Metaverse'i Erişilebilir Hale Getirmek Herkes İçin Daha İyidir

İçindekiler:

Metaverse'i Erişilebilir Hale Getirmek Herkes İçin Daha İyidir
Metaverse'i Erişilebilir Hale Getirmek Herkes İçin Daha İyidir
Anonim

Önemli Bilgiler

  • Uzmanlar, meta veri deposunun erişilebilirlik göz önünde bulundurularak tasarlanması gerektiğini söylüyor.
  • Ses değiştirme zorluğu çeken kişiler için, ses değiştirici kendilerini sözlü olarak daha rahat ifade etmelerini sağlar.
  • Artırılmış gerçeklik, meta veri deposunun engellilere yardımcı olmasının bir yoludur.
Image
Image

Metaverse, sanal dünyaların engelli kullanıcılar tarafından erişilebilir olmasını sağlamak için büyüyen bir hareketin ortasında hızla şekilleniyor.

Meta (eski adıyla Facebook), sanal gerçeklik başlığı için uygulamalar yapan yazılım geliştiriciler için erişilebilirlik yönergeleri sağlar. Bu kurallar, meta veri deposunu oluşturan sosyal bağlantıya odaklanan 3B sanal dünyalar ağını şekillendirmeye yardımcı olabilir. Ancak gözlemciler daha fazlasının yapılması gerektiğini söylüyor.

"Her insanın, çok zayıftan gerçekten çok iyi görüşe, mükemmel işitmeden tamamen sağıra kadar farklı yetenekleri vardır", "Erişilebilirlik odaklı bir dijital ajans olan Diamond'ın kurucu ortağı Joe Devon, Lifewire'a bir e-posta röportajında söyledi. "Özürlü İnsanlar için iyi çalışması için sanal gerçeklik geliştirirseniz, otomatik olarak yaşlılar, hareket sorunları olan insanlar, tekerlekli sandalyedeki insanlar için ödeme yaparsınız ve her kullanıcı için çok daha iyi bir ürününüz olur."

Herkesi Çevrimiçi Hale Getirmek

İşitme engelli bir erişilebilirlik danışmanı olan Svetlana Kouznetsova, e-posta yoluyla, erişilebilir bir metaverse için büyük bir potansiyel kitle olduğunu söyledi. Dünya genelinde yaklaşık 1,85 milyar insan engelli yaşıyor. Çin nüfusundan daha büyük bir grup.

Meta veri deposunu erişilebilir hale getirmenin iyi bir iş anlayışı olduğunu iddia ediyor. Engelliler, yıllık harcanabilir gelirde 1,9 trilyon doları kontrol ediyor.

Kouznetsova, "İhtiyaçlarımız göz ardı edilirse işletmeler yalnızca bizi değil, ailemizi, arkadaşlarımızı ve 3,4 milyar potansiyel müşteri oluşturan iş arkadaşlarımızı da kaybedecek" dedi. "Birlikte 13 trilyon doları kontrol ediyoruz."

Meta veri deposu emekleme aşamasında olsa da, geliştiriciler zaten onu daha erişilebilir hale getirmek için çalışıyor. Örneğin, ses değiştirme uygulaması Voicemod'un CEO'su Jaime Bosch, etkileşimli arayüzlerin meta veri deposunu duyusal zorluklar yaşayan kişiler için daha erişilebilir hale getirdiğini belirtti.

Ses değiştirme sorunu yaşayan kişiler için ses değiştirici, kendilerini sözlü olarak sunarken kendilerini daha rahat hissetmelerini sağlar, çünkü aksi takdirde mümkün olmayan şekillerde kendilerini ifade etmelerine olanak tanır, dedi Bosch.

"Ağır otizmi olan bazı insanlar için, bir video oyununda bir avatar aracılığıyla konuşmak, diğer insanlarla etkileşim kurmanın daha rahat ve güven verici bir yoludur" diye ekledi."Tamamen sözel olmayan kişiler, konuşma yapmak için bir ses tahtası kullanabilirler. Bir ses tahtasında cümleler kurabilir, metinden konuşmaya kullanabilir ve karakterleri veya avatarları için benzersiz bir ses oluşturabilirler."

"İhtiyaçlarımız göz ardı edilirse, işletmeler yalnızca bizi değil, 3,4 milyar potansiyel müşteri oluşturan ailemizi, arkadaşlarımızı ve iş arkadaşlarımızı da kaybeder,"

Görsel kısıtlamaları olanlara yardım etmek için de çalışmalar sürüyor. Bosch, örneğin bazı oyunların renk körü modu olduğunu söyledi. Kullanıcıların resmi görmeden ses veya hareket arabirimleri aracılığıyla etkileşimde bulunabilecekleri oyunlar da vardır; örneğin, kumandanızdaki duyarlı bir titreşim. Uzamsal ses teknolojisi, insanların çevrimiçi alanlarda daha iyi gezinmesine yardımcı olabilir.

Daha İyi Bir Dijital Gelecek?

Bazı uzmanlar, meta veri deposu henüz tam olarak oluşturulmadığı için sıfırdan tüm kullanıcılar için tasarlanabileceğini umuyor.

Dijital erişilebilirlik uzmanı Geoff Freed Lifewire'a verdiği bir e-posta röportajında, "Katılım ve erişilebilirlik tasarımında ön plandaysa, meta veri deposu mevcut dijital deneyimlerden daha kullanışlı olabilir" dedi.

Sanal dünyaları mümkün olduğunca erişilebilir kılmak için zaten öneriler var, dedi Freed. Dijital erişilebilirlik, Web İçeriği Erişilebilirlik Yönergeleri (WCAG) ile başlar. "W", "Web" anlamına gelse de, bu kılavuzda açıklanan ilkeler Web dışı teknolojiler için de geçerlidir, dedi.

"Sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR), genişletilmiş gerçeklik (XR), oyun dünyaları ve henüz bilmediğimiz şeyleri kapsayan metaverse, -Web teknolojisi, "Özgür eklendi. "Özellikle sanal dünyalar için mevcut öneriler ve yönergeler, teknoloji geliştikçe sürekli değişiyor."

Image
Image

Artırılmış gerçeklik, bilgisayar tarafından oluşturulan bilgilerle zenginleştirilmiş gerçek dünya ortamı deneyimi, metaverinin engellilere yardımcı olmasının bir yoludur, Deque Systems'in erişilebilirlik ekibi lideri Glenda Sims, bir web erişilebilirliği danışmanlık firması, e-posta yoluyla söyledi. Gelecekteki bir yolcunun havaalanındaki örneğini verdi.

"Gördüğünüz için, AR yolunuzu görüntülemek için metaverse gözlüklerinizi kullanmayı seçiyorsunuz ve bağlantı uçuşunuza hızlı bir şekilde yürüyorsunuz" dedi Sims. "Bu arada, kör olan başka bir yolcu, kulaklıklarındaki sesli yönlendirmenin yanı sıra metaverse ayakkabılarıyla dokunsal sinyaller almayı seçiyor ve hızla bir sonraki uçuşlarına güvenle ilerliyorlar."

Önerilen: