Bir Sonraki Ofisiniz Sanal Gerçeklikte Olabilir

İçindekiler:

Bir Sonraki Ofisiniz Sanal Gerçeklikte Olabilir
Bir Sonraki Ofisiniz Sanal Gerçeklikte Olabilir
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Salgın, iş için sanal gerçekliği kullanmaya olan ilgiyi artırıyor.
  • Facebook'un Oculus 2 VR başlığı, insanların sanal bir ofiste çalışmasına olanak tanıyan Infinite Office adlı bir uygulamayı destekleyecek.
  • Uzmanlar, VR'nin gerçek hayattaki etkileşimlerin yerini alabilmesi için önce ilerlemeler gerektiğini söylüyor.
Image
Image

Pandemi nedeniyle milyonlarca insan evden çalışırken, işletmeler işbirliği yapmak ve iletişim kurmak için sanal gerçekliğe yöneliyor.

Öncelikle bir oyun aksesuarı olarak yıllarca çürüdükten sonra, VR iş için spot ışığında anını yaşıyor. Sanal gerçeklik yazılımı ve donanımı satışlarının artması bekleniyor. Facebook'un yeni duyurulan Oculus Quest 2 ve diğer başlıkları, teknolojiyi her zamankinden daha erişilebilir hale getiriyor.

Kuzey Carolina Üniversitesi'nde sanal gerçeklik üzerine çalışan profesör Steven King, telefonda "Şirketler, müşterileriyle bizzat iletişime geçemedikleri için onlarla etkileşim kurmanın başka bir yolunu bulmaya çalışıyorlar" dedi. röportaj yapmak. "Şimdi, COVID nedeniyle, VR bazıları için bunu yapmanın doğru yoludur. Bu nedenle, bazı işletmeler için, bir müşteriye işbirliği perspektifinden deneyim sunmak için bir kulaklık gönderiyor. Diğerleri için, size düz, iki boyutlu bir deneyimden daha küçük bir ekip olarak birlikte yaratıcı bir şekilde işbirliği yapma yeteneği verir."

Kulaklığınıza yazın

VR gerçek bir ofis aracı olacaksa, oyun oynamaktan fazlasını yapması gerekir. Facebook kısa süre önce Oculus 2 VR başlığının, insanların sanal bir ofiste çalışmasına izin veren Infinite Office adlı bir uygulamayı destekleyeceğini duyurdu. Diğer özellikler arasında sanal toplantılar ve tam VR modu ile sanal dünyayı gerçek çevreyle birleştiren hibrit mod arasında geçiş yapma yeteneği yer alır. Logitech, sanal alanda çalışacak gerçek, tam boyutlu bir klavye sunmak için bir araya geliyor.

Şirketler, müşterileriyle bizzat iletişime geçemedikleri için onlarla etkileşim kurmanın başka bir yolunu bulmaya çalışıyorlar.

Şirketler, işbirliğinden eğitime ve satışa kadar her şey için zaten VR kullanıyor. Verizon, perakende çalışanlarına silahlı soygunlarla nasıl başa çıkacaklarını öğretmek için VR kullanıyor.

Perakende çalışanları, silah zoruyla tutulduklarında ne yapacaklarına dair bir senaryoyu sanal gerçeklikte canlandırabilir. Walmart, 1 milyondan fazla çalışanı sanal gerçeklik kullanarak eğitti ve iş görüşmeleri için VR'yi test ediyor.

"VR'den aldığınız tüm verilerle, nereye baktıklarını görebilirsiniz. Nasıl hareket ettiklerini ve nasıl tepki verdiklerini görebilirsiniz," dedi Walmart'ın eğitim başkanı Andy Trainor NPR'ye."VR'de bir röportaj yapabilir ve soruları yanıtlama biçimlerine göre, bu role uygun olup olmayacaklarını önceden seçebilirsiniz."

Image
Image

Koronavirüs pandemisi daha fazla şirketi iş için VR'yi keşfetmeye zorluyor. Bir telefon görüşmesinde, VR yazılım şirketi VirBELA'nın Başkanı ve kurucu ortağı Alex Howland, "iş dünyasından bir ilgi patlaması" olduğunu açıklıyor. Şirketi, aynı anda 10.000 kişiye kadar ev sahipliği yapabilen işbirliği için sanal gerçeklik alanları yaratıyor.

Sanal ve Video ile Gerçeklik

Salgın ofis kültürünü b altalarken, e-posta gibi saf metin etkileşimleri kısır hissettirebilir. Video konferans bile genellikle insanların yüzlerini gösterir ve bu da insanları okumayı zorlaştırabilir.

CMO'dan Yaniv Masjedi, "Video konferans uygulamaları varsayılan iletişim platformları olsa da, fiziksel yönün olmaması bir iş arkadaşının beden dilini çalışmayı zorlaştırıyor ve bu da deneyimi onlarla fiziksel olarak tartışmaya kıyasla eksik kılıyor" dedi. Video konferans şirketi Nextiva'da bir e-posta röportajında.

Birçok insan sürekli kamera karşısında olmanın yorucu olduğunu da keşfediyor. Howland, "Bir avatarın arkasında olmanın güzel yanı, sosyal olmaya devam ederken bir miktar psikolojik güvenlik ve mahremiyet sağlamasıdır." Dedi. "Bu yüzden, içe dönük insanların veya daha çeşitli insanların, yüz yüze bir mekanda konuşmaktan kendilerini rahat hissetmeyecekleri bir şekilde, sanal ortamda konuşma konusunda kendilerini rahat hissettiklerini duyuyoruz."

Ayrıca başka insanlarla aynı odada olmak biraz itici ama kimse birbirini göremiyor ama orada olduklarını biliyorlar.

Howland, VirBELA'nın yazılımı, kullanıcıların bir kamerayı açıp gerçek yüzlerini göstermelerine izin veriyor, ancak birçok kişi onu kullanmamayı tercih ediyor, dedi. Bir avatar kullanmak bile sosyal olarak garip olabilir, ortaya çıkıyor. Howland, "Avatarını başka birinin avatarına çok yaklaştırırsan, bilirsin, benim çok yaklaşmam kadar rahatsız edici olur," dedi Howland.

Geleneksel davranışların bazen sanal dünyada tekrarlandığını söyleyen Howland, "Bayanların bazen kadınların kapıdan dışarı çıkmasına izin verdiklerini görüyoruz."

İnsanları Avatarlarına Göre Yargılamak

VR'nin yaygın kullanımından elde edilen olumlu bir sonuç, Yale Üniversitesi Sanat Okulu'nda bir eleştirmen ve aynı zamanda üniversitede öğretim üyesi olan Justin Berry'nin önerdiği gibi, insanların nasıl göründüklerinden ziyade fikirlerine göre yargılanmasına izin verebilir. Yale İşbirlikçi Sanatlar ve Medya Merkezi, bir telefon röportajında.

"Sanal gerçekliğe baktığında ve bu uzayda kimin rahatlığı veya güvenliği bulduğunu söylediğinde görmek benim için ilginçti" dedi. "Bazı yönlerden marjinalleştirilebilecek insanları koruyor."

Diğerleri için, size düz, iki boyutlu bir deneyimden ziyade küçük bir ekip olarak birlikte yaratıcı bir şekilde işbirliği yapma yeteneği verir.

VR kullanmak yeni normal olabilir, ancak faydalarına rağmen yakın zamanda fiziksel etkileşimlerin yerini tamamen almayacak. Birincisi, King, "VR çok iyi olduğu için asla dışarı çıkıp bir şeyler yapan büyük bir toplum görmüyor. Sadece bunun gerçekleşmesinden 20 yıl uzakta olduğumuzu düşünüyorum."

VR donanımının da daha gidecek çok yolu var, uzmanlar şu anki kulaklık ürününün hantal olduğunu ve nispeten düşük çözünürlüklü ekranlara sahip olduğunu söylüyor.

İnsanlar ayrıca VR'da etkileşime uyum sağlamayı da öğrenmelidir. King, "Diğer insanlarla aynı odada olmak biraz rahatsız edici, ancak kimse birbirini göremiyor, ama orada olduklarını biliyorlar" dedi. "Onu biraz tuhaf yapan psikolojik bir parça var."

Taraftarları bile VR'nin henüz emekleme aşamasında olduğunu kabul ediyor. Peki gelecekte iş için neler olabilir? Howland, ultra hızlı 5G ağlarının kullanıma sunulmasının her yerde daha iyi VR bağlantılarına izin vereceğini söyledi. Daha hızlı işlemciler ayrıca daha iyi grafiklere olanak tanır.

"Facebook'un yeni ortaya çıkardığı araçların daha fazla entegrasyonunu göreceğinizi düşünüyorum," dedi Howland. "Ofisinizde kullandığınız tüm farklı araçlar sanal dünyada onlara bağlanabilecek. Bu nedenle, etkili olmak için ihtiyacınız olan her şey için bir tür tek durak noktası olacak."

Update 25.09.20 12:53 ET: Makaleyi Alex Howland'ın doğru başlığıyla eşleşecek şekilde güncelledik. Daha önce VirBELA'nın CEO'su olduğunu söylemişti.

Önerilen: