Önemli Bilgiler
- Araştırmacılar, sanal gerçeklikte insan duygularını izlemenin ve iletmenin yeni yollarını araştırıyor.
- BoyunYüzü adlı yeni bir cihaz, yüz ifadelerini izlemek için kolye olarak takılabilir.
- Facebook kısa süre önce VR başlıklarını fiziksel olarak daha az yalıtkan hale getirmek için "ters geçişli VR" hakkında bir makale yayınladı.
Sanal gerçeklikte (VR) gülümsediğini kimse göremiyorsa, bu gerçekten oldu mu?
Cornell Üniversitesi'ndeki bir araştırma ekibi, kolye olarak takılabilen ve yüz ifadelerini takip eden bir cihaz geliştirdi. NeckFace, boynun altından çene ve yüzün görüntülerini yakalamak için kızılötesi kameralar kullanır. VR'da duyguları yakalamayı ve ifade etmeyi amaçlayan büyüyen bir yenilik dalgasının parçası.
VR şirketi Avatour'un CEO'su Devon Copley, bir e-posta röportajında Lifewire'a verdiği demeçte, "Mevcut VR uygulamalarının web kameraları gibi diğer uzaktan iletişim biçimlerine göre avantajları ve dezavantajları var" dedi.
"Örneğin beden dili, videodan daha anlamlı bir şekilde yakalanabilir ve iletilebilir. Ancak gerçek yüz ifadelerinin olmaması, büyük bir iletişim bant genişliği kaybıdır ve bu duygu algılama teknolojileri gerçekten telafi etmek zorunda. bu."
Yüzünüzü İzleme
VR, dijital ortamları deneyimlemenin yeni yollarıyla ilgilidir. Ancak NeckFace konsepti, kullanıcılardan daha fazla geri bildirim almanın bir yolu olabilir.
Makalenin yazarlarından biri olan Cornell Üniversitesi araştırmacısı Cheng Zhang, bir haberde, "Nihai hedef, kullanıcının yüz hareketlerini sürekli takip ederek kendi davranışlarını takip edebilmesini sağlamaktır" dedi. serbest bırakmak."Ve umarım bu bize fiziksel aktiviteniz ve zihinsel aktiviteleriniz hakkında birçok bilgi verebilir."
Duygu izlemenin yanı sıra, Zhang bu teknoloji için birçok uygulama görüyor: ön kamera bir seçenek olmadığında sanal konferans, sanal gerçeklik senaryolarında yüz ifadesi algılama ve sessiz konuşma tanıma.
NeckFace ayrıca video konferansı değiştirme potansiyeline sahiptir.
Cornell araştırma ekibinin bir başka üyesi olan François Guimbretière, haber bülteninde "Kullanıcının kamera görüş alanında kalmak için dikkatli olmasına gerek yok" dedi. "Bunun yerine, NeckFace bir sınıfta dolaşırken veya hatta uzaktaki bir arkadaşla yürüyüş yapmak için dışarı çıkarken mükemmel vesikalık fotoğrafı yeniden oluşturabilir."
VR'ye Duygu Getirmek
Diğer şirketler gerçek ve sanal dünyalar arasındaki boşluğu kapatmak için çalışıyor.
İnsanlar arasındaki doğal, yüz yüze iletişim, ifade metninin çok ötesinde bilgi kanallarını içerir.
Facebook kısa süre önce VR başlıklarını fiziksel olarak daha az izole etmek için "ters geçişli VR" hakkında bir makale yayınladı. Araştırmacılar, yalnızca test aşamasında olmasına rağmen yüzünüzü bir kulaklığın önüne çevirmenin bir yöntemini açıklıyor.
VR daha gerçekçi oluyor, ancak uzmanlara göre kullanıcıların duygularını ifade etmek hala zor.
"İnsanlar arasındaki doğal, yüz yüze iletişim, ifade metninin çok ötesinde bilgi kanallarını içerir," dedi Copley. "Ses tonu ve beden dili çok önemlidir, ancak iletişimin genellikle gözden kaçan ve gerçekten önemli bir yönü bakıştır. Bir muhatabın bakışının yönü çok önemlidir."
Birçok şirket sanal gerçeklikte insan duygularını ayırt etmeye çalışıyor. HP'nin yeni Omnicept başlığı, örneğin, öğrenci boyutunu, nabzı ve kas hareketlerini takip ediyor. MieronVR şirketi sağlık uygulamaları için Omnicept'i kullanıyor.
Mieron'un başkanı Jessica Maslin, Lifewire'a bir e-posta röportajında \u200b\u200b"VR, insanları birbirine bağlama ve kendileri ve başkaları için empati kurma yeteneğine sahip" dedi. "Öz-empati, öz bakımda ve gelecekteki sonuçları önemsemede çok daha yüksek seviyelerle bağlantılıdır."
Bir gün sanal gerçeklikte duyguları izlemek, kullanıcıların gelecekte suç işleyip işlemeyeceğini tespit etmeye bile yardımcı olabilir.
VR ile çalışan adli psikolog Naomi Murphy, Lifewire'a verdiği bir e-posta röportajında, "Duyguları algılayabilirsek, risklerini daha iyi anlamak için insanları konumlandırdığımız sanal senaryolar oluşturabiliriz" dedi. "Örneğin, kundakçılık geçmişi olan birinin tedavi öncesi ve sonrası ne kadar duygusal olarak uyarıldığını tespit etmek için ateşin mevcut olduğu sahneler oluşturabiliriz."
Ayrıca, duygu takibi de oyun oynamayı daha eğlenceli hale getirebilir.
"Hala bu verileri nasıl doğru yorumlayacağımızı öğreniyoruz, ancak kullanıcının duygusal durumuna bağlı olarak renk değiştirme veya hatta farklı bir avatar seçme gibi yaratıcı yollarla fiziksel durumları işaret etmeyi hayal edebiliriz, " Copley söz konusu. "Çeşitli sensörler öfkeyi gösterdiğinde intikamcı bir ejderhaya dönüştüğünüzü hayal edin."