Önemli Bilgiler
- No More Heroes 3, iyi bir zamanın saçma, şiddetli, huysuz, tuhaf olmayan bir dizisidir.
- Kendi absürtlüğünü, kendileri absürt olan seviyelere taşıyarak, öncüllerini aşmayı başarır.
- Görsel stil her anlamda her yerde ama bu rastgelelik aslında her şeyi birbirine bağlıyor.
Üstün aksiyonu ve diğer her şeyiyle gülünç olmasıyla bilinen bir dizide No More Heroes 3, (bir şekilde) absürte daha da fazla eğilerek öne çıkıyor.
No More Heroes, şık görünümü, çılgın şiddeti ve benzersiz karakterleriyle bilinir ve Travis Touchdown'ın Santa Destroy'a üçüncü çıkışı da bir istisna değildir. Travis Strikes Again'in var olduğunu biliyorum, ama bu ele geçirilmiş bir oyun konsolunda gerçekleşti, bu yüzden sayılmaz. No More Heroes 3 öncekiler kadar kaba, renkli, şiddetli, canlı, tuhaf ve harika (yani kesinlikle çocuklar için değil), ama işe yarıyor.
Çalışıyor çünkü Grasshopper Manufacturing daha gülünç ve tuhaf olması gerektiğine karar verdi. Gürültülü uzaylı istilacılarla mecha kıyafeti savaşları yapmak varken neden süper güçlü suikastçılarla lazer kılıç dövüşlerine son verelim?
Mantıklı Saçma
Video oyunu devam filmlerinin kendilerini daha fazla zorlama eğiliminde olduklarını biliyorum - her şeyi daha büyük, daha gösterişli vb. yapmak için. Bu nedenle No More Heroes 3'ün ilk iki oyunda bahsi yükseltmek istemesi anlaşılabilir. Beklemediğim şey, tuhaflığını ne kadar kucakladığı veya hepsinin birbirine ne kadar iyi uyduğu.
İlk: Uzaylılar.
Artık ortada olduğu çok açık ama düşman olarak insanlık dışı usta suikastçılardan düz uzaylılara (uzaydan!) geçmek mükemmel. No More Heroes'un alamayacağı kadar vahşi, yine de çoğunlukla doğal yasalara bağlıydı. Karışıma yıldızlararası tuhafları ekleyerek, hemen hemen her şeyi yapmaktan kurtulabilirsiniz ve yerleşik dünyada hala mantıklı. Tabii ki bir mech kıyafeti yönetiyorum ve kendi vücudunda bir yaşam alanı anomalisiyle savaşıyorum! Uzaylılar!
İkincisi, yan işler. Bunlar sahilde hindistancevizi toplamanın çok ötesine geçiyor. Şimdi değerli mineraller için maden çıkarmak için volkanik mağaraları keşfediyorum ve bir ramen dükkanına teslim etmek için akrepler arıyorum. Birinin çimlerini biçerken ve şehrin tuvaletlerini açarken şık hareketler yapıyorum. Fiziksel nesneleri dijitalleştirebilen bir eldivenle kayıp yavru kedileri topluyorum ve çöp toplarken timsahları şaşırtıyorum.
Her Şeyin Tarzı
No More Heroes 3'ün muhteşem tuhaflığı, ekrandaki görüntüsüne de yansıyor. Sadece karakter modelleri gibi teknik şeyler değil (hepsi eksantrik), aynı zamanda menüler ve yükleme ekranları. Görsel olarak her yerde, ama dolambaçlı bir şekilde, aslında her şeyi bu kadar iyi bir araya getiren şey bu. Tutarlı çünkü hepsi çok tutarsız.
Geliştiricilerin ne tür bir genel görsel stil kullanacaklarına karar vermeye çalışırken, "her şey ve her şey" ile devam etmeye karar verdikleri izlenimini edindim. Seçenekler menüsü eski bir bilgisayar oyunundan alınmış gibi görünüyor ve o kadar parlak ki uzun süre bakmak acıtıyor.
Bir kapıyı açacak veya birisiyle konuşacak kadar yakın olduğunuzda görünen 'etkileşim' istemi, nükleer renkli düğmelerden oluşan, ekranı dolduran bir kolajdır. Çoğu NPC görüşmesi, kamerayı CCTV beslemesi gibi görünecek şekilde ayarlar, belirgin bir neden olmaksızın bir zamanlayıcı ile tamamlanır.
Seviye/bölüm geçişleri bile her yerde (iyi bir şekilde). Yeni bir bölümün başlangıcı, tipik olarak, kredilerle tamamlanmış bir başlık ekranının 'Ultraman' bir saygısını içerir. Sonunda, genellikle karakterlerden birinin şirin bir resmini gösteren "Hemen Geri Döneceğiz" tarzı bir başlık kartı bulunur.
Bir bölüm, ana oyuncu kadrosunun çoğunu betimleyen, ancak daha stilize edilmiş bir tür Star Wars görünümlü suluboya resminin yavaş kaydırma çekimiyle sona erdi. Modern bir Persona oyunundan bekleyeceğiniz odaklanmış görsel temadır, ancak her oyundaki tüm öğelerin bir karıştırıcıya atılması dışında.
Bir de uzaylıların kendileri var, bunlar tamamen başka bir şey. Tasarımlar her yerde ve gamı nispeten basit manken benzeri yaratıklardan kübist bir tablodan ve aradaki her şeye kadar çalıştırıyor. Bazıları insansı, bazıları robotik, bazılarının ise şehri yok eden lazerleri ateşleyen sevimli küçük pembe ahtapot evcil hayvanları var.
No More Heroes 3, Grasshopper Manufacture'ın şimdiye kadar denediği tuhaf şeylerin çoğunun yer aldığı en büyük hit albüm gibi geliyor. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead - burada sergilenen her şeyden biraz var.