Pokemon Go gibi mobil oyunların ve Oculus Rift ve HTC Vive gibi cihazların popülaritesi ile artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) ana akım haline geldi. Ancak karma gerçeklik (MR) nedir ve diğer görsel görüntüleme teknolojilerinden farkı nedir? Bunu tanımlamanın en iyi yolu, artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik teknolojilerinin bir karışımıdır.
Karma Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik
AR, VR ve MR birçok yönden benzerdir, ancak her birinin farklı nitelikleri ve kullanımları vardır.
- AR, dijital nesneleri gerçek dünyanın üzerine yerleştirir. Teknoloji, hava durumu tahminleri veya navigasyon gibi bilgileri bir ekrana yerleştiren akıllı gözlüklerde. AR içeriği genellikle uzaya sabitlenmez ve genellikle kullanıcı döndükçe hareket eder.
- VR, kullanıcıları tamamen sanal bir ortama sokmak için bir kulaklık kullanır. Kullanıcılar, dijital nesnelerle etkileşim kurmak için yaygın olarak el kumandalarını kullanacaklardır. Bir zorunluluk olmasa da dünyadaki varlıklar da uzaya demirlenebilir.
- MR, bilgisayar tarafından oluşturulan varlıkları gerçek dünya ortamlarına yerleştirmek için bir kulaklıktan yararlanır. Bu sanal nesneler de uzaya sabitlenir ve kullanıcının onları birden fazla açıdan görmesine izin verir. Varlıklar ayrıca kullanıcının fiziksel hareketlerine veya bir donanım denetleyicisine tepki verecek şekilde tasarlanabilir.
Karma Gerçeklik Kulaklıkları
MR kulaklıklar, kullanıcının ellerini fiziksel görevleri yerine getirmek için serbest bırakır. Ve sanal öğeler gerçek dünya alanında göründüğü için, teknoloji çalışma ortamları için çok uygundur. Örneğin, kullanıcıya parçaların nasıl bağlanacağını gösteren onarım animasyonları gerçek makinelerin üzerine bindirilebilir.
Ayrıca, MR eğlence amacıyla iyi çalışır. Oyunlar, AR ile mümkün olandan daha gerçekçi bir oyun oluşturmak için masalar ve diğer yüzeyler gibi yakındaki nesneleri bir araya getirebilir. Bunun mükemmel bir örneği, duvarlardan geçen uzaylılara lazer ateşlemek veya masaların altında saklanan sanal hayvanları aramaktır.
MR teknolojisi nispeten yeni olmasına rağmen, birçok üretici kendi cihazlarını geliştiriyor ve piyasaya sürüyor.
Magic Leap One, hafif bir bilgisayar modülüyle eşleşen bir kulaklıktan oluşur. Dijital nesneler, kullanıcının el kumandalarını kullanarak etkileşime girdiği kulaklık lenslerine yansıtılır.
Magic Leap, öncelikle sanal bir TV ekranı izlemek veya fiziksel alanı kullanan oyunlar oynamak gibi eğlence deneyimlerine odaklanır.
Microsoft'un HoloLens'i, öncelikle endüstriyel kullanımlara odaklanan bir Windows karma gerçeklik başlığıdır. Magic Leap One'a benzer şekilde, dijital varlıklar şeffaf bir vizöre yansıtılarak gerçek dünyada sanal nesnelerin yanılsaması yaratılır. Kullanıcılar daha sonra çeşitli hareketler kullanarak sanal nesneler ve ekranlarla etkileşime girebilir.
Karma Gerçeklik için Sırada Ne Var?
MR yeni gelişen bir teknoloji olsa da Qualcomm, Microsoft ve Intel gibi teknoloji devlerinden gelen sinyaller umut verici. Hepsi, tam potansiyelini ortaya çıkarmak umuduyla temel sistemler ve programlama araçları geliştirerek MR teknolojisine büyük yatırımlar yapıyor. AR ve VR'nin yanına yerleştirildiğinde, MR'ın bir sonraki bilgi işlem dalgasının çekirdeği olma şansının yüksek olduğu açıkça görülüyor.