girebileceği sanal olanlarla fiziksel sahneleri eşleştirmek için kullanılırsa.”

Image
Image

Karma Gerçeklik Gelecek Olabilir

Hızla gelişen bir VR özelliği, kullanıcıların cihazdaki kameralar aracılığıyla gerçek dünyayı görebildiği ve üstte dijital bindirmeleri olan Hugo Swart, karma gerçeklik (XR) olarak da bilinen arkasını görme özelliğidir. Qualcomm Technologies'de bir başkan yardımcısı, bir e-posta röportajında şunları söyledi.

“XR ürünleri, modaya uygun ve normal gözlüklere yakın, daha verimli güç tüketimi ve termallere sahip başa takılan gözlükler gibi daha sorunsuz ve daha küçük form faktörlerine yöneliyor” diye ekledi.

Qualcomm, aynı zamanda daha güçlü olan kulaklıkların boyutunu küçültmek için güç açısından verimli ve daha küçük yonga setleri üzerinde çalışıyor. Swart'ın öngördüğü gibi, bu çipler tarafından sağlanan geliştirilmiş grafikler yakında daha fotogerçekçi işlemeye yol açacak ve "gerçek gibi görünen avatarların" projeksiyonlarını görme fırsatı yaratacak.

Bu gelişmeler, VR kullanıcıları için daha iyi, daha entegre bir deneyimin yanı sıra teknolojinin günlük yaşamımıza toplu olarak benimsenmesi anlamına geliyor.

Oculus Quest 2 gibi bağımsız VR başlığındaki mevcut işlem gücü, küçük bir kasaya sığabilecek güçle sınırlıdır. Ancak sanal gerçeklik üzerinde çalışan yaratıcı teknoloji stüdyosu Zebrar'ın kurucu ortağı Saxon Dixon, bir e-posta röportajında, üreticilerin işlemeyi buluta aktarmanın yolları üzerinde çalıştıklarını söyledi.

"5G'nin birçok ülkede gelmesiyle, bu aynı zamanda verileri hızlı ve kolay bir şekilde taşımamıza ve ağırlık ve görüntü oluşturma sorunlarını çözmemize yardımcı olacak," diye ekledi Dixon.

Dixon, yeni nesil kulaklıkların büyük olasılıkla donanımda yerleşik göz izleme özelliklerine sahip olacağını ve bunun da daha iyi görüntü oluşturma gibi gelişmelere olanak tanıyacağını ve kullanıcılara geri bildirimde bulunacağını söyledi.

"Bu gelişmeler, VR kullanıcıları için daha iyi, daha entegre bir deneyimin yanı sıra teknolojinin günlük yaşamımıza toplu olarak benimsenmesi anlamına geliyor," dedi Dixon. "Akıllı telefonların günlük varlığımıza kök salmış olması gibi."

Önerilen: