Metaverse Nasıl Sonraki Sanal Pazar Yeri Olabilir?

İçindekiler:

Metaverse Nasıl Sonraki Sanal Pazar Yeri Olabilir?
Metaverse Nasıl Sonraki Sanal Pazar Yeri Olabilir?
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Meta, Horizon Worlds içinde kullanıcı para kazanma araçlarını test etmeye başladı.
  • Uzmanlar, Meta'nın bu hareketinin sanal öğelerin satışındaki patlamanın başlangıcının bir parçası olduğunu söylüyor.
  • Yakın zamanda yapılan bir anket, kullanıcıların alışveriş için meta veri deposunu kullanmaya istekli olduğunu ortaya çıkardı.
Image
Image

Uzmanlar, meta veri deposunda sanal öğelerin satın alınması ve satılmasının yakında büyük bir iş olacağını söylüyor.

Meta, şirketin kısa süre önce duyurduğu Horizon Worlds içinde kullanıcı para kazanma araçlarını test etmeye başladı. Seçilen içerik oluşturucular, daha sonra doğrudan sanal sosyal alanda satabilecekleri dijital öğeler ve efektler oluşturmaya şimdiden başlayabilirler. Meta veri deposunu ticarileştirme telaşının bir parçası.

Dijital ticaret platformu VTEX'in baş strateji sorumlusu Amit Shah, "Çevrimiçi video oyunları pazarı, insanların sanal ürünler ve yetenekler için daha derinden etkileşim kurmak için gerçek para harcayacağını, milyarlarca dolar düşüneceğini zaten kanıtladı." Bir e-posta röportajında Lifewire.

Sanal Alışveriş

Araçlar, kullanıcıların uygulama içindeki öğelere ve deneyimlere erişim satmasına olanak tanır. Sonunda Meta, insanların metaverse'de "yaşamlarını kazanabileceklerini" umduğunu söylüyor.

Horizon Worlds, Meta'nın, herkesin uygulamanın içinde oluşturabileceği, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik etrafında oluşturulmuş sosyal VR platformudur. Platform şu anda yalnızca ABD ve Kanada'da 18 yaşından büyük VR kullanıcıları tarafından kullanılabilir.

Meta'nın metaverse versiyonunda tam olarak ne alıp satabileceğiniz biraz belirsizliğini koruyor. Şirket, araçların yaratıcıların "sanal öğeler ve efektler satmasına" izin vereceğini söylüyor ve takılabilir bir aksesuar (şapka gibi) veya dünyanın özel bir bölümüne erişim sağlayacak bir öğe (özel bir anahtar gibi) satan birine örnek veriyor.).

"Doğası gereği fiziksel alanla sınırlı olmayan metaverse, yeni bir yaratıcılık düzeyi getirecek ve yeni nesil içerik oluşturuculara ve işletmelere tutkularının peşinden gitmeleri ve geçim kaynakları yaratmaları için yeni fırsatlar sunacaktır, " Meta blogunda yazdı.

Kurumsal bir metaverse platformu olan Touchcast.com'da metaverse ticaret uzmanı olan Ricky Houck, Lifewire'a bir e-posta röportajında sanal ürünlerin zaten çok satanlar olduğunu söyledi.

Sıcak Bir Sanal Pazara Girme

"Kripto pazarından NFT'lere geçiş konusunda çok fazla heyecanla başladı, ancak şimdi moda markalarının özellikle bu alana yatırım yaptığını görüyoruz" dedi. "Gucci, Nike ve Tommy Hilfiger metaverse pazarında hamleler yaptı ve Dolce & Gabbana kısa süre önce 300.000 $'a sadece metaverse giyilebilen bir taç sattı."

Doğası gereği fiziksel alanla sınırlı olmayan metaverse, yeni bir yaratıcılık düzeyi getirecek ve yeni nesil içerik oluşturucular için yeni fırsatlar yaratacaktır.

Ama Houck, Meta'nın meta veriyi ticarileştirdiği için eleştirilerle karşılaşabileceğini söyledi. Pek çok kullanıcının satın alma ve satma ile ilgili olmayan Web 3.0 vizyonunu desteklediğini söyledi.

Houck, "Hareketin büyük bir kısmı topluluğa daha fazla sahiplik vermek, fonlarının yarısını almak (vergilerden önce) ters yönde oldukça güçlü bir mesaj gönderiyor" dedi. "Bununla birlikte, çoğu çekirdek web3 hareketinde olmayan büyük bir kullanıcı tabanına sahipler, bu yüzden onlar için oldukça karlı bir kanal olabilir."

Ancak yakın tarihli bir anket, kullanıcıların alışveriş için meta veri deposunu kullanmaya istekli olduğunu ortaya çıkardı. Çevrimiçi alışveriş portalı Smarty, çevrimiçi olarak kripto ile alışveriş yapmaya hazır olup olmadıklarına ve meta veri deposu için "hazırlanıp hazırlanmadıklarına" veya meta veri deposunda alışveriş yapmakla ilgilenip ilgilenmediklerine odaklanan bir tüketici araştırması yayınladı.

Çalışma, kullanıcıların %26'sının şu anda metaverse'e katılmak için mükemmel bir sanal gerçeklik kurulumu aradığını ve %35'inin bir VR kurulumu için 500$'a kadar ödeme yapmaya istekli olduğunu buldu. %20'si zaten meta veri deposunu satın aldıklarını belirtirken, şu anda satın almak istedikleri en önemli öğeler arasında müzik (%46), VR oyunları (%37) ve konser biletleri (%32) yer alıyor.

Smarty'nin CEO'su ve kurucusu Vipin Porwal bir haber bülteninde, "Veriler tüketicilerin yeni internetle ilgilendiğini ve özellikle alışveriş söz konusu olduğunda dahil olma fırsatlarına sahip olmak istediğini gösteriyor" dedi. "Markalar, bu şirketlerin pandeminin başlangıcında alışveriş yapanların değişen ihtiyaçlarını karşılamak için yaptıklarına benzer şekilde, yeni tüketici isteklerini karşılamak için daha fazla değişiklik yapmaya başlayacak."

Image
Image

North Carolina-Greensboro Üniversitesi'nde işletme profesörü olan Nir Kshetri, bir e-posta röportajında, Meta'nın girişiminin dezavantajlarından birinin, içerik oluşturucuların ödemek zorunda olduğu yüksek ücretler olduğuna dikkat çekti. Horizon'da Quest VR cihazında satılan sanal ürünler için Meta, her işlemin %47,5'ini alacaktır.

"Ancak, Roblox geliştiricilere oyunla ilişkili gelirin yalnızca %28,1'ini ödediği göz önüne alındığında çok yüksek olarak kabul edilmeyebilir" dedi.

Önerilen: