"Artırma" kelimesi, artırmak, genişletmek veya daha iyi hale getirmek anlamına gelir. Artırılmış gerçeklik (AR), gerçek dünyanın sanal öğeler kullanılarak genişletildiği veya geliştirildiği bir sanal gerçeklik (VR) biçimi olarak anlaşılabilir, genellikle bu öğeleri görsel bir cihaz kullanarak gerçek dünyanın görünümü üzerine yerleştirir..
AR birkaç farklı şekilde çalışabilir ve birçok farklı neden için kullanılır, ancak çoğu durumda AR sanal nesneleri gerçek dünyanın bir görünümünde üst üste bindirilir ve izlenir, bu da aynı alanı işgal ettikleri yanılsamasını yaratır. AR cihazlarında bir ekran, giriş cihazı, sensör ve işlemci bulunur. Bu cihazlar monitörler, başa takılan ekranlar, gözlükler, kontakt lensler, oyun konsolları ve hatta akıllı telefonlar olabilir. Ses ve dokunma geri bildirimi, bir AR sistemine ve ayrıca diğer görsel olmayan yöntemler ve cihazlar aracılığıyla dahil edilebilir.
AR, bir VR biçimi olsa da, belirgin bir şekilde farklıdır. Sanal gerçeklik, hem "gerçekliğin" görünümü hem de içindeki nesneler - tamamen simüle edilen tüm bir deneyimdir, AR yalnızca farklı bir şey oluşturmak için gerçekliğe karıştırılan bazı sanal yönleri kullanır.
Artırılmış Gerçeklik Nasıl Çalışır
Artırılmış gerçeklik yayında. Çalışması için kullanıcının gerçek dünyayı şu anda olduğu gibi görebilmesi gerekir. AR, kullanıcının gördüğü gerçek dünya alanını manipüle ederek kullanıcının gerçeklik algısını değiştirir.
Bir AR biçimi olan kullanıcı, üzerine sanal öğeler yüklenmiş gerçek dünyanın canlı kaydını izler. Birçok spor etkinliği bu tür AR'yi kullanır; izleyici kendi TV'sinden maçı canlı olarak izleyebilir, ancak aynı zamanda oyun sahasındaki puanları da görebilir.
Başka bir AR biçimi, kullanıcının çevresine normal ve gerçek zamanlı olarak, ancak artırılmış deneyim oluşturmak için bilgileri üst üste bindiren bir ekran aracılığıyla bakmasına olanak tanır. Buna bir örnek, normal bir gözlük gibi görünen ancak kullanıcının GPS yönlerini görebileceği, hava durumunu kontrol edebileceği, fotoğraf gönderebileceği ve diğer birçok işlevi görebileceği küçük bir ekran içeren bir cihaz olan Google Glass'tır.
Kullanıcı ile gerçek dünya arasına sanal bir nesne yerleştirildiğinde, nesnenin gerçek fiziksel nesneler tarafından manipüle edilmesine ve kullanıcının sanal öğelerle etkileşime girmesine izin vermek için nesne tanıma ve bilgisayarla görme kullanılabilir.
Örneğin, bazı perakendeci mobil uygulamaları, alışveriş yapanların bir mobilya parçası gibi satın almayı düşündükleri bir şeyin sanal bir sürümünü seçmelerine ve telefonları aracılığıyla evlerinin gerçek alanında görüntülemelerine olanak tanır. Örneğin, gerçek oturma odalarını görebilirler, ancak seçtikleri sanal kanepe artık ekranlarından onlara görünür ve bu odaya sığıp sığmayacağına ve o odadaki görüntüsünü beğenip beğenmediklerine karar vermelerine izin verir.
Başka bir örnek, müşterilerin, satın almadan önce müşteriye fiziksel bir ürün hakkında daha fazla bilgi göstermek, diğer alıcıların yorumlarını görmek veya içinde ne olduğunu kontrol etmek için AR kullanan ürünleri veya özel kodları (UPC sembolleri gibi) taramalarına olanak tanır. açılmamış paket.
İşaretleyici ve İşaretsiz AR
Nesne tanıma artırılmış gerçeklikle birlikte kullanıldığında, sistem görüleni tanır ve ardından bu bilgiyi AR cihazını devreye sokmak için kullanır. Kullanıcı, AR deneyimini tamamlamak için yalnızca belirli bir işaretçi cihaza görünür olduğunda onunla etkileşim kurabilir.
Bu işaretçiler QR kodları, seri numaraları veya kameranın görmesi için çevresinden izole edilebilecek başka herhangi bir nesne olabilir. Kaydedildikten sonra, artırılmış gerçeklik cihazı bu işaretçiden gelen bilgileri doğrudan ekrana yerleştirebilir veya bir bağlantı açabilir, bir ses çalabilir, vb.
İşaretsiz artırılmış gerçeklik, bir sistemin pusula, GPS veya ivmeölçer gibi konum veya konum tabanlı bağlantı noktalarını kullanmasına olanak tanır. Bu tür artırılmış gerçeklik sistemleri, navigasyon AR'de olduğu gibi konum önemli olduğunda uygulanır.
Alt Satır
Bu AR türü, fiziksel bir alanı tanımak için kullandığı bir aygıtı kullanır ve ardından sanal bilgileri bunun üzerine yerleştirir. Sanal kıyafetleri bu şekilde deneyebilir, gezinme adımlarını önünüzde görüntüleyebilir, evinize yeni bir mobilya parçasının sığıp sığmayacağını kontrol edebilir, eğlenceli dövmeler yapabilir ve daha fazlasını yapabilirsiniz.
Projeksiyon AR
Bu, ilk başta katmanlı veya üst üste bindirilmiş artırılmış gerçeklikle aynı gibi görünebilir, ancak belirli bir şekilde farklıdır: gerçek ışık, fiziksel bir nesneyi simüle etmek için bir yüzeye yansıtılır. AR projeksiyonunu düşünmenin başka bir yolu da bir hologramdır.
Bu tür artırılmış gerçeklik için özel bir kullanım, bir klavyeyi veya klavyeyi doğrudan bir yüzeye yansıtmak ve kullanıcının yansıtılan sanal klavyeyi kullanarak yazmasına izin vermek olabilir.
Artırılmış gerçekliği tıp, turizm, iş yeri, bakım, reklamcılık, askeriye ve diğer alanlarda kullanmanın birçok avantajı vardır.
Eğitimde ve İşyerinde AR
Bazı açılardan, artırılmış gerçeklikle öğrenmek daha kolay ve daha eğlenceli olabilir ve bunu kolaylaştırabilecek tonlarca AR uygulaması var. Etrafınızdaki tablolar veya kitaplar gibi fiziksel nesneler hakkında daha fazla bilgi edinmek için ihtiyacınız olan tek şey bir gözlük veya akıllı telefon olabilir.
Ücretsiz AR uygulamasına bir örnek, telefonunuzu gökyüzüne veya yere doğrultmanıza ve hem gündüz hem de tam o anda yıldızların, uyduların, gezegenlerin ve takımyıldızların nerede olduğunu görmenize olanak tanıyan SkyView'dır., geceleri ve gezegenin karşı tarafından.
SkyView, GPS kullanan katmanlı bir artırılmış gerçeklik uygulaması olarak kabul edilir. Ağaçlar ve diğer insanlar gibi çevrenizdeki gerçek dünyayı gösterir, ancak aynı zamanda bu nesnelerin nerede olduğunu size öğretmek ve her biri hakkında size daha fazla bilgi vermek için konumunuzu ve şimdiki zamanı kullanır.
Google Çeviri, öğrenme için faydalı bir AR uygulamasının başka bir örneğidir. Bununla, anlamadığınız bir dilde metin tarayabilirsiniz ve sizin için gerçek zamanlı olarak çevirecektir.
İş eğitimi de AR nedeniyle değişiyor. CGS Enterprise Learning bölümünün başkanı Doug Stephen, bunun iş başında eğitim seçeneklerinin bir parçası haline geldiğini söylüyor.
"Genellikle gelişmekte olan ve yıkıcı bir teknoloji olarak kabul edilen [AR], öğrencilere sürükleyici bir format sağlıyor" diyor. "Tüketici odaklı AR'nin eğitim için nasıl kullanılacağına bir örnek, ev sahiplerinin internet erişimlerini genişletmek için kurdukları ağ modemlerin kullanılmasıdır. AR kullanarak, kişi evdeki internetin güçlü yönlerini bir tablet veya mobil cihazda görselleştirebilir. Bu, ev içi hizmeti hafifletmek (çünkü) müşteri desteği, müşterinin ne gördüğünü daha iyi görebilir.
"Ayrıca kurulum ve kurulum konusunda anında eğitim sunabilir ve kullanıcının internet bağlantı aralığını optimize etmek için daha etkili modem yerleşimleri belirlemesine yardımcı olabilir. Bu, nihai olarak tüketicinin zamandan, emekten ve paradan tasarruf etmesine yardımcı olacaktır. ve bir teknisyenin evde servis yapmasını beklemekten kaynaklanan olası hayal kırıklığı."
Navigasyonda AR
Navigasyon rotalarını bir ön cama karşı veya bir kulaklık aracılığıyla görüntülemek, sürücüler, bisikletliler ve diğer gezginler için, hangi yolu izleyeceklerini görmek için GPS cihazlarına veya akıllı telefonlarına bakmak zorunda kalmamaları için artırılmış talimatlar sunar.. Pilotlar, hemen hemen aynı nedenle şeffaf hız ve irtifa işaretçilerini doğrudan görüş alanları içinde görüntülemek için bir AR sistemi kullanabilir.
Artırılmış gerçeklik navigasyon uygulamasının başka bir kullanımı, bir restoranın puanlarını, müşteri yorumlarını veya menü öğelerini siz içeri girmeden hemen önce binanın üzerine yerleştirmek olabilir. Ayrıca tanımadığınız bir şehirde yürürken size en yakın İtalyan restoranına giden en hızlı yolu gösterebilir.
Car Finder AR gibi GPS AR uygulamaları, park ettiğiniz arabanızı bulmak için kullanılabilir veya WayRay gibi bir holografik GPS sistemi, yol tarifini tam önünüzdeki yolun üzerine yerleştirebilir.
Oyunlarda AR
Fiziksel ve sanal dünyayı birleştirebilecek çok sayıda AR oyunu ve AR oyuncağı vardır ve bunlar birçok cihaz için birçok farklı biçimde gelir. İyi bilinen bir örnek, kullanıcıların akıllı telefonları aracılığıyla bir mesaj göndermeden önce yüzlerine eğlenceli maskeler ve tasarımlar yerleştirmelerini sağlayan Snapchat'tir. Uygulama, üzerine sanal bir görüntü koymak için yüzünüzün canlı bir sürümünü kullanır.
Artırılmış gerçeklik oyunlarının diğer örnekleri arasında Pokemon GO!, INKHUNTER, Sharks in the Park (Android ve iOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt Game ve Quiver yer alır.
Karma Gerçeklik Nedir?
Karma gerçeklik (MR), adından da anlaşılacağı gibi, hibrit bir gerçeklik oluşturmak için gerçek ve sanal ortamları karıştırır. MR, yeni bir şey yaratmak için hem sanal gerçeklik hem de artırılmış gerçeklik unsurlarını kullanır. MR'ı artırılmış gerçeklikten başka bir şey olarak kategorize etmek zordur, çünkü çalışma şekli sanal öğeleri doğrudan gerçek dünya üzerine bindirmek ve her ikisini de AR gibi görmenize izin vermektir.
Ancak, karma gerçeklikte birincil odak, nesnelerin gerçek zamanlı olarak etkileşime girebilecek gerçek, fiziksel nesnelere sabitlenmesidir. Bu, MR'nin sanal karakterlerin bir odadaki gerçek sandalyelere oturmasına veya sanal yağmurun gerçek zemine gerçekçi bir fizikle düşmesine izin verebileceği anlamına gelir.
Karma gerçeklik, kullanıcının hem etraflarındaki gerçek nesnelerle gerçek bir durumda hem de tamamen sürükleyici bir deneyim yaratmak için gerçek dünyadaki nesnelerle etkileşime giren yazılımla oluşturulmuş nesnelerle sanal dünyada sorunsuz bir şekilde var olmasını sağlar. Microsoft HoloLens gösterimi, karma gerçeklikten ne anlaşıldığına iyi bir örnektir.
SSS
AR ve VR arasındaki fark nedir?
Artırılmış gerçeklik, temelde Pokémon GO gibi etkileşim katmanları ekleyerek gerçek dünyada çalışır ve var olur. Sanal gerçeklik, Valve Index'teki Half-Life: Alyx adlı hayatta kalma oyunu gibi tamamen sanal bir dünyaya tamamen daldırmadır.
Artırılmış gerçeklik ne zaman icat edildi?
AR deneyimlerine güç veren teknoloji onlarca yıl önce icat edildi, ancak AR teknolojisi ana akıma ilk olarak 1990'larda girdi. AR, piyasaya sürülen çeşitli AR oyunları ve ürünleri nedeniyle 2010'larda daha popüler hale geldi.